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物联网控制模块
本模块实现了小智AI语音聊天机器人的物联网控制功能,使用户可以通过语音指令控制接入到ESP32开发板的各种物联网设备。
工作原理
整个物联网控制模块的工作流程如下:
- 设备注册:在开发板初始化阶段(如在
compact_wifi_board.cc
中),各种物联网设备通过ThingManager
注册到系统中 - 设备描述:系统将设备描述信息(包括名称、属性、方法等)通过通信协议(如MQTT或WebSocket)发送给AI服务器
- 用户交互:用户通过语音与小智AI对话,表达控制物联网设备的意图
- 命令执行:AI服务器解析用户意图,生成控制命令,通过协议发送回ESP32,由
ThingManager
分发给对应的设备执行 - 状态更新:设备执行命令后,状态变化会通过
ThingManager
收集并发送回AI服务器,保持状态同步
核心组件
ThingManager
ThingManager
是物联网控制模块的核心管理类,采用单例模式实现:
AddThing
:注册物联网设备GetDescriptorsJson
:获取所有设备的描述信息,用于向AI服务器报告设备能力GetStatesJson
:获取所有设备的当前状态,可以选择只返回变化的部分Invoke
:根据AI服务器下发的命令,调用对应设备的方法
Thing
Thing
是所有物联网设备的基类,提供了以下核心功能:
- 属性管理:通过
PropertyList
定义设备的可查询状态 - 方法管理:通过
MethodList
定义设备可执行的操作 - JSON序列化:将设备描述和状态转换为JSON格式,便于网络传输
- 命令执行:解析和执行来自AI服务器的指令
设备设计示例
灯(Lamp)
灯是一个简单的物联网设备示例,通过GPIO控制LED的开关状态:
class Lamp : public Thing {
private:
gpio_num_t gpio_num_ = GPIO_NUM_18; // GPIO引脚
bool power_ = false; // 灯的开关状态
public:
Lamp() : Thing("Lamp", "一个测试用的灯") {
// 初始化GPIO
InitializeGpio();
// 定义属性:power(表示灯的开关状态)
properties_.AddBooleanProperty("power", "灯是否打开", [this]() -> bool {
return power_;
});
// 定义方法:TurnOn(打开灯)
methods_.AddMethod("TurnOn", "打开灯", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
power_ = true;
gpio_set_level(gpio_num_, 1);
});
// 定义方法:TurnOff(关闭灯)
methods_.AddMethod("TurnOff", "关闭灯", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
power_ = false;
gpio_set_level(gpio_num_, 0);
});
}
};
用户可以通过语音指令如"小智,请打开灯"来控制灯的开关。
扬声器(Speaker)
扬声器控制实现了音量调节功能:
class Speaker : public Thing {
public:
Speaker() : Thing("Speaker", "扬声器") {
// 定义属性:volume(当前音量值)
properties_.AddNumberProperty("volume", "当前音量值", [this]() -> int {
auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
return codec->output_volume();
});
// 定义方法:SetVolume(设置音量)
methods_.AddMethod("SetVolume", "设置音量", ParameterList({
Parameter("volume", "0到100之间的整数", kValueTypeNumber, true)
}), [this](const ParameterList& parameters) {
auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
codec->SetOutputVolume(static_cast<uint8_t>(parameters["volume"].number()));
});
}
};
用户可以通过语音指令如"小智,把音量调到50"来控制扬声器的音量。
设计自定义物联网设备
要设计一个新的物联网设备,需要以下步骤:
- 创建设备类:继承
Thing
基类 - 定义属性:使用
properties_
添加设备的可查询状态 - 定义方法:使用
methods_
添加设备可执行的操作 - 实现硬件控制:在方法回调中实现对硬件的控制
- 注册设备:注册设备有两种方式(见下文),并在板级初始化中添加设备实例
两种设备注册方式
-
使用DECLARE_THING宏:适合通用设备类型
// 在设备实现文件末尾添加 DECLARE_THING(MyDevice); // 然后在板级初始化中 thing_manager.AddThing(iot::CreateThing("MyDevice"));
-
直接创建设备实例:适合特定于板级的设备
// 在板级初始化中 auto my_device = new iot::MyDevice(); thing_manager.AddThing(my_device);
设备实现位置建议
您可以根据设备的通用性选择不同的实现位置:
- 通用设备:放在
main/iot/things/
目录下,使用DECLARE_THING
注册 - 板级特定设备:直接在板级目录(如
main/boards/your_board/
)中实现,使用直接创建实例的方式注册
这种灵活性允许您为不同的板设计特定的设备实现,同时保持通用设备的可重用性。
属性类型
物联网设备支持以下属性类型:
- 布尔值(
kValueTypeBoolean
):开关状态等 - 数值(
kValueTypeNumber
):温度、音量等 - 字符串(
kValueTypeString
):设备名称、状态描述等
方法参数
设备方法可以定义参数,支持以下参数类型:
- 布尔值:开关等
- 数值:温度、音量等
- 字符串:命令、模式等
使用示例
在板级初始化代码(如compact_wifi_board.cc
)中注册物联网设备:
void InitializeIot() {
auto& thing_manager = iot::ThingManager::GetInstance();
thing_manager.AddThing(iot::CreateThing("Speaker"));
thing_manager.AddThing(iot::CreateThing("Lamp"));
}
之后,用户可以通过语音指令控制这些设备,例如:
- "小智,打开灯"
- "我要睡觉了,帮我关灯"
- "音量有点太小了"
- "把音量设置为80%"
AI服务器会将这些语音指令解析为对应的设备控制命令,通过协议发送给ESP32执行。
注意事项
大模型控制的随机性
由于语音控制由大型语言模型(LLM)处理,控制过程可能存在一定的随机性和不确定性。为了增强安全性和可靠性,请考虑以下建议:
-
关键操作添加警示信息:对于潜在危险或不可逆的操作,在方法描述中添加警示信息
methods_.AddMethod("PowerOff", "关闭系统电源[警告:此操作将导致设备完全关闭,请慎重使用]", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) { // 关闭电源的实现 });
-
二次确认机制:重要操作应在描述中明确要求二次确认
methods_.AddMethod("ResetToFactory", "恢复出厂设置[必须要用户二次确认]", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) { // 恢复出厂设置的实现 });
通信协议限制
当前IoT协议(1.0版本)存在以下限制:
- 单向控制流:大模型只能下发指令,无法立即获取指令执行结果
- 状态更新延迟:设备状态变更需要等到下一轮对话时,通过读取property属性值才能获知
- 异步反馈:如果需要操作结果反馈,必须通过设备属性的方式间接实现
最佳实践
-
使用有意义的属性名称:属性名称应清晰表达其含义,便于大模型理解和使用
-
不产生歧义的方法描述:为每个方法提供明确的自然语言描述,帮助大模型更准确地理解和调用