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yii2/docs/guide-zh-CN/concept-behaviors.md
东方孤思子(Paris·QianSen) ffd47ab49a translated behaviors
2014-07-10 06:59:02 +08:00

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行为Behavior
=========
行为Behavior是 [[yii\base\Behmixinsavior]] 或其子类的实例。 Behavior 也被称为
[MixinMix In可以理解为包含若干个类的部分方法和属性的混合类英文维基](http://en.wikipedia.org/wiki/Mixin),允许你增强已有
[[yii\base\Component|组件]] 类的功能,而无需改变类的继承结构。当一个行为被配属到组件之上是,他会向组件“注入”他的属性与方法,就好像这些方法原本就定义在组件里一样。此外,行为能响应由组件所触发的[事件](basic-events.md),从而自定义或调整组件内默认的代码执行。
> 译者注mixin直译为混入trait直译为特质为避免翻译上的问题今后我们还是采用英文术语。
使用行为 <a name="using-behaviors"></a>
---------------
要使用行为,你首先需要把它配属到某个[[yii\base\Component|组件]]上。我们会在接下来的章节内讲解如何配属一个行为。
行为被配属到组件之后,它的用法是很直截了当的。
可以通过行为所配属的组件,访问它的 *public* 成员变量或由 getter 和/或 setter 定义的[属性](concept-properties.md),就像这样:
```php
// "prop1" 是一个定义在行为类中的属性
echo $component->prop1;
$component->prop1 = $value;
```
与之相似的,你也可以调用行为类的 *public* 方法,
```php
// foo() 是一个定义在行为类中的公共方法
$component->foo();
```
如你所见,尽管 `$component` 并没有定义 `prop1``bar()`,它们依旧好像是组件自身定义的一部分一样。
如果两个行为都定义了一样的属性或方法,并且它们都配属到同一个组件,那么先附加上的行为在属性或方法被访问时就有优先权。
当行为配属到组件时可以关联一个行为名。此时就能使用这个名称来访问行为对象,如下所示:
```php
$behavior = $component->getBehavior('myBehavior');
```
也能获取组件所配属的所有行为:
```php
$behaviors = $component->getBehaviors();
```
配属行为 <a name="attaching-behaviors"></a>
-------------------
可以选择静态或动态地配属行为到 [[yii\base\Component|组件]]。在具体实践中,前者更常见。
要静态配属行为,重写目标组件类的 [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法即可。如:
```php
namespace app\models;
use yii\db\ActiveRecord;
use app\components\MyBehavior;
class User extends ActiveRecord
{
public function behaviors()
{
return [
// 匿名行为 => 行为类名
MyBehavior::className(),
// 命名行为 => 行为类名
'myBehavior2' => MyBehavior::className(),
// 匿名行为 => 配置数组
[
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
],
// 命名行为 => 配置数组
'myBehavior4' => [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
]
];
}
}
```
[[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法应该返回一个包含所有行为[配置信息](concept-configurations.md)的列表。每个行为的配置信息可以是行为的类名也可以是其配置数组。
通过为行为配置信息指定相应的键名,可以给行为关联一个名称。这种行为称为**命名行为**。在上例中存在两个命名行为:`myBehavior2``myBehavior4` 。同理如果行为没有关联名称就是**匿名行为**。
要动态地配属行为,只需调用目标组件的 [[yii\base\Component::attachBehavior()]] 方法即可,如:
```php
use app\components\MyBehavior;
// 配属一个行为对象
$component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);
// 配属行为类
$component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());
// 配属一个配置数组
$component->attachBehavior('myBehavior3', [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
]);
```
你也可以通过 [[yii\base\Component::attachBehaviors()]] 方法一次性配属多个行为。比如:
```php
$component->attachBehaviors([
'myBehavior1' => new MyBehavior, // 一个命名行为
MyBehavior::className(), // 一个匿名行为
]);
```
如下所示,你也可以通过[配置数组](concept-configurations.md)配属行为。更多细节,请参考[配置Configs](concept-configurations.md#configuration-format)章节。
```php
[
'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),
'as myBehavior3' => [
'class' => MyBehavior::className(),
'prop1' => 'value1',
'prop2' => 'value2',
],
]
```
拆卸行为 <a name="detaching-behaviors"></a>
-------------------
要拆卸行为,可以用行为的键名调用 [[yii\base\Component::detachBehavior()]] 方法:
```php
$component->detachBehavior('myBehavior1');
```
也可以一次性拆卸掉**所有**的行为:
```php
$component->detachBehaviors();
```
定义行为 <a name="defining-behaviors"></a>
------------------
要定义一个行为,只需创建新类,继承 [[yii\base\Behavior]] 或其子类。比如,
```php
namespace app\components;
use yii\base\Model;
use yii\base\Behavior;
class MyBehavior extends Behavior
{
public $prop1;
private $_prop2;
public function getProp2()
{
return $this->_prop2;
}
public function setProp2($value)
{
$this->_prop2 = $value;
}
public function foo()
{
// ...
}
}
```
以上代码定义了行为类 `app\components\MyBehavior` 并为要附加行为的组件提供了两个属性 `prop1``prop2` 和一个方法 `foo()`。注意,属性 `prop2` 是通过 getter `getProp2()` 和 setter `setProp2()` 定义的。能这样用是因为 [[yii\base\Behavior]] 的祖先类是 [[yii\base\Object]],此祖先类支持用 getter 和 setter 方法定义[属性](concept-properties.md)。
在行为类之中,你可以通过 [[yii\base\Behavior::owner]] 属性访问行为的组件。
如果你的行为需要响应其所配属的组件中触发的事件,它需要重写 [[yii\base\Behavior::events()]] 方法。像这样,
```php
namespace app\components;
use yii\db\ActiveRecord;
use yii\base\Behavior;
class MyBehavior extends Behavior
{
// ...
public function events()
{
return [
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate',
];
}
public function beforeValidate($event)
{
// ...
}
}
```
[[yii\base\Behavior::events()|events()]] 方法需返回一个事件列表和它们相应的处理器。上例声明了 [[yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE|EVENT_BEFORE_VALIDATE]] 事件和它的处理器 `beforeValidate()` 。当指定一个事件处理器时,要使用以下格式之一:
* 一条指向行为类的方法名的字符串,如上例所示;
* 一个包含对象或类名,以及方法名的数组,如 `[$object, 'methodName']`
* 一个匿名函数
事件处理器方法的特征格式如下,其中 `$event` 指向事件参数。关于事件的更多细节请参考[事件](concept-events.md)。
```php
function ($event) {
}
```
使用 `TimestampBehavior` <a name="using-timestamp-behavior"></a>
-------------------------
最后让我们来看看 [[yii\behaviors\TimestampBehavior]] 作为具体实践案例,这个行为支持在 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 保存时自动更新它的时间戳类型的 attribute特性
首先,配属这个行为到目标 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 类:
```php
namespace app\models\User;
use yii\db\ActiveRecord;
use yii\behaviors\TimestampBehavior;
class User extends ActiveRecord
{
// ...
public function behaviors()
{
return [
[
'class' => TimestampBehavior::className(),
'attributes' => [
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'],
ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'],
],
],
];
}
}
```
以上行为的配置指定了下面的两条规则:
* 当记录插入时,行为应该要当前时间戳赋值给 `created_at``updated_at` 属性;
* 当记录更新时,行为应该要当前时间戳赋值给 `updated_at` 属性。
放置上述代码之后,如果有一个 `User` 对象且需要保存,你会发现它的 `created_at``updated_at` 属性已经自动填充了当前时间戳:
```php
$user = new User;
$user->email = 'test@example.com';
$user->save();
echo $user->created_at; // shows the current timestamp
```
[[yii\behaviors\TimestampBehavior|TimestampBehavior]] 同时提供一个很好用的名为 [[yii\behaviors\TimestampBehavior::touch()|touch()]] 的方法,该方法会把当前时间戳赋值给指定 attribute 并将其存入数据库:
```php
$user->touch('login_time');
```
与 Traits 的对比 <a name="comparison-with-traits"></a>
----------------------
尽管行为在 "注入" 属性和方法到主类方面类似于 [traits](http://www.php.net/traits) ,它们在很多方面却不相同。如上所述,它们各有利弊。它们更像是互补的而不是相互替代。
### Behavior 的优势 <a name="pros-for-behaviors"></a>
Behavior 类像普通类支持继承。另一方面Traits 可以视之为一种 PHP 提供语言级支持的复制粘贴功能,它不支持继承。
Behavior 无须修改组件类就可动态配属到组件或拆除。要使用 trait就必须修改引用它的类本身。
Behavior 是可配置的而 traits 不行。
Behaviors 可以通过响应事件来自定义组件代码的执行。
当不同 Behavior 附加到同一组件产生命名冲突时,这个冲突会以“先附加行为的优先”的方式自动解决。而由不同 traits 引发的命名冲突需要通过手工重命名冲突属性或方法来解决。
### Traits 的优势 <a name="pros-for-traits"></a>
Trait 比 behaviors 性能好很多很多,因为行为本身就是对象,他需要占用双倍的时间和内存。
作为语言架构的一部分IDE 对 Trait 更加友好