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@ -87,7 +87,7 @@ bool backtracking(vector<vector<char>>& board)
![37.解数独](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/2020111720451790-20230310131822254.png)
在树形图中可以看出我们需要的是一个二维的递归也就是两个for循环嵌套着递归
在树形图中可以看出我们需要的是一个二维的递归 (一行一列
**一个for循环遍历棋盘的行一个for循环遍历棋盘的列一行一列确定下来之后递归遍历这个位置放9个数字的可能性**

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@ -4,7 +4,7 @@
</a>
<p align="center"><strong><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/tqCxrMEU-ajQumL1i8im9A">参与本项目</a>,贡献其他语言版本的代码,拥抱开源,让更多学习算法的小伙伴们收益!</strong></p>
> 相对于[贪心算法:跳跃游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/606_N9j8ACKCODoCbV1lSA)难了不少,做好心准备!
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# 45.跳跃游戏 II

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@ -0,0 +1,44 @@
```CPP
class Solution {
public:
int findCheapestPrice(int n, vector<vector<int>>& flights, int src, int dst, int k) {
vector<int> minDist(n , INT_MAX/2);
minDist[src] = 0;
vector<int> minDist_copy(n); // 用来记录每一次遍历的结果
for (int i = 1; i <= k + 1; i++) {
minDist_copy = minDist; // 获取上一次计算的结果
for (auto &f : flights) {
int from = f[0];
int to = f[1];
int price = f[2];
if (minDist[to] > minDist_copy[from] + price) minDist[to] = minDist_copy[from] + price;
}
}
int result = minDist[dst] == INT_MAX/2 ? -1 : minDist[dst];
return result;
}
};
```
```CPP
class Solution {
public:
int findCheapestPrice(int n, vector<vector<int>>& flights, int src, int dst, int k) {
vector<int> minDist(n , INT_MAX/2);
minDist[src] = 0;
for (int i = 1; i <= k + 1; i++) {
for (auto &f : flights) {
int from = f[0];
int to = f[1];
int price = f[2];
if (minDist[to] > minDist[from] + price) minDist[to] = minDist[from] + price;
}
}
int result = minDist[dst] == INT_MAX/2 ? -1 : minDist[dst];
return result;
}
};
```

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@ -0,0 +1,651 @@
# dijkstra堆优化版精讲
[题目链接](https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1047)
【题目描述】
小明是一位科学家,他需要参加一场重要的国际科学大会,以展示自己的最新研究成果。
小明的起点是第一个车站,终点是最后一个车站。然而,途中的各个车站之间的道路状况、交通拥堵程度以及可能的自然因素(如天气变化)等不同,这些因素都会影响每条路径的通行时间。
小明希望能选择一条花费时间最少的路线,以确保他能够尽快到达目的地。
【输入描述】
第一行包含两个正整数,第一个正整数 N 表示一共有 N 个公共汽车站,第二个正整数 M 表示有 M 条公路。
接下来为 M 行每行包括三个整数S、E 和 V代表了从 S 车站可以单向直达 E 车站,并且需要花费 V 单位的时间。
【输出描述】
输出一个整数,代表小明在途中和其他科学家和科研团队交流所花费的最少时间。
输入示例
```
7 9
1 2 1
1 3 4
2 3 2
2 4 5
3 4 2
4 5 3
2 6 4
5 7 4
6 7 9
```
输出示例12
【提示信息】
能够到达的情况:
如下图所示,起始车站为 1 号车站,终点车站为 7 号车站,绿色路线为最短的路线,路线总长度为 12则输出 12。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227101345.png)
不能到达的情况:
如下图所示,当从起始车站不能到达终点车站时,则输出 -1。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227101401.png)
数据范围:
1 <= N <= 500;
1 <= M <= 5000;
## 思路
> 本篇我们来讲解 堆优化版dijkstra看本篇之前一定要先看 我讲解的 朴素版dijkstra否则本篇会有部分内容看不懂。
在上一篇中我们讲解了朴素版的dijkstra该解法的时间复杂度为 O(n^2),可以看出时间复杂度 只和 n (节点数量)有关系。
如果n很大的话我们可以换一个角度来优先性能。
在 讲解 最小生成树的时候,我们 讲了两个算法,[prim算法](https://mp.weixin.qq.com/s/yX936hHC6Z10K36Vm1Wl9w)(从点的角度来求最小生成树)、[Kruskal算法](https://mp.weixin.qq.com/s/rUVaBjCES_4eSjngceT5bw)(从边的角度来求最小生成树)
这么在n 很大的时候,也有另一个思考维度,即:从边的数量出发。
当 n 很大,边 的数量 也很多的时候(稠密图),那么 上述解法没问题。
但 n 很大,边 的数量 很小的时候(稀疏图),是不是可以换成从边的角度来求最短路呢?
毕竟边的数量少。
有的录友可能会想n (节点数量)很大,边不就多吗? 怎么会边的数量少呢?
别忘了,谁也没有规定 节点之间一定要有边连接着,例如有一万个节点,只有一条边,这也是一张图。
了解背景之后,再来看 解法思路。
### 图的存储
首先是 图的存储。
关于图的存储 主流有两种方式: 邻接矩阵和邻接表
#### 邻接矩阵
邻接矩阵 使用 二维数组来表示图结构。 邻接矩阵是从节点的角度来表示图,有多少节点就申请多大的二维数组。
例如: grid[2][5] = 6表示 节点 2 链接 节点5 为有向图节点2 指向 节点5边的权值为6 套在题意里可能是距离为6 或者 消耗为6 等等)
如果想表示无向图grid[2][5] = 6grid[5][2] = 6表示节点2 与 节点5 相互连通权值为6。
如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240222110025.png)
在一个 n 节点数为8 的图中,就需要申请 8 * 8 这么大的空间有一条双向边grid[2][5] = 6grid[5][2] = 6
这种表达方式(邻接矩阵) 在 边少,节点多的情况下,会导致申请过大的二维数组,造成空间浪费。
而且在寻找节点链接情况的时候,需要遍历整个矩阵,即 n * n 的时间复杂度,同样造成时间浪费。
邻接矩阵的优点:
* 表达方式简单,易于理解
* 检查任意两个顶点间是否存在边的操作非常快
* 适合稠密图,在边数接近顶点数平方的图中,邻接矩阵是一种空间效率较高的表示方法。
缺点:
* 遇到稀疏图,会导致申请过大的二维数组造成空间浪费 且遍历 边 的时候需要遍历整个n * n矩阵造成时间浪费
#### 邻接表
邻接表 使用 数组 + 链表的方式来表示。 邻接表是从边的数量来表示图,有多少边 才会申请对应大小的链表。
邻接表的构造如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103713.png)
这里表达的图是:
* 节点1 指向 节点3 和 节点5
* 节点2 指向 节点4、节点3、节点5
* 节点3 指向 节点4节点4指向节点1。
有多少边 邻接表才会申请多少个对应的链表节点。
从图中可以直观看出 使用 数组 + 链表 来表达 边的链接情况 。
邻接表的优点:
* 对于稀疏图的存储,只需要存储边,空间利用率高
* 遍历节点链接情况相对容易
缺点:
* 检查任意两个节点间是否存在边,效率相对低,需要 O(V)时间V表示某节点链接其他节点的数量。
* 实现相对复杂,不易理解
#### 本题图的存储
接下来我们继续按照稀疏图的角度来分析本题。
在第一个版本的实现思路中,我们提到了三部曲:
1. 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
2. 第二步,该最近节点被标记访问过
3. 第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
在第一个版本的代码中,这三部曲是套在一个 for 循环里,为什么?
因为我们是从节点的角度来解决问题。
三部曲中第一步选源点到哪个节点近且该节点未被访问过这个操作本身需要for循环遍历 minDist 来寻找最近的节点。
同时我们需要 遍历所有 未访问过的节点,所以 我们从 节点角度出发代码会有两层for循环代码是这样的 注意代码中的注释标记两层for循环的用处
```CPP
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历所有节点第一层for循环
int minVal = INT_MAX;
int cur = 1;
// 1、选距离源点最近且未访问过的节点 第二层for循环
for (int v = 1; v <= n; ++v) {
if (!visited[v] && minDist[v] < minVal) {
minVal = minDist[v];
cur = v;
}
}
visited[cur] = true; // 2、标记该节点已被访问
// 3、第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
for (int v = 1; v <= n; v++) {
if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
}
}
}
```
那么当从 边 的角度出发, 在处理 三部曲里的第一步(选源点到哪个节点近且该节点未被访问过)的时候 ,我们可以不用去遍历所有节点了。
而且 直接把 边(带权值)加入到 小顶堆(利用堆来自动排序),那么每次我们从 堆顶里 取出 边 自然就是 距离源点最近的节点所在的边。
这样我们就不需要两层for循环来寻找最近的节点了。
了解了大体思路,我们再来看代码实现。
首先是 如何使用 邻接表来表述图结构,这是摆在很多录友面前的第一个难题。
邻接表用 数组+链表 来表示代码如下C++中 vector 为数组list 为链表, 定义了 n+1 这么大的数组空间)
```CPP
vector<list<int>> grid(n + 1);
```
不少录友,不知道 如何定义的数据结构,怎么表示邻接表的,我来给大家画一个图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103713.png)
图中邻接表表示:
* 节点1 指向 节点3 和 节点5
* 节点2 指向 节点4、节点3、节点5
* 节点3 指向 节点4
* 节点4 指向 节点1
大家发现图中的边没有权值,而本题中 我们的边是有权值的,权值怎么表示?在哪里表示?
所以 在`vector<list<int>> grid(n + 1);` 中 就不能使用int了而是需要一个键值对 来存两个数字,一个数表示节点,一个数表示 指向该节点的这条边的权值。
那么 代码可以改成这样: pair 为键值对可以存放两个int
```CPP
vector<list<pair<int,int>>> grid(n + 1);
```
举例来给大家展示 该代码表达的数据 如下:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103904.png)
* 节点1 指向 节点3 权值为 1
* 节点1 指向 节点5 权值为 2
* 节点2 指向 节点4 权值为 7
* 节点2 指向 节点3 权值为 6
* 节点2 指向 节点5 权值为 3
* 节点3 指向 节点4 权值为 3
* 节点5 指向 节点1 权值为 10
这样 我们就把图中权值表示出来了。
但是在代码中 使用 `pair<int, int>` 很容易让我们搞混了第一个int 表示什么第二个int表示什么导致代码可读性很差或者说别人看你的代码看不懂。
那么 可以 定一个类 来取代 `pair<int, int>`
类(或者说是结构体)定义如下:
```CPP
struct Edge {
int to; // 邻接顶点
int val; // 边的权重
Edge(int t, int w): to(t), val(w) {} // 构造函数
};
```
这个类里有两个成员变量,有对应的命名,这样不容易搞混 两个int的含义。
所以 本题中邻接表的定义如下:
```CPP
struct Edge {
int to; // 链接的节点
int val; // 边的权重
Edge(int t, int w): to(t), val(w) {} // 构造函数
};
vector<list<Edge>> grid(n + 1); // 邻接表
```
(我们在下面的讲解中会直接使用这个邻接表的代码表示方式)
### 堆优化细节
其实思路依然是 dijkstra 三部曲:
1. 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
2. 第二步,该最近节点被标记访问过
3. 第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
只不过之前是 通过遍历节点来遍历边通过两层for循环来寻找距离源点最近节点。 这次我们直接遍历边,且通过堆来对边进行排序,达到直接选择距离源点最近节点。
先来看一下针对这三部曲,如果用 堆来优化。
那么三部曲中的第一步(选源点到哪个节点近且该节点未被访问过),我们如何选?
我们要选择距离源点近的节点(即:该边的权值最小),所以 我们需要一个 小顶堆 来帮我们对边的权值排序,每次从小顶堆堆顶 取边就是权值最小的边。
C++定义小顶堆,可以用优先级队列实现,代码如下:
```CPP
// 小顶堆
class mycomparison {
public:
bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
return lhs.second > rhs.second;
}
};
// 优先队列中存放 pair<节点编号,源点到该节点的权值>
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pq;
```
`pair<int, int>`中 第二个int 为什么要存 源点到该节点的权值,因为 这个小顶堆需要按照权值来排序)
有了小顶堆自动对边的权值排序,那我们只需要直接从 堆里取堆顶元素(小顶堆中,最小的权值在上面),就可以取到离源点最近的节点了 (未访问过的节点,不会加到堆里进行排序)
所以三部曲中的第一步,我们不用 for循环去遍历直接取堆顶元素
```CPP
// pair<节点编号,源点到该节点的权值>
pair<int, int> cur = pq.top(); pq.pop();
```
第二步(该最近节点被标记访问过) 这个就是将 节点做访问标记,和 朴素dijkstra 一样 ,代码如下:
```CPP
// 2. 第二步,该最近节点被标记访问过
visited[cur.first] = true;
```
`cur.first` 是指取 `pair<int, int>` 里的第一个int即节点编号
第三步(更新非访问节点到源点的距离),这里的思路 也是 和朴素dijkstra一样的。
但很多录友对这里是最懵的,主要是因为两点:
* 没有理解透彻 dijkstra 的思路
* 没有理解 邻接表的表达方式
我们来回顾一下 朴素dijkstra 在这一步的代码和思路如果没看过我讲解的朴素版dijkstra这里会看不懂
```CPP
// 3、第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
for (int v = 1; v <= n; v++) {
if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
}
}
```
其中 for循环是用来做什么的 是为了 找到 节点cur 链接指向了哪些节点,因为使用邻接矩阵的表达方式 所以把所有节点遍历一遍。
而在邻接表中,我们可以以相对高效的方式知道一个节点链接指向哪些节点。
再回顾一下邻接表的构造(数组 + 链表):
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103713.png)
假如 加入的cur 是节点 2 那么 grid[2] 表示的就是图中第二行链表。 grid数组的构造我们在 上面 「图的存储」中讲过)
所以在邻接表中,我们要获取 节点cur 链接指向哪些节点,就是遍历 grid[cur节点编号] 这个链表。
这个遍历方式C++代码如下:
```CPP
for (Edge edge : grid[cur.first])
```
(如果不知道 Edge 是什么,看上面「图的存储」中邻接表的讲解)
`cur.first` 就是cur节点编号 参考上面pair的定义 pair<节点编号,源点到该节点的权值>
接下来就是更新 非访问节点到源点的距离,代码实现和 朴素dijkstra 是一样的,代码如下:
```CPP
// 3. 第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
for (Edge edge : grid[cur.first]) { // 遍历 cur指向的节点cur指向的节点为 edge
// cur指向的节点edge.to这条边的权值为 edge.val
if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to]));
}
}
```
但为什么思路一样有的录友能写出朴素dijkstra但堆优化这里的逻辑就是写不出来呢
**主要就是因为对邻接表的表达方式不熟悉**
以上代码中cur 链接指向的节点编号 为 edge.to 这条边的权值为 edge.val ,如果对这里模糊的就再回顾一下 Edge的定义
```CPP
struct Edge {
int to; // 邻接顶点
int val; // 边的权重
Edge(int t, int w): to(t), val(w) {} // 构造函数
};
```
确定该节点没有被访问过,`!visited[edge.to]` 目前 源点到cur.first的最短距离minDist + cur.first 到 edge.to 的距离 edge.val 是否 小于 minDist已经记录的 源点到 edge.to 的距离 minDist[edge.to]
如果是的话,就开始更新操作。
即:
```CPP
if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to])); // 由于cur节点的加入而新链接的边加入到优先级队里中
}
```
同时由于cur节点的加入源点又有可以新链接到的边将这些边加入到优先级队里中。
以上代码思路 和 朴素版dijkstra 是一样一样的,主要区别是两点:
* 邻接表的表示方式不同
* 使用优先级队列(小顶堆)来对新链接的边排序
### 代码实现
堆优化dijkstra完整代码如下
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std;
// 小顶堆
class mycomparison {
public:
bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
return lhs.second > rhs.second;
}
};
// 定义一个结构体来表示带权重的边
struct Edge {
int to; // 邻接顶点
int val; // 边的权重
Edge(int t, int w): to(t), val(w) {} // 构造函数
};
int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;
vector<list<Edge>> grid(n + 1);
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2权值为 val
grid[p1].push_back(Edge(p2, val));
}
int start = 1; // 起点
int end = n; // 终点
// 存储从源点到每个节点的最短距离
std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);
// 记录顶点是否被访问过
std::vector<bool> visited(n + 1, false);
// 优先队列中存放 pair<节点,源点到该节点的权值>
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pq;
// 初始化队列源点到源点的距离为0所以初始为0
pq.push(pair<int, int>(start, 0));
minDist[start] = 0; // 起始点到自身的距离为0
while (!pq.empty()) {
// 1. 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过 (通过优先级队列来实现)
// <节点, 源点到该节点的距离>
pair<int, int> cur = pq.top(); pq.pop();
if (visited[cur.first]) continue;
// 2. 第二步,该最近节点被标记访问过
visited[cur.first] = true;
// 3. 第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
for (Edge edge : grid[cur.first]) { // 遍历 cur指向的节点cur指向的节点为 edge
// cur指向的节点edge.to这条边的权值为 edge.val
if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to]));
}
}
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径
}
```
* 时间复杂度O(ElogE) E 为边的数量
* 空间复杂度O(N + E) N 为节点的数量
堆优化的时间复杂度 只和边的数量有关 和节点数无关,在 优先级队列中 放的也是边。
以上代码中,`while (!pq.empty())` 里套了 `for (Edge edge : grid[cur.first])`
`for` 里 遍历的是 当前节点 cur 所连接边。
那 当前节点cur 所连接的边 也是不固定的, 这就让大家分不清,这时间复杂度究竟是多少?
其实 `for (Edge edge : grid[cur.first])` 里最终的数据走向 是 给队列里添加边。
那么跳出局部代码,整个队列 一定是 所有边添加了一次,同时也弹出了一次。
所以边添加一次时间复杂度是 O(E) `while (!pq.empty())` 里每次都要弹出一个边来进行操作,在优先级队列(小顶堆)中 弹出一个元素的时间复杂度是 O(logE) ,这是堆排序的时间复杂度。
(当然小顶堆里 是 添加元素的时候 排序,还是 取数元素的时候排序这个无所谓时间复杂度都是O(E),总是是一定要排序的,而小顶堆里也不会滞留元素,有多少元素添加 一定就有多少元素弹出)
所以 该算法整体时间复杂度为 OElogE)
网上的不少分析 会把 n 节点的数量算进来这个分析是有问题的举一个极端例子在n 为 10000且是有一条边的 图里,以上代码,大家感觉执行了多少次?
`while (!pq.empty())` 中的 pq 存的是边,其实只执行了一次。
所以该算法时间复杂度 和 节点没有关系。
至于空间复杂度,邻接表是 数组 + 链表 数组的空间 是 N 有E条边 就申请对应多少个链表节点,所以是 复杂度是 N + E
## 拓展
当然也有录友可能想 堆优化dijkstra 中 我为什么一定要用邻接表呢,我就用邻接矩阵 行不行
也行的。
但 正是因为稀疏图,所以我们使用堆优化的思路, 如果我们还用 邻接矩阵 去表达这个图的话,就是 一个高效的算法 使用了低效的数据结构,那么 整体算法效率 依然是低的。
如果还不清楚为什么要使用 邻接表,可以再看看上面 我在 「图的存储」标题下的讲解。
这里我也给出 邻接矩阵版本的堆优化dijkstra代码
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;
// 小顶堆
class mycomparison {
public:
bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
return lhs.second > rhs.second;
}
};
int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2权值为 val
grid[p1][p2] = val;
}
int start = 1; // 起点
int end = n; // 终点
// 存储从源点到每个节点的最短距离
std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);
// 记录顶点是否被访问过
std::vector<bool> visited(n + 1, false);
// 优先队列中存放 pair<节点,源点到该节点的距离>
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pq;
// 初始化队列源点到源点的距离为0所以初始为0
pq.push(pair<int, int>(start, 0));
minDist[start] = 0; // 起始点到自身的距离为0
while (!pq.empty()) {
// <节点, 源点到该节点的距离>
// 1、选距离源点最近且未访问过的节点
pair<int, int> cur = pq.top(); pq.pop();
if (visited[cur.first]) continue;
visited[cur.first] = true; // 2、标记该节点已被访问
// 3、第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (!visited[j] && grid[cur.first][j] != INT_MAX && (minDist[cur.first] + grid[cur.first][j] < minDist[j])) {
minDist[j] = minDist[cur.first] + grid[cur.first][j];
pq.push(pair<int, int>(j, minDist[j]));
}
}
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径
}
```
* 时间复杂度O(E * (N + logE)) E为边的数量N为节点数量
* 空间复杂度O(log(N^2))
`while (!pq.empty())` 时间复杂度为 E while 里面 每次取元素 时间复杂度 为 logE和 一个for循环 时间复杂度 为 N 。
所以整体是 E * (N + logE)
## 总结
在学习一种优化思路的时候,首先就要知道为什么要优化,遇到了什么问题。
正如我在开篇就给大家交代清楚 堆优化方式的背景。
堆优化的整体思路和 朴素版是大体一样的,区别是 堆优化从边的角度触发,且利用堆来排序。
很多录友别说写堆优化 就是看 堆优化的代码也看的很懵。
主要是因为两点:
* 不熟悉邻接表的表达方式
* 对dijkstra的实现思路还是不熟
这是我为什么 本篇花了大力气来讲解 图的存储,就是为了让大家彻底理解邻接表以及邻接表的代码写法。
至于 dijkstra的实现思路 ,朴素版 和 堆优化版本 都是 按照 dijkstra 三部曲来的。
理解了三部曲dijkstra 的思路就是清晰的。
针对邻接表版本代码 我做了详细的 时间复杂度分析,也让录友们清楚,相对于 朴素版,时间都优化到哪了。
最后 我也给出了 邻接矩阵的版本代码,分析了这一版本的必要性以及时间复杂度。
至此通过 两篇dijkstra的文章终于把 dijkstra 讲完了,如果大家对我讲解里所涉及的内容都吃透的话,详细对 dijkstra 算法也就理解到位了。

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@ -0,0 +1,733 @@
# dijkstra朴素版精讲
[题目链接](https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1047)
【题目描述】
小明是一位科学家,他需要参加一场重要的国际科学大会,以展示自己的最新研究成果。
小明的起点是第一个车站,终点是最后一个车站。然而,途中的各个车站之间的道路状况、交通拥堵程度以及可能的自然因素(如天气变化)等不同,这些因素都会影响每条路径的通行时间。
小明希望能选择一条花费时间最少的路线,以确保他能够尽快到达目的地。
【输入描述】
第一行包含两个正整数,第一个正整数 N 表示一共有 N 个公共汽车站,第二个正整数 M 表示有 M 条公路。
接下来为 M 行每行包括三个整数S、E 和 V代表了从 S 车站可以单向直达 E 车站,并且需要花费 V 单位的时间。
【输出描述】
输出一个整数,代表小明在途中和其他科学家和科研团队交流所花费的最少时间。
输入示例
```
7 9
1 2 1
1 3 4
2 3 2
2 4 5
3 4 2
4 5 3
2 6 4
5 7 4
6 7 9
```
输出示例12
【提示信息】
能够到达的情况:
如下图所示,起始车站为 1 号车站,终点车站为 7 号车站,绿色路线为最短的路线,路线总长度为 12则输出 12。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227101345.png)
不能到达的情况:
如下图所示,当从起始车站不能到达终点车站时,则输出 -1。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227101401.png)
数据范围:
1 <= N <= 500;
1 <= M <= 5000;
## 思路
本题就是求最短路,最短路是图论中的经典问题即:给出一个有向图,一个起点,一个终点,问起点到终点的最短路径。
接下来,我们来详细讲解最短路算法中的 dijkstra 算法。
dijkstra算法在有权图权值非负数中求从起点到其他节点的最短路径算法。
需要注意两点:
* dijkstra 算法可以同时求 起点到所有节点的最短路径
* 权值不能为负数
(这两点后面我们会讲到)
如本题示例中的图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240125162647.png)
起点节点1到终点节点7 的最短路径是 图中 标记绿线的部分。
最短路径的权值为12。
其实 dijkstra 算法 和 我们之前讲解的prim算法思路非常接近如果大家认真学过[prim算法](https://mp.weixin.qq.com/s/yX936hHC6Z10K36Vm1Wl9w),那么理解 Dijkstra 算法会相对容易很多。这也是我要先讲prim再讲dijkstra的原因
dijkstra 算法 同样是贪心的思路,不断寻找距离 源点最近的没有访问过的节点。
这里我也给出 **dijkstra三部曲**
1. 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
2. 第二步,该最近节点被标记访问过
3. 第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
大家此时已经会发现这和prim算法 怎么这么像呢。
我在[prim算法](https://mp.weixin.qq.com/s/yX936hHC6Z10K36Vm1Wl9w)讲解中也给出了三部曲。 prim 和 dijkstra 确实很像,思路也是类似的,这一点我在后面还会详细来讲。
在dijkstra算法中同样有一个数组很重要起名为minDist。
**minDist数组 用来记录 每一个节点距离源点的最小距离**
理解这一点很重要,也是理解 dijkstra 算法的核心所在。
大家现在看着可能有点懵,不知道什么意思。
没关系,先让大家有一个印象,对理解后面讲解有帮助。
我们先来画图看一下 dijkstra 的工作过程,以本题示例为例: 以下为朴素版dijkstra的思路
**示例中节点编号是从1开始所以为了让大家看的不晕minDist数组下标我也从 1 开始计数下标0 就不使用了,这样 下标和节点标号就可以对应上了,避免大家搞混**
## 朴素版dijkstra
### 模拟过程
-----------
0、初始化
minDist数组数值初始化为int最大值。
这里在强点一下 **minDist数组的含义记录所有节点到源点的最短路径**,那么初始化的时候就应该初始为最大值,这样才能在后续出现最短路径的时候及时更新。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240130115306.png)
图中max 表示默认值节点0 不做处理统一从下标1 开始计算,这样下标和节点数值统一, 方便大家理解,避免搞混)
源点节点1 到自己的距离为0所以 minDist[1] = 0
此时所有节点都没有被访问过,所以 visited数组都为0
---------------
以下为dijkstra 三部曲
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
源点距离源点最近距离为0且未被访问。
2、该最近节点被标记访问过
标记源点访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240130115421.png)
更新 minDist数组源点节点1 到 节点2 和 节点3的距离。
* 源点到节点2的最短距离为1小于原minDist[2]的数值max更新minDist[2] = 1
* 源点到节点3的最短距离为4小于原minDist[3]的数值max更新minDist[4] = 4
可能有录友问:为啥和 minDist[2] 比较?
再强调一下 minDist[2] 的含义它表示源点到节点2的最短距离那么目前我们得到了 源点到节点2的最短距离为1小于默认值max所以更新。 minDist[3]的更新同理
-------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
未访问过的节点中源点到节点2距离最近选节点2
2、该最近节点被标记访问过
节点2被标记访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240130121240.png)
更新 minDist数组源点节点1 到 节点6 、 节点3 和 节点4的距离。
**为什么更新这些节点呢? 怎么不更新其他节点呢**
因为 源点节点1通过 已经计算过的节点节点2 可以链接到的节点 有 节点3节点4和节点6.
更新 minDist数组
* 源点到节点6的最短距离为5小于原minDist[6]的数值max更新minDist[6] = 5
* 源点到节点3的最短距离为3小于原minDist[3]的数值4更新minDist[3] = 3
* 源点到节点4的最短距离为6小于原minDist[4]的数值max更新minDist[4] = 6
-------------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
未访问过的节点中,源点距离哪些节点最近,怎么算的?
其实就是看 minDist数组里的数值minDist 记录了 源点到所有节点的最近距离结合visited数组筛选出未访问的节点就好。
从 上面的图,或者 从minDist数组中我们都能看出 未访问过的节点中源点节点1到节点3距离最近。
2、该最近节点被标记访问过
节点3被标记访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240130120434.png)
由于节点3的加入那么源点可以有新的路径链接到节点4 所以更新minDist数组
更新 minDist数组
* 源点到节点4的最短距离为5小于原minDist[4]的数值6更新minDist[4] = 5
------------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
距离源点最近且没有被访问过的节点有节点4 和 节点6距离源点距离都是 5 minDist[4] = 5minDist[6] = 5 ,选哪个节点都可以。
2、该最近节点被标记访问过
节点4被标记访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240201105335.png)
由于节点4的加入那么源点可以链接到节点5 所以更新minDist数组
* 源点到节点5的最短距离为8小于原minDist[5]的数值max更新minDist[5] = 8
--------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
距离源点最近且没有被访问过的节点是节点6距离源点距离是 5 minDist[6] = 5
2、该最近节点被标记访问过
节点6 被标记访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240201110250.png)
由于节点6的加入那么源点可以链接到节点7 所以 更新minDist数组
* 源点到节点7的最短距离为14小于原minDist[7]的数值max更新minDist[7] = 14
-------------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
距离源点最近且没有被访问过的节点是节点5距离源点距离是 8 minDist[5] = 8
2、该最近节点被标记访问过
节点5 被标记访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240201110651.png)
由于节点5的加入那么源点有新的路径可以链接到节点7 所以 更新minDist数组
* 源点到节点7的最短距离为12小于原minDist[7]的数值14更新minDist[7] = 12
-----------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
距离源点最近且没有被访问过的节点是节点7终点距离源点距离是 12 minDist[7] = 12
2、该最近节点被标记访问过
节点7 被标记访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240201110920.png)
节点7加入但节点7到节点7的距离为0所以 不用更新minDist数组
--------------------
最后我们要求起点节点1 到终点 节点7的距离。
再来回顾一下minDist数组的含义记录 每一个节点距离源点的最小距离。
那么起到节点1到终点节点7的最短距离就是 minDist[7] 按上面举例讲解来说minDist[7] = 12节点1 到节点7的最短路径为 12。
路径如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240201111352.png)
在上面的讲解中,每一步 我都是按照 dijkstra 三部曲来讲解的,理解了这三部曲,代码也就好懂的。
### 代码实现
本题代码如下,里面的 三部曲 我都做了注释,大家按照我上面的讲解 来看如下代码:
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>
using namespace std;
int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
grid[p1][p2] = val;
}
int start = 1;
int end = n;
// 存储从源点到每个节点的最短距离
std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);
// 记录顶点是否被访问过
std::vector<bool> visited(n + 1, false);
minDist[start] = 0; // 起始点到自身的距离为0
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历所有节点
int minVal = INT_MAX;
int cur = 1;
// 1、选距离源点最近且未访问过的节点
for (int v = 1; v <= n; ++v) {
if (!visited[v] && minDist[v] < minVal) {
minVal = minDist[v];
cur = v;
}
}
visited[cur] = true; // 2、标记该节点已被访问
// 3、第三步更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组
for (int v = 1; v <= n; v++) {
if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
}
}
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径
}
```
* 时间复杂度O(n^2)
* 空间复杂度O(n^2)
### debug方法
写这种题目难免会有各种各样的问题,我们如何发现自己的代码是否有问题呢?
最好的方式就是打日志,本题的话,就是将 minDist 数组打印出来,就可以很明显发现 哪里出问题了。
每次选择节点后minDist数组的变化是否符合预期 ,是否和我上面讲的逻辑是对应的。
例如本题如果想debug的话打印日志可以这样写
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>
using namespace std;
int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
grid[p1][p2] = val;
}
int start = 1;
int end = n;
std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);
std::vector<bool> visited(n + 1, false);
minDist[start] = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int minVal = INT_MAX;
int cur = 1;
for (int v = 1; v <= n; ++v) {
if (!visited[v] && minDist[v] < minVal) {
minVal = minDist[v];
cur = v;
}
}
visited[cur] = true;
for (int v = 1; v <= n; v++) {
if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
}
}
// 打印日志:
cout << "select:" << cur << endl;
for (int v = 1; v <= n; v++) cout << v << ":" << minDist[v] << " ";
cout << endl << endl;;
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl;
else cout << minDist[end] << endl;
}
```
打印后的结果:
```
select:1
1:0 2:1 3:4 4:2147483647 5:2147483647 6:2147483647 7:2147483647
select:2
1:0 2:1 3:3 4:6 5:2147483647 6:5 7:2147483647
select:3
1:0 2:1 3:3 4:5 5:2147483647 6:5 7:2147483647
select:4
1:0 2:1 3:3 4:5 5:8 6:5 7:2147483647
select:6
1:0 2:1 3:3 4:5 5:8 6:5 7:14
select:5
1:0 2:1 3:3 4:5 5:8 6:5 7:12
select:7
1:0 2:1 3:3 4:5 5:8 6:5 7:12
```
打印日志可以和上面我讲解的过程进行对比,每一步的结果是完全对应的。
所以如果大家如果代码有问题打日志来debug是最好的方法
### 如何求路径
如果题目要求把最短路的路径打印出来,应该怎么办呢?
这里还是有一些“坑”的,本题打印路径和 prim 打印路径是一样的,我在 [prim算法精讲](https://mp.weixin.qq.com/s/yX936hHC6Z10K36Vm1Wl9w) 【拓展】中 已经详细讲解了。
在这里就不再赘述。
打印路径只需要添加 几行代码, 打印路径的代码我都加上的日志,如下:
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>
using namespace std;
int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
grid[p1][p2] = val;
}
int start = 1;
int end = n;
std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);
std::vector<bool> visited(n + 1, false);
minDist[start] = 0;
//加上初始化
vector<int> parent(n + 1, -1);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int minVal = INT_MAX;
int cur = 1;
for (int v = 1; v <= n; ++v) {
if (!visited[v] && minDist[v] < minVal) {
minVal = minDist[v];
cur = v;
}
}
visited[cur] = true;
for (int v = 1; v <= n; v++) {
if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
parent[v] = cur; // 记录边
}
}
}
// 输出最短情况
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cout << parent[i] << "->" << i << endl;
}
}
```
打印结果:
```
-1->1
1->2
2->3
3->4
4->5
2->6
5->7
```
对应如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240201111352.png)
### 出现负数
如果图中边的权值为负数dijkstra 还合适吗?
看一下这个图: (有负权值)
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227104334.png)
节点1 到 节点5 的最短路径 应该是 节点1 -> 节点2 -> 节点3 -> 节点4 -> 节点5
那我们来看dijkstra 求解的路径是什么样的继续dijkstra 三部曲来模拟 dijkstra模拟过程上面已经详细讲过以下只模拟重要过程例如如何初始化就省略讲解了
-----------
初始化:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227104801.png)
---------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
源点距离源点最近距离为0且未被访问。
2、该最近节点被标记访问过
标记源点访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227110217.png)
更新 minDist数组源点节点1 到 节点2 和 节点3的距离。
* 源点到节点2的最短距离为100小于原minDist[2]的数值max更新minDist[2] = 100
* 源点到节点3的最短距离为1小于原minDist[3]的数值max更新minDist[4] = 1
-------------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
源点距离节点3最近距离为1且未被访问。
2、该最近节点被标记访问过
标记节点3访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227110330.png)
由于节点3的加入那么源点可以有新的路径链接到节点4 所以更新minDist数组
* 源点到节点4的最短距离为2小于原minDist[4]的数值max更新minDist[4] = 2
--------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
源点距离节点4最近距离为2且未被访问。
2、该最近节点被标记访问过
标记节点4访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227110346.png)
由于节点4的加入那么源点可以有新的路径链接到节点5 所以更新minDist数组
* 源点到节点5的最短距离为3小于原minDist[5]的数值max更新minDist[5] = 5
------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
源点距离节点5最近距离为3且未被访问。
2、该最近节点被标记访问过
标记节点5访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227110405.png)
节点5的加入而节点5 没有链接其他节点, 所以不用更新minDist数组仅标记节点5被访问过了
------------
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
源点距离节点2最近距离为100且未被访问。
2、该最近节点被标记访问过
标记节点2访问过
3、更新非访问节点到源点的距离即更新minDist数组 ,如图:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227110711.png)
--------------
至此dijkstra的模拟过程就结束了根据最后的minDist数组我们求 节点1 到 节点5 的最短路径的权值总和为 3路径 节点1 -> 节点3 -> 节点4 -> 节点5
通过以上的过程模拟,我们可以发现 之所以 没有走有负权值的最短路径 是因为 在 访问 节点 2 的时候,节点 3 已经访问过了,就不会再更新了。
那有录友可能会想: 我可以改代码逻辑啊,访问过的节点,也让它继续访问不就好了?
那么访问过的节点还能继续访问会不会有死循环的出现呢?控制逻辑不让其死循环?那特殊情况自己能都想清楚吗?(可以试试,实践出真知)
对于负权值的出现,大家可以针对某一个场景 不断去修改 dijkstra 的代码,**但最终会发现只是 拆了东墙补西墙**对dijkstra的补充逻辑只能满足某特定场景最短路求解。
对于求解带有负权值的最短路问题,可以使用 Bellman-Ford 算法 ,我在后序会详细讲解。
## dijkstra与prim算法的区别
> 这里再次提示,需要先看我的 [prim算法精讲](https://mp.weixin.qq.com/s/yX936hHC6Z10K36Vm1Wl9w) ,否则可能不知道我下面讲的是什么。
大家可以发现 dijkstra的代码看上去 怎么和 prim算法这么像呢。
其实代码大体不差,唯一区别在 三部曲中的 第三步: 更新minDist数组
因为**prim是求 非访问节点到最小生成树的最小距离,而 dijkstra是求 非访问节点到源点的最小距离**。
prim 更新 minDist数组的写法
```CPP
for (int j = 1; j <= v; j++) {
if (!isInTree[j] && grid[cur][j] < minDist[j]) {
minDist[j] = grid[cur][j];
}
}
```
因为 minDist表示 节点到最小生成树的最小距离,所以 新节点cur的加入只需要 使用 grid[cur][j] grid[cur][j] 就表示 cur 加入生成树后,生成树到 节点j 的距离。
dijkstra 更新 minDist数组的写法
```CPP
for (int v = 1; v <= n; v++) {
if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
}
}
```
因为 minDist表示 节点到源点的最小距离,所以 新节点 cur 的加入,需要使用 源点到cur的距离 minDist[cur] + cur 到 节点 v 的距离 grid[cur][v]),才是 源点到节点v的距离。
此时大家可能不禁要想 prim算法 可以有负权值吗?
当然可以!
录友们可以自己思考思考一下,这是为什么?
这里我提示一下prim算法只需要将节点以最小权值和链接在一起不涉及到单一路径。
## 总结
本篇我们深入讲解的dijkstra算法详细模拟其工作的流程。
这里我给出了 **dijkstra 三部曲 来 帮助大家理解 该算法**,不至于 每次写 dijkstra 都是黑盒操作,没有框架没有章法。
在给出的代码中,我也按照三部曲的逻辑来给大家注释,只要理解这三部曲,即使 过段时间 对 dijkstra 算法有些遗忘,依然可以写出一个框架出来,然后再去调试细节。
对于图论算法一般代码都比较长很难写出代码直接可以提交通过都需要一个debug的过程所以 **学习如何debug 非常重要**
这也是我为什么 在本文中 单独用来讲解 debug方法。
本题求的是最短路径和是多少,**同时我们也要掌握 如何把最短路径打印出来**。
我还写了大篇幅来讲解 负权值的情况, 只有画图带大家一步一步去 看 出现负权值 dijkstra的求解过程才能帮助大家理解问题出在哪里。
如果我直接讲:是**因为访问过的节点 不能再访问,导致错过真正的最短路**,我相信大家都不知道我在说啥。
最后我还讲解了 dijkstra 和 prim 算法的 相同 与 不同之处, 我在图论的讲解安排中 先讲 prim算法 再讲 dijkstra 是有目的的, **理解这两个算法的相同与不同之处 有助于大家学习的更深入**
而不是 学了 dijkstra 就只看 dijkstra 算法之间 都是有联系的,多去思考 算法之间的相互联系,会帮助大家思考的更深入,掌握的更彻底。
本篇写了这么长,我也只讲解了 朴素版dijkstra**关于 堆优化dijkstra我会在下一篇再来给大家详细讲解**。
加油

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# 寻宝
[卡码网53. 寻宝](https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1053)
题目描述:
在世界的某个区域,有一些分散的神秘岛屿,每个岛屿上都有一种珍稀的资源或者宝藏。国王打算在这些岛屿上建公路,方便运输。
不同岛屿之间,路途距离不同,国王希望你可以规划建公路的方案,如何可以以最短的总公路距离将 所有岛屿联通起来。
给定一张地图,其中包括了所有的岛屿,以及它们之间的距离。以最小化公路建设长度,确保可以链接到所有岛屿。
输入描述:
第一行包含两个整数V 和 EV代表顶点数E代表边数 。顶点编号是从1到V。例如V=2一个有两个顶点分别是1和2。
接下来共有 E 行,每行三个整数 v1v2 和 valv1 和 v2 为边的起点和终点val代表边的权值。
输出描述:
输出联通所有岛屿的最小路径总距离
输入示例:
```
7 11
1 2 1
1 3 1
1 5 2
2 6 1
2 4 2
2 3 2
3 4 1
4 5 1
5 6 2
5 7 1
6 7 1
```
输出示例:
6
## 解题思路
在上一篇 我们讲解了 prim算法求解 最小生成树本篇我们来讲解另一个算法Kruskal同样可以求最小生成树。
**prim 算法是维护节点的集合,而 Kruskal 是维护边的集合**。
上来就这么说,大家应该看不太懂,这里是先让大家有这么个印象,带着这个印象在看下文,理解的会更到位一些。
kruscal的思路
* 边的权值排序,因为要优先选最小的边加入到生成树里
* 遍历排序后的边
* 如果边首尾的两个节点在同一个集合,说明如果连上这条边图中会出现环
* 如果边首尾的两个节点不在同一个集合,加入到最小生成树,并把两个节点加入同一个集合
下面我们画图举例说明kruscal的工作过程。
依然以示例中,如下这个图来举例。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240111113514.png)
将图中的边按照权值有小到大排序,这样从贪心的角度来说,优先选 权值小的边加入到 最小生成树中。
排序后的边顺序为[(1,2) (4,5) (1,3) (2,6) (3,4) (6,7) (5,7) (1,5) (3,2) (2,4) (5,6)]
> (1,2) 表示节点1 与 节点2 之间的边。权值相同的边,先后顺序无所谓。
**开始从头遍历排序后的边**。
--------
选边(1,2)节点1 和 节点2 不在同一个集合,所以生成树可以添加边(1,2),并将 节点1节点2 放在同一个集合。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240111114204.png)
--------
选边(4,5)节点4 和 节点 5 不在同一个集合,生成树可以添加边(4,5) 并将节点4节点5 放到同一个集合。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240111120458.png)
**大家判断两个节点是否在同一个集合,就看图中两个节点是否有绿色的粗线连着就行**
------
(这里在强调一下,以下选边是按照上面排序好的边的数组来选择的)
选边(1,3)节点1 和 节点3 不在同一个集合,生成树添加边(1,3)并将节点1节点3 放到同一个集合。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240112105834.png)
---------
选边(2,6)节点2 和 节点6 不在同一个集合,生成树添加边(2,6)并将节点2节点6 放到同一个集合。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240112110214.png)
--------
选边(3,4)节点3 和 节点4 不在同一个集合,生成树添加边(3,4)并将节点3节点4 放到同一个集合。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240112110450.png)
----------
选边(6,7)节点6 和 节点7 不在同一个集合,生成树添加边(6,7),并将 节点6节点7 放到同一个集合。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240112110637.png)
-----------
选边(5,7)节点5 和 节点7 在同一个集合,不做计算。
选边(1,5),两个节点在同一个集合,不做计算。
后面遍历 边(3,2)(2,4)(5,6) 同理,都因两个节点已经在同一集合,不做计算。
-------
此时 我们就已经生成了一个最小生成树,即:
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240112110637.png)
在上面的讲解中,看图的话 大家知道如何判断 两个节点 是否在同一个集合(是否有绿色的线连在一起),以及如何把两个节点加入集合(就在图中把两个节点连上)
**但在代码中,如果将两个节点加入同一个集合,又如何判断两个节点是否在同一个集合呢**
这里就涉及到我们之前讲解的[并查集](https://www.programmercarl.com/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%B9%B6%E6%9F%A5%E9%9B%86%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80.html)。
我们在并查集开篇的时候就讲了,并查集主要就两个功能:
* 将两个元素添加到一个集合中
* 判断两个元素在不在同一个集合
大家发现这正好符合 Kruskal算法的需求这也是为什么 **我要先讲并查集,再讲 Kruskal**。
关于 并查集,我已经在[并查集精讲](https://www.programmercarl.com/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%B9%B6%E6%9F%A5%E9%9B%86%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80.html) 详细讲解过了,所以这里不再赘述,我们直接用。
本题代码如下,已经详细注释:
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
// l,r为 边两边的节点val为边的数值
struct Edge {
int l, r, val;
};
// 节点数量
int n = 10001;
// 并查集标记节点关系的数组
vector<int> father(n, -1); // 节点编号是从1开始的n要大一些
// 并查集初始化
void init() {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
father[i] = i;
}
}
// 并查集的查找操作
int find(int u) {
return u == father[u] ? u : father[u] = find(father[u]); // 路径压缩
}
// 并查集的加入集合
void join(int u, int v) {
u = find(u); // 寻找u的根
v = find(v); // 寻找v的根
if (u == v) return ; // 如果发现根相同,则说明在一个集合,不用两个节点相连直接返回
father[v] = u;
}
int main() {
int v, e;
int v1, v2, val;
vector<Edge> edges;
int result_val = 0;
cin >> v >> e;
while (e--) {
cin >> v1 >> v2 >> val;
edges.push_back({v1, v2, val});
}
// 执行Kruskal算法
// 按边的权值对边进行从小到大排序
sort(edges.begin(), edges.end(), [](const Edge& a, const Edge& b) {
return a.val < b.val;
});
// 并查集初始化
init();
// 从头开始遍历边
for (Edge edge : edges) {
// 并查集,搜出两个节点的祖先
int x = find(edge.l);
int y = find(edge.r);
// 如果祖先不同,则不在同一个集合
if (x != y) {
result_val += edge.val; // 这条边可以作为生成树的边
join(x, y); // 两个节点加入到同一个集合
}
}
cout << result_val << endl;
return 0;
}
```
时间复杂度nlogn (快排) + logn (并查集) ,所以最后依然是 nlogn 。n为边的数量。
关于并查集时间复杂度,可以看我在 [并查集理论基础](https://programmercarl.com/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%B9%B6%E6%9F%A5%E9%9B%86%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80.html) 的讲解。
## 拓展一
如果题目要求将最小生成树的边输出的话,应该怎么办呢?
Kruskal 算法 输出边的话相对prim 要容易很多,因为 Kruskal 本来就是直接操作边,边的结构自然清晰,不用像 prim一样 需要再节点练成线输出边 因为prim是对节点操作而 Kruskal是对边操作这是本质区别
本题中,边的结构为:
```CPP
struct Edge {
int l, r, val;
};
```
那么我们只需要找到 在哪里把生成树的边保存下来就可以了。
当判断两个节点不在同一个集合的时候,这两个节点的边就加入到最小生成树, 所以添加边的操作在这里:
```CPP
vector<Edge> result; // 存储最小生成树的边
// 如果祖先不同,则不在同一个集合
if (x != y) {
result.push_back(edge); // 记录最小生成树的边
result_val += edge.val; // 这条边可以作为生成树的边
join(x, y); // 两个节点加入到同一个集合
}
```
整体代码如下,为了突出重点,我仅仅将 打印最小生成树的部分代码注释了,大家更容易看到哪些改动。
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Edge {
int l, r, val;
};
int n = 10001;
vector<int> father(n, -1);
void init() {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
father[i] = i;
}
}
int find(int u) {
return u == father[u] ? u : father[u] = find(father[u]);
}
void join(int u, int v) {
u = find(u);
v = find(v);
if (u == v) return ;
father[v] = u;
}
int main() {
int v, e;
int v1, v2, val;
vector<Edge> edges;
int result_val = 0;
cin >> v >> e;
while (e--) {
cin >> v1 >> v2 >> val;
edges.push_back({v1, v2, val});
}
sort(edges.begin(), edges.end(), [](const Edge& a, const Edge& b) {
return a.val < b.val;
});
vector<Edge> result; // 存储最小生成树的边
init();
for (Edge edge : edges) {
int x = find(edge.l);
int y = find(edge.r);
if (x != y) {
result.push_back(edge); // 保存最小生成树的边
result_val += edge.val;
join(x, y);
}
}
// 打印最小生成树的边
for (Edge edge : result) {
cout << edge.l << " - " << edge.r << " : " << edge.val << endl;
}
return 0;
}
```
按照题目中的示例,打印边的输出为:
```
1 - 2 : 1
1 - 3 : 1
2 - 6 : 1
3 - 4 : 1
4 - 5 : 1
5 - 7 : 1
```
大家可能发现 怎么和我们 模拟画的图不一样,差别在于 代码生成的最小生成树中 节点5 和 节点7相连的。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240116163014.png)
其实造成这个差别 是对边排序的时候 权值相同的边先后顺序的问题导致的,无论相同权值边的顺序是什么样的,最后都能得出最小生成树。
## 拓展二
此时我们已经讲完了 Kruskal 和 prim 两个解法来求最小生成树。
什么情况用哪个算法更合适呢。
Kruskal 与 prim 的关键区别在于prim维护的是节点的集合而 Kruskal 维护的是边的集合。
如果 一个图中节点多但边相对较少那么使用Kruskal 更优。
有录友可能疑惑,一个图里怎么可能节点多,边却少呢?
节点未必一定要连着边那, 例如 这个图,大家能明显感受到边没有那么多对吧,但节点数量 和 上述我们讲的例子是一样的。
![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240116152211.png)
为什么边少的话,使用 Kruskal 更优呢?
因为 Kruskal 是对边进行排序的后 进行操作是否加入到最小生成树。
边如果少,那么遍历操作的次数就少。
在节点数量固定的情况下图中的边越少Kruskal 需要遍历的边也就越少。
而 prim 算法是对节点进行操作的节点数量越少prim算法效率就越少。
所以在 稀疏图中用Kruskal更优。 在稠密图中用prim算法更优。
> 边数量较少为稀疏图,接近或等于完全图(所有节点皆相连)为稠密图
Prim 算法 时间复杂度为 O(n^2),其中 n 为节点数量,它的运行效率和图中边树无关,适用稠密图。
Kruskal算法 时间复杂度 为 nlogn其中n 为边的数量,适用稀疏图。
## 总结
如果学过了并查集,其实 kruskal 比 prim更好理解一些。
本篇,我们依然通过模拟 Kruskal 算法的过程,来带大家一步步了解其工作过程。
在 拓展一 中讲解了 如何输出最小生成树的边。
在拓展二 中讲解了 prim 和 Kruskal的区别。
录友们可以细细体会。

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@ -5,9 +5,11 @@
题目描述:
在世界的某个区域,有一些分散的神秘岛屿,每个岛屿上都有一种珍稀的资源或者宝藏。你是一名探险者,决定前往这些岛屿,但为了节省时间和资源,你希望规划一条最短的路径,以便在探索这些岛屿时尽量减少旅行的距离
在世界的某个区域,有一些分散的神秘岛屿,每个岛屿上都有一种珍稀的资源或者宝藏。国王打算在这些岛屿上建公路,方便运输
给定一张地图,其中包括了所有的岛屿,以及它们之间的距离。每个岛屿都需要被至少访问一次,你的目标是规划一条最短路径,以最小化探索路径的总距离,同时确保访问了所有岛屿
不同岛屿之间,路途距离不同,国王希望你可以规划建公路的方案,如何可以以最短的总公路距离将 所有岛屿联通起来
给定一张地图,其中包括了所有的岛屿,以及它们之间的距离。以最小化公路建设长度,确保可以链接到所有岛屿。
输入描述:
@ -133,7 +135,7 @@ minDist 数组 里的数值初始化为 最大数,因为本题 节点距离不
1、prim三部曲第一步选距离生成树最近节点
选取一个距离 最小生成树节点1 最近的非生成树里的节点节点235 距离 最小生成树节点1 最近,选节点 2其实选 节点3或者节点5都可以,距离一样的)加入最小生成树。
选取一个距离 最小生成树节点1 最近的非生成树里的节点节点235 距离 最小生成树节点1 最近,选节点 2其实选 节点3或者节点2都可以,距离一样的)加入最小生成树。
2、prim三部曲第二步最近节点加入生成树
@ -272,6 +274,8 @@ minDist数组已经更新了 所有非生成树的节点距离 最小生成树
```CPP
#include<iostream>
#include<vector>
#include <climits>
using namespace std;
int main() {
int v, e;
@ -296,28 +300,28 @@ int main() {
for (int i = 1; i < v; i++) {
// 1、prim三部曲第一步选距离生成树最近节点
int cur = -1; // 选中哪个节点 加入最小生成树
int cur = -1; // 选中哪个节点 加入最小生成树
int minVal = INT_MAX;
for (int j = 1; j <= v; j++) { // 1 - v顶点编号这里下标从1开始
// 选取最小生成树节点的条件:
// 选取最小生成树节点的条件:
// 1不在最小生成树里
// 2距离最小生成树最近的节点
// 3只要不在最小生成树里先默认选一个节点 ,在比较 哪一个是最小的
// 理解条件3 很重要,才能理解这段代码:(cur == -1 || minDist[j] < minDist[cur])
if (!isInTree[j] && (cur == -1 || minDist[j] < minDist[cur])) {
// 2距离最小生成树最近的节点
if (!isInTree[j] && minDist[j] < minVal) {
minVal = minDist[j];
cur = j;
}
}
// 2、prim三部曲第二步最近节点cur加入生成树
// 2、prim三部曲第二步最近节点cur加入生成树
isInTree[cur] = true;
// 3、prim三部曲第三步更新非生成树节点到生成树的距离即更新minDist数组
// cur节点加入之后 最小生成树加入了新的节点,那么所有节点到 最小生成树的距离即minDist数组需要更新一下
// 由于cur节点是新加入到最小生成树那么只需要关心与 cur 相连的 非生成树节点 的距离 是否比 原来 非生成树节点到生成树节点的距离更小了呢
for (int j = 1; j <= v; j++) {
// 更新的条件:
// 1节点是 非生成树里的节点
// 2与cur相连的某节点的权值 比 该某节点距离最小生成树的距离小
// 很多录友看到自己 就想不明白什么意思,其实就是 cur 是新加入 最小生成树的节点,那么 所有非生成树的节点距离生成树节点的最近距离 由于 cur的新加入需要更新一下数据了
// 由于cur节点是新加入到最小生成树那么只需要关心与 cur 相连的 非生成树节点 的距离 是否比 原来 非生成树节点到生成树节点的距离更小了呢
for (int j = 1; j <= v; j++) {
// 更新的条件:
// 1节点是 非生成树里的节点
// 2与cur相连的某节点的权值 比 该某节点距离最小生成树的距离小
// 很多录友看到自己 就想不明白什么意思,其实就是 cur 是新加入 最小生成树的节点,那么 所有非生成树的节点距离生成树节点的最近距离 由于 cur的新加入需要更新一下数据了
if (!isInTree[j] && grid[cur][j] < minDist[j]) {
minDist[j] = grid[cur][j];
}
@ -325,14 +329,17 @@ int main() {
}
// 统计结果
int result = 0;
for (int i = 2; i <= v; i++) { // 不计第一个顶点因为统计的是边的权值v个节点有 v-1条边
for (int i = 2; i <= v; i++) { // 不计第一个顶点因为统计的是边的权值v个节点有 v-1条边
result += minDist[i];
}
cout << result << endl;
}
```
时间复杂度为 O(n^2),其中 n 为节点数量。
## 拓展
上面讲解的是记录了最小生成树 所有边的权值,如果让打印出来 最小生成树的每条边呢? 或者说 要把这个最小生成树画出来呢?
@ -406,6 +413,8 @@ for (int j = 1; j <= v; j++) {
```CPP
#include<iostream>
#include<vector>
#include <climits>
using namespace std;
int main() {
int v, e;
@ -426,11 +435,14 @@ int main() {
for (int i = 1; i < v; i++) {
int cur = -1;
for (int j = 1; j <= v; j++) {
if (!isInTree[j] && (cur == -1 || minDist[j] < minDist[cur])) {
int minVal = INT_MAX;
for (int j = 1; j <= v; j++) {
if (!isInTree[j] && minDist[j] < minVal) {
minVal = minDist[j];
cur = j;
}
}
isInTree[cur] = true;
for (int j = 1; j <= v; j++) {
if (!isInTree[j] && grid[cur][j] < minDist[j]) {
@ -440,11 +452,12 @@ int main() {
}
}
}
// 输出 最小生成树边的链接情况
// 输出 最小生成树边的链接情况
for (int i = 1; i <= v; i++) {
cout << i "->" parent[i] << endl;
cout << i << "->" << parent[i] << endl;
}
}
```
按照本题示例,代码输入如下:

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@ -1,4 +1,6 @@
# 23种设计模式精讲 | 配套练习题 | 卡码网
关于设计模式的学习,大家应该还是看书或者看博客,但却没有一个边学边练的学习环境。
学完了一种设计模式 是不是应该去练一练?