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233 lines
7.5 KiB
C++
233 lines
7.5 KiB
C++
/**
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* File: avl_tree.cpp
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* Created Time: 2023-02-03
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* Author: what-is-me (whatisme@outlook.jp)
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*/
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#include "../utils/common.hpp"
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/* AVL木 */
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class AVLTree {
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private:
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/* ノードの高さを更新 */
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void updateHeight(TreeNode *node) {
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// ノードの高さ = 最も高い部分木の高さ + 1
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node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
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}
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/* 右回転操作 */
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TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
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TreeNode *child = node->left;
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TreeNode *grandChild = child->right;
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// childを中心にnodeを右に回転
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child->right = node;
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node->left = grandChild;
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||
// ノードの高さを更新
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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||
// 回転後の部分木のルートを返す
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return child;
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}
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/* 左回転操作 */
|
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TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
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TreeNode *child = node->right;
|
||
TreeNode *grandChild = child->left;
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||
// childを中心にnodeを左に回転
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||
child->left = node;
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||
node->right = grandChild;
|
||
// ノードの高さを更新
|
||
updateHeight(node);
|
||
updateHeight(child);
|
||
// 回転後の部分木のルートを返す
|
||
return child;
|
||
}
|
||
|
||
/* 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
|
||
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
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||
// nodeの平衡因子を取得
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int _balanceFactor = balanceFactor(node);
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||
// 左に傾いた木
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||
if (_balanceFactor > 1) {
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||
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
|
||
// 右回転
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return rightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// 先に左回転、その後右回転
|
||
node->left = leftRotate(node->left);
|
||
return rightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// 右に傾いた木
|
||
if (_balanceFactor < -1) {
|
||
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
|
||
// 左回転
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||
return leftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// 先に右回転、その後左回転
|
||
node->right = rightRotate(node->right);
|
||
return leftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// 平衡な木、回転不要、そのまま戻る
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||
return node;
|
||
}
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||
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||
/* ノードを再帰的に挿入(ヘルパーメソッド) */
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||
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
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||
if (node == nullptr)
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||
return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. 挿入位置を見つけてノードを挿入 */
|
||
if (val < node->val)
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||
node->left = insertHelper(node->left, val);
|
||
else if (val > node->val)
|
||
node->right = insertHelper(node->right, val);
|
||
else
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return node; // 重複ノードは挿入しない、そのまま戻る
|
||
updateHeight(node); // ノードの高さを更新
|
||
/* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// 部分木のルートノードを返す
|
||
return node;
|
||
}
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||
|
||
/* ノードを再帰的に削除(ヘルパーメソッド) */
|
||
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
|
||
if (node == nullptr)
|
||
return nullptr;
|
||
/* 1. ノードを見つけて削除 */
|
||
if (val < node->val)
|
||
node->left = removeHelper(node->left, val);
|
||
else if (val > node->val)
|
||
node->right = removeHelper(node->right, val);
|
||
else {
|
||
if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
|
||
TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
|
||
// 子ノード数 = 0、ノードを削除して戻る
|
||
if (child == nullptr) {
|
||
delete node;
|
||
return nullptr;
|
||
}
|
||
// 子ノード数 = 1、ノードを削除
|
||
else {
|
||
delete node;
|
||
node = child;
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||
}
|
||
} else {
|
||
// 子ノード数 = 2、中順走査の次のノードを削除し、現在のノードと置き換える
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||
TreeNode *temp = node->right;
|
||
while (temp->left != nullptr) {
|
||
temp = temp->left;
|
||
}
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||
int tempVal = temp->val;
|
||
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
|
||
node->val = tempVal;
|
||
}
|
||
}
|
||
updateHeight(node); // ノードの高さを更新
|
||
/* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
|
||
node = rotate(node);
|
||
// 部分木のルートノードを返す
|
||
return node;
|
||
}
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public:
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TreeNode *root; // ルートノード
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/* ノードの高さを取得 */
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int height(TreeNode *node) {
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// 空ノードの高さは-1、葉ノードの高さは0
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return node == nullptr ? -1 : node->height;
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||
}
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||
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/* 平衡因子を取得 */
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int balanceFactor(TreeNode *node) {
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||
// 空ノードの平衡因子は0
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||
if (node == nullptr)
|
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return 0;
|
||
// ノードの平衡因子 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
|
||
return height(node->left) - height(node->right);
|
||
}
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||
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/* ノードを挿入 */
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void insert(int val) {
|
||
root = insertHelper(root, val);
|
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}
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||
/* ノードを削除 */
|
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void remove(int val) {
|
||
root = removeHelper(root, val);
|
||
}
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||
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||
/* ノードを検索 */
|
||
TreeNode *search(int val) {
|
||
TreeNode *cur = root;
|
||
// ループで検索、葉ノードを通り過ぎたら終了
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while (cur != nullptr) {
|
||
// 目標ノードはcurの右部分木にある
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if (cur->val < val)
|
||
cur = cur->right;
|
||
// 目標ノードはcurの左部分木にある
|
||
else if (cur->val > val)
|
||
cur = cur->left;
|
||
// 目標ノードを見つけた、ループを抜ける
|
||
else
|
||
break;
|
||
}
|
||
// 目標ノードを返す
|
||
return cur;
|
||
}
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|
||
/*コンストラクタ*/
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AVLTree() : root(nullptr) {
|
||
}
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||
|
||
/*デストラクタ*/
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||
~AVLTree() {
|
||
freeMemoryTree(root);
|
||
}
|
||
};
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||
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void testInsert(AVLTree &tree, int val) {
|
||
tree.insert(val);
|
||
cout << "\nノード " << val << " を挿入後、AVL木は" << endl;
|
||
printTree(tree.root);
|
||
}
|
||
|
||
void testRemove(AVLTree &tree, int val) {
|
||
tree.remove(val);
|
||
cout << "\nノード " << val << " を削除後、AVL木は" << endl;
|
||
printTree(tree.root);
|
||
}
|
||
|
||
/* ドライバーコード */
|
||
int main() {
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||
/* 空のAVL木を初期化 */
|
||
AVLTree avlTree;
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||
|
||
/* ノードを挿入 */
|
||
// AVL木がノード挿入後に平衡を維持する様子に注目
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||
testInsert(avlTree, 1);
|
||
testInsert(avlTree, 2);
|
||
testInsert(avlTree, 3);
|
||
testInsert(avlTree, 4);
|
||
testInsert(avlTree, 5);
|
||
testInsert(avlTree, 8);
|
||
testInsert(avlTree, 7);
|
||
testInsert(avlTree, 9);
|
||
testInsert(avlTree, 10);
|
||
testInsert(avlTree, 6);
|
||
|
||
/* 重複ノードを挿入 */
|
||
testInsert(avlTree, 7);
|
||
|
||
/* ノードを削除 */
|
||
// AVL木がノード削除後に平衡を維持する様子に注目
|
||
testRemove(avlTree, 8); // 次数0のノードを削除
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||
testRemove(avlTree, 5); // 次数1のノードを削除
|
||
testRemove(avlTree, 4); // 次数2のノードを削除
|
||
|
||
/* ノードを検索 */
|
||
TreeNode *node = avlTree.search(7);
|
||
cout << "\n見つかったノードオブジェクトは " << node << "、ノード値 =" << node->val << endl;
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||
} |