/** * File: avl_tree.cpp * Created Time: 2023-02-03 * Author: what-is-me (whatisme@outlook.jp) */ #include "../utils/common.hpp" /* AVL木 */ class AVLTree { private: /* ノードの高さを更新 */ void updateHeight(TreeNode *node) { // ノードの高さ = 最も高い部分木の高さ + 1 node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; } /* 右回転操作 */ TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->left; TreeNode *grandChild = child->right; // childを中心にnodeを右に回転 child->right = node; node->left = grandChild; // ノードの高さを更新 updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木のルートを返す return child; } /* 左回転操作 */ TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->right; TreeNode *grandChild = child->left; // childを中心にnodeを左に回転 child->left = node; node->right = grandChild; // ノードの高さを更新 updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木のルートを返す return child; } /* 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */ TreeNode *rotate(TreeNode *node) { // nodeの平衡因子を取得 int _balanceFactor = balanceFactor(node); // 左に傾いた木 if (_balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node->left) >= 0) { // 右回転 return rightRotate(node); } else { // 先に左回転、その後右回転 node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } } // 右に傾いた木 if (_balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node->right) <= 0) { // 左回転 return leftRotate(node); } else { // 先に右回転、その後左回転 node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } } // 平衡な木、回転不要、そのまま戻る return node; } /* ノードを再帰的に挿入(ヘルパーメソッド) */ TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return new TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を見つけてノードを挿入 */ if (val < node->val) node->left = insertHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = insertHelper(node->right, val); else return node; // 重複ノードは挿入しない、そのまま戻る updateHeight(node); // ノードの高さを更新 /* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */ node = rotate(node); // 部分木のルートノードを返す return node; } /* ノードを再帰的に削除(ヘルパーメソッド) */ TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return nullptr; /* 1. ノードを見つけて削除 */ if (val < node->val) node->left = removeHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = removeHelper(node->right, val); else { if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) { TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right; // 子ノード数 = 0、ノードを削除して戻る if (child == nullptr) { delete node; return nullptr; } // 子ノード数 = 1、ノードを削除 else { delete node; node = child; } } else { // 子ノード数 = 2、中順走査の次のノードを削除し、現在のノードと置き換える TreeNode *temp = node->right; while (temp->left != nullptr) { temp = temp->left; } int tempVal = temp->val; node->right = removeHelper(node->right, temp->val); node->val = tempVal; } } updateHeight(node); // ノードの高さを更新 /* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */ node = rotate(node); // 部分木のルートノードを返す return node; } public: TreeNode *root; // ルートノード /* ノードの高さを取得 */ int height(TreeNode *node) { // 空ノードの高さは-1、葉ノードの高さは0 return node == nullptr ? -1 : node->height; } /* 平衡因子を取得 */ int balanceFactor(TreeNode *node) { // 空ノードの平衡因子は0 if (node == nullptr) return 0; // ノードの平衡因子 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return height(node->left) - height(node->right); } /* ノードを挿入 */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* ノードを削除 */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* ノードを検索 */ TreeNode *search(int val) { TreeNode *cur = root; // ループで検索、葉ノードを通り過ぎたら終了 while (cur != nullptr) { // 目標ノードはcurの右部分木にある if (cur->val < val) cur = cur->right; // 目標ノードはcurの左部分木にある else if (cur->val > val) cur = cur->left; // 目標ノードを見つけた、ループを抜ける else break; } // 目標ノードを返す return cur; } /*コンストラクタ*/ AVLTree() : root(nullptr) { } /*デストラクタ*/ ~AVLTree() { freeMemoryTree(root); } }; void testInsert(AVLTree &tree, int val) { tree.insert(val); cout << "\nノード " << val << " を挿入後、AVL木は" << endl; printTree(tree.root); } void testRemove(AVLTree &tree, int val) { tree.remove(val); cout << "\nノード " << val << " を削除後、AVL木は" << endl; printTree(tree.root); } /* ドライバーコード */ int main() { /* 空のAVL木を初期化 */ AVLTree avlTree; /* ノードを挿入 */ // AVL木がノード挿入後に平衡を維持する様子に注目 testInsert(avlTree, 1); testInsert(avlTree, 2); testInsert(avlTree, 3); testInsert(avlTree, 4); testInsert(avlTree, 5); testInsert(avlTree, 8); testInsert(avlTree, 7); testInsert(avlTree, 9); testInsert(avlTree, 10); testInsert(avlTree, 6); /* 重複ノードを挿入 */ testInsert(avlTree, 7); /* ノードを削除 */ // AVL木がノード削除後に平衡を維持する様子に注目 testRemove(avlTree, 8); // 次数0のノードを削除 testRemove(avlTree, 5); // 次数1のノードを削除 testRemove(avlTree, 4); // 次数2のノードを削除 /* ノードを検索 */ TreeNode *node = avlTree.search(7); cout << "\n見つかったノードオブジェクトは " << node << "、ノード値 =" << node->val << endl; }