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2.3. 空间复杂度
「空间复杂度 Space Complexity」统计 算法使用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度很类似。
2.3.1. 算法相关空间
算法运行中,使用的内存空间主要有以下几种:
- 「输入空间」用于存储算法的输入数据;
 - 「暂存空间」用于存储算法运行中的变量、对象、函数上下文等数据;
 - 「输出空间」用于存储算法的输出数据;
 
!!! tip
通常情况下,空间复杂度统计范围是「暂存空间」+「输出空间」。
暂存空间可分为三个部分:
- 「暂存数据」用于保存算法运行中的各种 常量、变量、对象 等。
 - 「栈帧空间」用于保存调用函数的上下文数据。系统每次调用函数都会在栈的顶部创建一个栈帧,函数返回时,栈帧空间会被释放。
 - 「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。
 
Fig. 算法使用的相关空间
=== "Java"
```java title=""
/* 类 */
class Node {
    int val;
    Node next;
    Node(int x) { val = x; }
}
/* 函数 */
int function() {
    // do something...
    return 0;
}
int algorithm(int n) {        // 输入数据
    final int a = 0;          // 暂存数据(常量)
    int b = 0;                // 暂存数据(变量)
    Node node = new Node(0);  // 暂存数据(对象)
    int c = function();       // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;         // 输出数据
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* 结构体 */
struct Node {
    int val;
    Node *next;
    Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
/* 函数 */
int func() {
    // do something...
    return 0;
}
int algorithm(int n) {        // 输入数据
    const int a = 0;          // 暂存数据(常量)
    int b = 0;                // 暂存数据(变量)
    Node* node = new Node(0);  // 暂存数据(对象)
    int c = func();       // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;         // 输出数据
}
```
=== "Python"
```python title=""
""" 类 """
class Node:
    def __init__(self, x):
        self.val = x      # 结点值
        self.next = None  # 指向下一结点的指针(引用)
""" 函数 """
def function():
    # do something...
    return 0
def algorithm(n):     # 输入数据
    b = 0             # 暂存数据(变量)
    node = Node(0)    # 暂存数据(对象)
    c = function()    # 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c  # 输出数据
```
=== "Go"
```go title=""
/* 结构体 */
type node struct {
    val  int
    next *node
}
/* 创建 node 结构体  */
func newNode(val int) *node {
    return &node{val: val}
}
/* 函数 */
func function() int {
    // do something...
    return 0
}
func algorithm(n int) int { // 输入数据
    const a = 0             // 暂存数据(常量)
    b := 0                  // 暂存数据(变量)
    newNode(0)              // 暂存数据(对象)
    c := function()         // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c        // 输出数据
}
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 类 */
class Node
{
    int val;
    Node next;
    Node(int x) { val = x; }
}
/* 函数 */
int function()
{
    // do something...
    return 0;
}
int algorithm(int n)          // 输入数据
{
    int a = 0;                // 暂存数据(常量)
    int b = 0;                // 暂存数据(变量)
    Node node = new Node(0);  // 暂存数据(对象)
    int c = function();       // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;         // 输出数据
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 类 */
class Node {
    var val: Int
    var next: Node?
    init(x: Int) {
        val = x
    }
}
/* 函数 */
func function() -> Int {
    // do something...
    return 0
}
func algorithm(n: Int) -> Int { // 输入数据
    let a = 0 // 暂存数据(常量)
    var b = 0 // 暂存数据(变量)
    let node = Node(x: 0) // 暂存数据(对象)
    let c = function() // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c // 输出数据
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
```
2.3.2. 推算方法
空间复杂度的推算方法和时间复杂度总体类似,只是从统计“计算操作数量”变为统计“使用空间大小”。与时间复杂度不同的是,我们一般只关注「最差空间复杂度」。这是因为内存空间是一个硬性要求,我们必须保证在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。
最差空间复杂度中的“最差”有两层含义,分别为输入数据的最差分布、算法运行中的最差时间点。
- 以最差输入数据为准。当 
n < 10时,空间复杂度为O(1);但是当n > 10时,初始化的数组nums使用O(n)空间;因此最差空间复杂度为O(n); - 以算法运行过程中的峰值内存为准。程序在执行最后一行之前,使用 
O(1)空间;当初始化数组nums时,程序使用O(n)空间;因此最差空间复杂度为O(n); 
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10)
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 0;               // O(1)
    vector<int> b(10000);    // O(1)
    if (n > 10)
        vector<int> nums(n); // O(n)
}
```
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n):
    a = 0               # O(1)
    b = [0] * 10000     # O(1)
    if n > 10:
        nums = [0] * n  # O(n)
```
=== "Go"
```go title=""
func algorithm(n int) {
    a := 0                      // O(1)
    b := make([]int, 10000)     // O(1)
    var nums []int
    if n > 10 {
        nums := make([]int, n)  // O(n)
    }
    fmt.Println(a, b, nums)
}
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
void algorithm(int n)
{
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10)
    {
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
    }
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
    let a = 0 // O(1)
    let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1)
    if n > 10 {
        let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n)
    }
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
```
在递归函数中,需要注意统计栈帧空间。例如函数 loop(),在循环中调用了 n 次 function() ,每轮中的 function() 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 O(1) 。而递归函数 recur() 在运行中会同时存在 n 个未返回的 recur() ,从而使用 O(n) 的栈帧空间。
=== "Java"
```java title=""
int function() {
    // do something
    return 0;
}
/* 循环 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        function();
    }
}
/* 递归 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
int func() {
    // do something
    return 0;
}
/* 循环 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
/* 递归 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
```
=== "Python"
```python title=""
def function():
    # do something
    return 0
""" 循环 O(1) """
def loop(n):
    for _ in range(n):
        function()
""" 递归 O(n) """
def recur(n):
    if n == 1: return
    return recur(n - 1)
```
=== "Go"
```go title=""
func function() int {
    // do something
    return 0
}
/* 循环 O(1) */
func loop(n int) {
    for i := 0; i < n; i++ {
        function()
    }
}
/* 递归 O(n) */
func recur(n int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n - 1)
}
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
int function()
{
    // do something
    return 0;
}
/* 循环 O(1) */
void loop(int n)
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        function();
    }
}
/* 递归 O(n) */
int recur(int n)
{
    if (n == 1) return 1;
    return recur(n - 1);
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
@discardableResult
func function() -> Int {
    // do something
    return 0
}
/* 循环 O(1) */
func loop(n: Int) {
    for _ in 0 ..< n {
        function()
    }
}
/* 递归 O(n) */
func recur(n: Int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n: n - 1)
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
```
2.3.3. 常见类型
设输入数据大小为 n ,常见的空间复杂度类型有(从低到高排列)
\begin{aligned}
O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline
\text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶}
\end{aligned}
Fig. 空间复杂度的常见类型
!!! tip
部分示例代码需要一些前置知识,包括数组、链表、二叉树、递归算法等。如果遇到看不懂的地方无需担心,可以在学习完后面章节后再来复习,现阶段先聚焦在理解空间复杂度含义和推算方法上。
常数阶 O(1)
常数阶常见于数量与输入数据大小 n 无关的常量、变量、对象。
需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,即不会累积占用空间,空间复杂度仍为 O(1) 。
=== "Java"
```java title="space_complexity.java"
/* 常数阶 */
void constant(int n) {
    // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    final int a = 0;
    int b = 0;
    int[] nums = new int[10000];
    ListNode node = new ListNode(0);
    // 循环中的变量占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int c = 0;
    }
    // 循环中的函数占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        function();
    }
}
```
=== "C++"
```cpp title="space_complexity.cpp"
/* 常数阶 */
void constant(int n) {
    // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    const int a = 0;
    int b = 0;
    vector<int> nums(10000);
    ListNode node(0);
    // 循环中的变量占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int c = 0;
    }
    // 循环中的函数占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
```
=== "Python"
```python title="space_complexity.py"
""" 常数阶 """
def constant(n):
    # 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    a = 0
    nums = [0] * 10000
    node = ListNode(0)
    # 循环中的变量占用 O(1) 空间
    for _ in range(n):
        c = 0
    # 循环中的函数占用 O(1) 空间
    for _ in range(n):
        function()
```
=== "Go"
```go title="space_complexity.go"
/* 常数阶 */
func spaceConstant(n int) {
    // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    const a = 0
    b := 0
    nums := make([]int, 10000)
    ListNode := newNode(0)
    // 循环中的变量占用 O(1) 空间
    var c int
    for i := 0; i < n; i++ {
        c = 0
    }
    // 循环中的函数占用 O(1) 空间
    for i := 0; i < n; i++ {
        function()
    }
    fmt.Println(a, b, nums, c, ListNode)
}
```
=== "JavaScript"
```js title="space_complexity.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="space_complexity.ts"
```
=== "C"
```c title="space_complexity.c"
```
=== "C#"
```csharp title="space_complexity.cs"
/* 常数阶 */
void constant(int n)
{
    // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    int a = 0;
    int b = 0;
    int[] nums = new int[10000];
    ListNode node = new ListNode(0);
    // 循环中的变量占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        int c = 0;
    }
    // 循环中的函数占用 O(1) 空间
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        function();
    }
}
```
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
/* 常数阶 */
func constant(n: Int) {
    // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    let a = 0
    var b = 0
    let nums = Array(repeating: 0, count: 10000)
    let node = ListNode(x: 0)
    // 循环中的变量占用 O(1) 空间
    for _ in 0 ..< n {
        let c = 0
    }
    // 循环中的函数占用 O(1) 空间
    for _ in 0 ..< n {
        function()
    }
}
```
=== "Zig"
```zig title="space_complexity.zig"
// 常数阶
fn constant(n: i32) void {
    // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
    const a: i32 = 0;
    var b: i32 = 0;
    var nums = [_]i32{0}**10000;
    var node = inc.ListNode(i32){.val = 0};
    var i: i32 = 0;
    // 循环中的变量占用 O(1) 空间
    while (i < n) : (i += 1) {
        var c: i32 = 0;
        _ = c;
    }
    // 循环中的函数占用 O(1) 空间
    i = 0;
    while (i < n) : (i += 1) {
        _ = function();
    }
    _ = a;
    _ = b;
    _ = nums;
    _ = node;
}
```
线性阶 O(n)
线性阶常见于元素数量与 n 成正比的数组、链表、栈、队列等。
=== "Java"
```java title="space_complexity.java"
/* 线性阶 */
void linear(int n) {
    // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
    int[] nums = new int[n];
    // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    List<ListNode> nodes = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        nodes.add(new ListNode(i));
    }
    // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        map.put(i, String.valueOf(i));
    }
}
```
=== "C++"
```cpp title="space_complexity.cpp"
/* 线性阶 */
void linear(int n) {
    // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
    vector<int> nums(n);
    // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    vector<ListNode> nodes;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        nodes.push_back(ListNode(i));
    }
    // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    unordered_map<int, string> map;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        map[i] = to_string(i);
    }
}
```
=== "Python"
```python title="space_complexity.py"
""" 线性阶 """
def linear(n):
    # 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    nums = [0] * n
    # 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    mapp = {}
    for i in range(n):
        mapp[i] = str(i)
```
=== "Go"
```go title="space_complexity.go"
/* 线性阶 */
func spaceLinear(n int) {
    // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
    _ = make([]int, n)
    // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    var nodes []*node
    for i := 0; i < n; i++ {
        nodes = append(nodes, newNode(i))
    }
    // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    m := make(map[int]string, n)
    for i := 0; i < n; i++ {
        m[i] = strconv.Itoa(i)
    }
}
```
=== "JavaScript"
```js title="space_complexity.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="space_complexity.ts"
```
=== "C"
```c title="space_complexity.c"
```
=== "C#"
```csharp title="space_complexity.cs"
/* 线性阶 */
void linear(int n)
{
    // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
    int[] nums = new int[n];
    // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    List<ListNode> nodes = new();
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        nodes.Add(new ListNode(i));
    }
    // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    Dictionary<int, String> map = new();
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        map.Add(i, i.ToString());
    }
}
```
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
/* 线性阶 */
func linear(n: Int) {
    // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
    let nums = Array(repeating: 0, count: n)
    // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    let nodes = (0 ..< n).map { ListNode(x: $0) }
    // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    let map = Dictionary(uniqueKeysWithValues: (0 ..< n).map { ($0, "\($0)") })
}
```
=== "Zig"
```zig title="space_complexity.zig"
// 线性阶
fn linear(comptime n: i32) !void {
    // 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
    var nums = [_]i32{0}**n;
    // 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
    var nodes = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
    defer nodes.deinit();
    var i: i32 = 0;
    while (i < n) : (i += 1) {
        try nodes.append(i);
    }
    // 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
    var map = std.AutoArrayHashMap(i32, []const u8).init(std.heap.page_allocator);
    defer map.deinit();
    var j: i32 = 0;
    while (j < n) : (j += 1) {
        const string = try std.fmt.allocPrint(std.heap.page_allocator, "{d}", .{j});
        defer std.heap.page_allocator.free(string);
        try map.put(i, string);
    }
    _ = nums;
}
```
以下递归函数会同时存在 n 个未返回的 algorithm() 函数,使用 O(n) 大小的栈帧空间。
=== "Java"
```java title="space_complexity.java"
/* 线性阶(递归实现) */
void linearRecur(int n) {
    System.out.println("递归 n = " + n);
    if (n == 1) return;
    linearRecur(n - 1);
}
```
=== "C++"
```cpp title="space_complexity.cpp"
/* 线性阶(递归实现) */
void linearRecur(int n) {
    cout << "递归 n = " << n << endl;
    if (n == 1) return;
    linearRecur(n - 1);
}
```
=== "Python"
```python title="space_complexity.py"
""" 线性阶(递归实现) """
def linear_recur(n):
    print("递归 n =", n)
    if n == 1: return
    linear_recur(n - 1)
```
=== "Go"
```go title="space_complexity.go"
/* 线性阶(递归实现) */
func spaceLinearRecur(n int) {
    fmt.Println("递归 n =", n)
    if n == 1 {
        return
    }
    spaceLinearRecur(n - 1)
}
```
=== "JavaScript"
```js title="space_complexity.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="space_complexity.ts"
```
=== "C"
```c title="space_complexity.c"
```
=== "C#"
```csharp title="space_complexity.cs"
/* 线性阶(递归实现) */
void linearRecur(int n)
{
    Console.WriteLine("递归 n = " + n);
    if (n == 1) return;
    linearRecur(n - 1);
}
```
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
/* 线性阶(递归实现) */
func linearRecur(n: Int) {
    print("递归 n = \(n)")
    if n == 1 {
        return
    }
    linearRecur(n: n - 1)
}
```
=== "Zig"
```zig title="space_complexity.zig"
// 线性阶(递归实现)
fn linearRecur(comptime n: i32) void {
    std.debug.print("递归 n = {}\n", .{n});
    if (n == 1) return;
    linearRecur(n - 1);
}
```
Fig. 递归函数产生的线性阶空间复杂度
平方阶 O(n^2)
平方阶常见于元素数量与 n 成平方关系的矩阵、图。
=== "Java"
```java title="space_complexity.java"
/* 平方阶 */
void quadratic(int n) {
    // 矩阵占用 O(n^2) 空间
    int [][]numMatrix = new int[n][n];
    // 二维列表占用 O(n^2) 空间
    List<List<Integer>> numList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        List<Integer> tmp = new ArrayList<>();
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            tmp.add(0);
        }
        numList.add(tmp);
    }
}
```
=== "C++"
```cpp title="space_complexity.cpp"
/* 平方阶 */
void quadratic(int n) {
    // 二维列表占用 O(n^2) 空间
    vector<vector<int>> numMatrix;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        vector<int> tmp;
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            tmp.push_back(0);
        }
        numMatrix.push_back(tmp);
    }
}
```
=== "Python"
```python title="space_complexity.py"
""" 平方阶 """
def quadratic(n):
    # 二维列表占用 O(n^2) 空间
    num_matrix = [[0] * n for _ in range(n)]
```
=== "Go"
```go title="space_complexity.go"
/* 平方阶 */
func spaceQuadratic(n int) {
    // 矩阵占用 O(n^2) 空间
    numMatrix := make([][]int, n)
    for i := 0; i < n; i++ {
        numMatrix[i] = make([]int, n)
    }
}
```
=== "JavaScript"
```js title="space_complexity.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="space_complexity.ts"
```
=== "C"
```c title="space_complexity.c"
```
=== "C#"
```csharp title="space_complexity.cs"
/* 平方阶 */
void quadratic(int n)
{
    // 矩阵占用 O(n^2) 空间
    int[,] numMatrix = new int[n, n];
    // 二维列表占用 O(n^2) 空间
    List<List<int>> numList = new();
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        List<int> tmp = new();
        for (int j = 0; j < n; j++)
        {
            tmp.Add(0);
        }
        numList.Add(tmp);
    }
}
```
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
/* 平方阶 */
func quadratic(n: Int) {
    // 二维列表占用 O(n^2) 空间
    let numList = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: n), count: n)
}
```
=== "Zig"
```zig title="space_complexity.zig"
// 平方阶
fn quadratic(n: i32) !void {
    // 二维列表占用 O(n^2) 空间
    var nodes = std.ArrayList(std.ArrayList(i32)).init(std.heap.page_allocator);
    defer nodes.deinit();
    var i: i32 = 0;
    while (i < n) : (i += 1) {
        var tmp = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
        defer tmp.deinit();
        var j: i32 = 0;
        while (j < n) : (j += 1) {
            try tmp.append(0);
        }
        try nodes.append(tmp);
    }
}
```
在以下递归函数中,同时存在 n 个未返回的 algorithm() ,并且每个函数中都初始化了一个数组,长度分别为 n, n-1, n-2, ..., 2, 1 ,平均长度为 \frac{n}{2} ,因此总体使用 O(n^2) 空间。
=== "Java"
```java title="space_complexity.java"
/* 平方阶(递归实现) */
int quadraticRecur(int n) {
    if (n <= 0) return 0;
    // 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
    int[] nums = new int[n];
    return quadraticRecur(n - 1);
}
```
=== "C++"
```cpp title="space_complexity.cpp"
/* 平方阶(递归实现) */
int quadraticRecur(int n) {
    if (n <= 0) return 0;
    vector<int> nums(n);
    cout << "递归 n = " << n << " 中的 nums 长度 = " << nums.size() << endl;
    return quadraticRecur(n - 1);
}
```
=== "Python"
```python title="space_complexity.py"
""" 平方阶(递归实现) """
def quadratic_recur(n):
    if n <= 0: return 0
    # 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
    nums = [0] * n
    return quadratic_recur(n - 1)
```
=== "Go"
```go title="space_complexity.go"
/* 平方阶(递归实现) */
func spaceQuadraticRecur(n int) int {
    if n <= 0 {
        return 0
    }
    // 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
    nums := make([]int, n)
    return spaceQuadraticRecur(n - 1)
}
```
=== "JavaScript"
```js title="space_complexity.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="space_complexity.ts"
```
=== "C"
```c title="space_complexity.c"
```
=== "C#"
```csharp title="space_complexity.cs"
/* 平方阶(递归实现) */
int quadraticRecur(int n)
{
    if (n <= 0) return 0;
    // 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
    int[] nums = new int[n];
    return quadraticRecur(n - 1);
}
```
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
/* 平方阶(递归实现) */
func quadraticRecur(n: Int) -> Int {
    if n <= 0 {
        return 0
    }
    // 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
    let nums = Array(repeating: 0, count: n)
    return quadraticRecur(n: n - 1)
}
```
=== "Zig"
```zig title="space_complexity.zig"
// 平方阶(递归实现)
fn quadraticRecur(comptime n: i32) i32 {
    if (n <= 0) return 0;
    var nums = [_]i32{0}**n;
    std.debug.print("递归 n = {} 中的 nums 长度 = {}\n", .{n, nums.len});
    return quadraticRecur(n - 1);
}
```
Fig. 递归函数产生的平方阶空间复杂度
指数阶 O(2^n)
指数阶常见于二叉树。高度为 n 的「满二叉树」的结点数量为 2^n - 1 ,使用 O(2^n) 空间。
=== "Java"
```java title="space_complexity.java"
/* 指数阶(建立满二叉树) */
TreeNode buildTree(int n) {
    if (n == 0) return null;
    TreeNode root = new TreeNode(0);
    root.left = buildTree(n - 1);
    root.right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
```
=== "C++"
```cpp title="space_complexity.cpp"
/* 指数阶(建立满二叉树) */
TreeNode* buildTree(int n) {
    if (n == 0) return nullptr;
    TreeNode* root = new TreeNode(0);
    root->left = buildTree(n - 1);
    root->right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
```
=== "Python"
```python title="space_complexity.py"
""" 指数阶(建立满二叉树) """
def build_tree(n):
    if n == 0: return None
    root = TreeNode(0)
    root.left = build_tree(n - 1)
    root.right = build_tree(n - 1)
    return root
```
=== "Go"
```go title="space_complexity.go"
/* 指数阶(建立满二叉树) */
func buildTree(n int) *treeNode {
    if n == 0 {
        return nil
    }
    root := newTreeNode(0)
    root.left = buildTree(n - 1)
    root.right = buildTree(n - 1)
    return root
}
```
=== "JavaScript"
```js title="space_complexity.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="space_complexity.ts"
```
=== "C"
```c title="space_complexity.c"
```
=== "C#"
```csharp title="space_complexity.cs"
/* 指数阶(建立满二叉树) */
TreeNode? buildTree(int n)
{
    if (n == 0) return null;
    TreeNode root = new TreeNode(0);
    root.left = buildTree(n - 1);
    root.right = buildTree(n - 1);
    return root;
}
```
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
/* 指数阶(建立满二叉树) */
func buildTree(n: Int) -> TreeNode? {
    if n == 0 {
        return nil
    }
    let root = TreeNode(x: 0)
    root.left = buildTree(n: n - 1)
    root.right = buildTree(n: n - 1)
    return root
}
```
=== "Zig"
```zig title="space_complexity.zig"
// 指数阶(建立满二叉树)
fn buildTree(mem_allocator: std.mem.Allocator, n: i32) !?*inc.TreeNode(i32) {
    if (n == 0) return null;
    const root = try mem_allocator.create(inc.TreeNode(i32));
    root.init(0);
    root.left = try buildTree(mem_allocator, n - 1);
    root.right = try buildTree(mem_allocator, n - 1);
    return root;
}
```
Fig. 满二叉树下的指数阶空间复杂度
对数阶 O(\log n)
对数阶常见于分治算法、数据类型转换等。
例如「归并排序」,长度为 n 的数组可以形成高度为 \log n 的递归树,因此空间复杂度为 O(\log n) 。
再例如「数字转化为字符串」,输入任意正整数 n ,它的位数为 \log_{10} n ,即对应字符串长度为 \log_{10} n ,因此空间复杂度为 O(\log_{10} n) = O(\log n) 。




