mirror of
				https://github.com/krahets/hello-algo.git
				synced 2025-11-04 06:07:20 +08:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			311 lines
		
	
	
		
			10 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
		
			Executable File
		
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			311 lines
		
	
	
		
			10 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
		
			Executable File
		
	
	
	
	
# 二叉搜索树
 | 
						||
 | 
						||
「二叉搜索树 Binary Search Tree」满足以下条件:
 | 
						||
 | 
						||
1. 对于根节点,左子树中所有节点的值 $<$ 根节点的值 $<$ 右子树中所有节点的值;
 | 
						||
2. 任意节点的左、右子树也是二叉搜索树,即同样满足条件 `1.` ;
 | 
						||
 | 
						||

 | 
						||
 | 
						||
## 二叉搜索树的操作
 | 
						||
 | 
						||
### 查找节点
 | 
						||
 | 
						||
给定目标节点值 `num` ,可以根据二叉搜索树的性质来查找。我们声明一个节点 `cur` ,从二叉树的根节点 `root` 出发,循环比较节点值 `cur.val` 和 `num` 之间的大小关系
 | 
						||
 | 
						||
- 若 `cur.val < num` ,说明目标节点在 `cur` 的右子树中,因此执行 `cur = cur.right` ;
 | 
						||
- 若 `cur.val > num` ,说明目标节点在 `cur` 的左子树中,因此执行 `cur = cur.left` ;
 | 
						||
- 若 `cur.val = num` ,说明找到目标节点,跳出循环并返回该节点;
 | 
						||
 | 
						||
=== "<1>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
=== "<2>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
=== "<3>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
=== "<4>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
二叉搜索树的查找操作与二分查找算法的工作原理一致,都是每轮排除一半情况。循环次数最多为二叉树的高度,当二叉树平衡时,使用 $O(\log n)$ 时间。
 | 
						||
 | 
						||
=== "Java"
 | 
						||
 | 
						||
    ```java title="binary_search_tree.java"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C++"
 | 
						||
 | 
						||
    ```cpp title="binary_search_tree.cpp"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Python"
 | 
						||
 | 
						||
    ```python title="binary_search_tree.py"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Go"
 | 
						||
 | 
						||
    ```go title="binary_search_tree.go"
 | 
						||
    [class]{binarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "JavaScript"
 | 
						||
 | 
						||
    ```javascript title="binary_search_tree.js"
 | 
						||
    [class]{}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "TypeScript"
 | 
						||
 | 
						||
    ```typescript title="binary_search_tree.ts"
 | 
						||
    [class]{}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C"
 | 
						||
 | 
						||
    ```c title="binary_search_tree.c"
 | 
						||
    [class]{binarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C#"
 | 
						||
 | 
						||
    ```csharp title="binary_search_tree.cs"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Swift"
 | 
						||
 | 
						||
    ```swift title="binary_search_tree.swift"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Zig"
 | 
						||
 | 
						||
    ```zig title="binary_search_tree.zig"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
### 插入节点
 | 
						||
 | 
						||
给定一个待插入元素 `num` ,为了保持二叉搜索树“左子树 < 根节点 < 右子树”的性质,插入操作分为两步:
 | 
						||
 | 
						||
1. **查找插入位置**:与查找操作相似,从根节点出发,根据当前节点值和 `num` 的大小关系循环向下搜索,直到越过叶节点(遍历至 $\text{null}$ )时跳出循环;
 | 
						||
2. **在该位置插入节点**:初始化节点 `num` ,将该节点置于 $\text{null}$ 的位置;
 | 
						||
 | 
						||
二叉搜索树不允许存在重复节点,否则将违反其定义。因此,若待插入节点在树中已存在,则不执行插入,直接返回。
 | 
						||
 | 
						||

 | 
						||
 | 
						||
=== "Java"
 | 
						||
 | 
						||
    ```java title="binary_search_tree.java"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C++"
 | 
						||
 | 
						||
    ```cpp title="binary_search_tree.cpp"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Python"
 | 
						||
 | 
						||
    ```python title="binary_search_tree.py"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Go"
 | 
						||
 | 
						||
    ```go title="binary_search_tree.go"
 | 
						||
    [class]{binarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "JavaScript"
 | 
						||
 | 
						||
    ```javascript title="binary_search_tree.js"
 | 
						||
    [class]{}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "TypeScript"
 | 
						||
 | 
						||
    ```typescript title="binary_search_tree.ts"
 | 
						||
    [class]{}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C"
 | 
						||
 | 
						||
    ```c title="binary_search_tree.c"
 | 
						||
    [class]{binarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C#"
 | 
						||
 | 
						||
    ```csharp title="binary_search_tree.cs"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Swift"
 | 
						||
 | 
						||
    ```swift title="binary_search_tree.swift"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Zig"
 | 
						||
 | 
						||
    ```zig title="binary_search_tree.zig"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
为了插入节点,我们需要利用辅助节点 `pre` 保存上一轮循环的节点,这样在遍历至 $\text{null}$ 时,我们可以获取到其父节点,从而完成节点插入操作。
 | 
						||
 | 
						||
与查找节点相同,插入节点使用 $O(\log n)$ 时间。
 | 
						||
 | 
						||
### 删除节点
 | 
						||
 | 
						||
与插入节点类似,我们需要在删除操作后维持二叉搜索树的“左子树 < 根节点 < 右子树”的性质。首先,我们需要在二叉树中执行查找操作,获取待删除节点。接下来,根据待删除节点的子节点数量,删除操作需分为三种情况:
 | 
						||
 | 
						||
当待删除节点的子节点数量 $= 0$ 时,表示待删除节点是叶节点,可以直接删除。
 | 
						||
 | 
						||

 | 
						||
 | 
						||
当待删除节点的子节点数量 $= 1$ 时,将待删除节点替换为其子节点即可。
 | 
						||
 | 
						||

 | 
						||
 | 
						||
当待删除节点的子节点数量 $= 2$ 时,删除操作分为三步:
 | 
						||
 | 
						||
1. 找到待删除节点在“中序遍历序列”中的下一个节点,记为 `tmp` ;
 | 
						||
2. 在树中递归删除节点 `tmp` ;
 | 
						||
3. 用 `tmp` 的值覆盖待删除节点的值;
 | 
						||
 | 
						||
=== "<1>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
=== "<2>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
=== "<3>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
=== "<4>"
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
删除节点操作同样使用 $O(\log n)$ 时间,其中查找待删除节点需要 $O(\log n)$ 时间,获取中序遍历后继节点需要 $O(\log n)$ 时间。
 | 
						||
 | 
						||
=== "Java"
 | 
						||
 | 
						||
    ```java title="binary_search_tree.java"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C++"
 | 
						||
 | 
						||
    ```cpp title="binary_search_tree.cpp"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Python"
 | 
						||
 | 
						||
    ```python title="binary_search_tree.py"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Go"
 | 
						||
 | 
						||
    ```go title="binary_search_tree.go"
 | 
						||
    [class]{binarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "JavaScript"
 | 
						||
 | 
						||
    ```javascript title="binary_search_tree.js"
 | 
						||
    [class]{}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "TypeScript"
 | 
						||
 | 
						||
    ```typescript title="binary_search_tree.ts"
 | 
						||
    [class]{}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C"
 | 
						||
 | 
						||
    ```c title="binary_search_tree.c"
 | 
						||
    [class]{binarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "C#"
 | 
						||
 | 
						||
    ```csharp title="binary_search_tree.cs"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Swift"
 | 
						||
 | 
						||
    ```swift title="binary_search_tree.swift"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
=== "Zig"
 | 
						||
 | 
						||
    ```zig title="binary_search_tree.zig"
 | 
						||
    [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
 | 
						||
    ```
 | 
						||
 | 
						||
### 排序
 | 
						||
 | 
						||
我们知道,二叉树的中序遍历遵循“左 $\rightarrow$ 根 $\rightarrow$ 右”的遍历顺序,而二叉搜索树满足“左子节点 $<$ 根节点 $<$ 右子节点”的大小关系。因此,在二叉搜索树中进行中序遍历时,总是会优先遍历下一个最小节点,从而得出一个重要性质:**二叉搜索树的中序遍历序列是升序的**。
 | 
						||
 | 
						||
利用中序遍历升序的性质,我们在二叉搜索树中获取有序数据仅需 $O(n)$ 时间,无需额外排序,非常高效。
 | 
						||
 | 
						||

 | 
						||
 | 
						||
## 二叉搜索树的效率
 | 
						||
 | 
						||
假设给定 $n$ 个数字,最常见的存储方式是「数组」。对于这串乱序的数字,常见操作的效率如下:
 | 
						||
 | 
						||
- **查找元素**:由于数组是无序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
 | 
						||
- **插入元素**:只需将元素添加至数组尾部即可,使用 $O(1)$ 时间;
 | 
						||
- **删除元素**:先查找元素,使用 $O(n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
 | 
						||
- **获取最小 / 最大元素**:需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
 | 
						||
 | 
						||
为了获得先验信息,我们可以预先将数组元素进行排序,得到一个「排序数组」。此时操作效率如下:
 | 
						||
 | 
						||
- **查找元素**:由于数组已排序,可以使用二分查找,平均使用 $O(\log n)$ 时间;
 | 
						||
- **插入元素**:先查找插入位置,使用 $O(\log n)$ 时间,再插入到指定位置,使用 $O(n)$ 时间;
 | 
						||
- **删除元素**:先查找元素,使用 $O(\log n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
 | 
						||
- **获取最小 / 最大元素**:数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 $O(1)$ 时间;
 | 
						||
 | 
						||
观察可知,无序数组和有序数组中的各项操作的时间复杂度呈现“偏科”的特点,即有的快有的慢。**然而,二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 $n$ 较大时具有显著优势**。
 | 
						||
 | 
						||
<div class="center-table" markdown>
 | 
						||
 | 
						||
|                     | 无序数组 | 有序数组    | 二叉搜索树  |
 | 
						||
| ------------------- | -------- | ----------- | ----------- |
 | 
						||
| 查找指定元素        | $O(n)$   | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ |
 | 
						||
| 插入元素            | $O(1)$   | $O(n)$      | $O(\log n)$ |
 | 
						||
| 删除元素            | $O(n)$   | $O(n)$      | $O(\log n)$ |
 | 
						||
| 获取最小 / 最大元素 | $O(n)$   | $O(1)$      | $O(\log n)$ |
 | 
						||
 | 
						||
</div>
 | 
						||
 | 
						||
## 二叉搜索树的退化
 | 
						||
 | 
						||
在理想情况下,我们希望二叉搜索树是“平衡”的,这样就可以在 $\log n$ 轮循环内查找任意节点。
 | 
						||
 | 
						||
然而,如果我们在二叉搜索树中不断地插入和删除节点,可能导致二叉树退化为链表,这时各种操作的时间复杂度也会退化为 $O(n)$ 。
 | 
						||
 | 
						||

 | 
						||
 | 
						||
## 二叉搜索树常见应用
 | 
						||
 | 
						||
- 用作系统中的多级索引,实现高效的查找、插入、删除操作。
 | 
						||
- 作为某些搜索算法的底层数据结构。
 | 
						||
- 用于存储数据流,以保持其有序状态。
 |