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				https://github.com/krahets/hello-algo.git
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| # 空间复杂度
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| <u>空间复杂度(space complexity)</u>用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似,只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。
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| 
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| ## 算法相关空间
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| 
 | ||
| 算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。
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| 
 | ||
| - **输入空间**:用于存储算法的输入数据。
 | ||
| - **暂存空间**:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。
 | ||
| - **输出空间**:用于存储算法的输出数据。
 | ||
| 
 | ||
| 一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。
 | ||
| 
 | ||
| 暂存空间可以进一步划分为三个部分。
 | ||
| 
 | ||
| - **暂存数据**:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。
 | ||
| - **栈帧空间**:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数返回后,栈帧空间会被释放。
 | ||
| - **指令空间**:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。
 | ||
| 
 | ||
| 在分析一段程序的空间复杂度时,**我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分**,如下图所示。
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| 
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 相关代码如下:
 | ||
| 
 | ||
| === "Python"
 | ||
| 
 | ||
|     ```python title=""
 | ||
|     class Node:
 | ||
|         """类"""
 | ||
|         def __init__(self, x: int):
 | ||
|             self.val: int = x              # 节点值
 | ||
|             self.next: Node | None = None  # 指向下一节点的引用
 | ||
| 
 | ||
|     def function() -> int:
 | ||
|         """函数"""
 | ||
|         # 执行某些操作...
 | ||
|         return 0
 | ||
| 
 | ||
|     def algorithm(n) -> int:  # 输入数据
 | ||
|         A = 0                 # 暂存数据(常量,一般用大写字母表示)
 | ||
|         b = 0                 # 暂存数据(变量)
 | ||
|         node = Node(0)        # 暂存数据(对象)
 | ||
|         c = function()        # 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return A + b + c      # 输出数据
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C++"
 | ||
| 
 | ||
|     ```cpp title=""
 | ||
|     /* 结构体 */
 | ||
|     struct Node {
 | ||
|         int val;
 | ||
|         Node *next;
 | ||
|         Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 | ||
|     };
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     int func() {
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     int algorithm(int n) {        // 输入数据
 | ||
|         const int a = 0;          // 暂存数据(常量)
 | ||
|         int b = 0;                // 暂存数据(变量)
 | ||
|         Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象)
 | ||
|         int c = func();           // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c;         // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Java"
 | ||
| 
 | ||
|     ```java title=""
 | ||
|     /* 类 */
 | ||
|     class Node {
 | ||
|         int val;
 | ||
|         Node next;
 | ||
|         Node(int x) { val = x; }
 | ||
|     }
 | ||
|     
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     int function() {
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     
 | ||
|     int algorithm(int n) {        // 输入数据
 | ||
|         final int a = 0;          // 暂存数据(常量)
 | ||
|         int b = 0;                // 暂存数据(变量)
 | ||
|         Node node = new Node(0);  // 暂存数据(对象)
 | ||
|         int c = function();       // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c;         // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C#"
 | ||
| 
 | ||
|     ```csharp title=""
 | ||
|     /* 类 */
 | ||
|     class Node(int x) {
 | ||
|         int val = x;
 | ||
|         Node next;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     int Function() {
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     int Algorithm(int n) {        // 输入数据
 | ||
|         const int a = 0;          // 暂存数据(常量)
 | ||
|         int b = 0;                // 暂存数据(变量)
 | ||
|         Node node = new(0);       // 暂存数据(对象)
 | ||
|         int c = Function();       // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c;         // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Go"
 | ||
| 
 | ||
|     ```go title=""
 | ||
|     /* 结构体 */
 | ||
|     type node struct {
 | ||
|         val  int
 | ||
|         next *node
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 创建 node 结构体  */
 | ||
|     func newNode(val int) *node {
 | ||
|         return &node{val: val}
 | ||
|     }
 | ||
|     
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     func function() int {
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     func algorithm(n int) int { // 输入数据
 | ||
|         const a = 0             // 暂存数据(常量)
 | ||
|         b := 0                  // 暂存数据(变量)
 | ||
|         newNode(0)              // 暂存数据(对象)
 | ||
|         c := function()         // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c        // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Swift"
 | ||
| 
 | ||
|     ```swift title=""
 | ||
|     /* 类 */
 | ||
|     class Node {
 | ||
|         var val: Int
 | ||
|         var next: Node?
 | ||
| 
 | ||
|         init(x: Int) {
 | ||
|             val = x
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     func function() -> Int {
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     func algorithm(n: Int) -> Int { // 输入数据
 | ||
|         let a = 0             // 暂存数据(常量)
 | ||
|         var b = 0             // 暂存数据(变量)
 | ||
|         let node = Node(x: 0) // 暂存数据(对象)
 | ||
|         let c = function()    // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c      // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "JS"
 | ||
| 
 | ||
|     ```javascript title=""
 | ||
|     /* 类 */
 | ||
|     class Node {
 | ||
|         val;
 | ||
|         next;
 | ||
|         constructor(val) {
 | ||
|             this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值
 | ||
|             this.next = null;                       // 指向下一节点的引用
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     function constFunc() {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     function algorithm(n) {       // 输入数据
 | ||
|         const a = 0;              // 暂存数据(常量)
 | ||
|         let b = 0;                // 暂存数据(变量)
 | ||
|         const node = new Node(0); // 暂存数据(对象)
 | ||
|         const c = constFunc();    // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c;         // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "TS"
 | ||
| 
 | ||
|     ```typescript title=""
 | ||
|     /* 类 */
 | ||
|     class Node {
 | ||
|         val: number;
 | ||
|         next: Node | null;
 | ||
|         constructor(val?: number) {
 | ||
|             this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值
 | ||
|             this.next = null;                       // 指向下一节点的引用
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     function constFunc(): number {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     function algorithm(n: number): number { // 输入数据
 | ||
|         const a = 0;                        // 暂存数据(常量)
 | ||
|         let b = 0;                          // 暂存数据(变量)
 | ||
|         const node = new Node(0);           // 暂存数据(对象)
 | ||
|         const c = constFunc();              // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c;                   // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Dart"
 | ||
| 
 | ||
|     ```dart title=""
 | ||
|     /* 类 */
 | ||
|     class Node {
 | ||
|       int val;
 | ||
|       Node next;
 | ||
|       Node(this.val, [this.next]);
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     int function() {
 | ||
|       // 执行某些操作...
 | ||
|       return 0;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     int algorithm(int n) {  // 输入数据
 | ||
|       const int a = 0;      // 暂存数据(常量)
 | ||
|       int b = 0;            // 暂存数据(变量)
 | ||
|       Node node = Node(0);  // 暂存数据(对象)
 | ||
|       int c = function();   // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|       return a + b + c;     // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Rust"
 | ||
| 
 | ||
|     ```rust title=""
 | ||
|     use std::rc::Rc;
 | ||
|     use std::cell::RefCell;
 | ||
|     
 | ||
|     /* 结构体 */
 | ||
|     struct Node {
 | ||
|         val: i32,
 | ||
|         next: Option<Rc<RefCell<Node>>>,
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 创建 Node 结构体 */
 | ||
|     impl Node {
 | ||
|         fn new(val: i32) -> Self {
 | ||
|             Self { val: val, next: None }
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     fn function() -> i32 {      
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     fn algorithm(n: i32) -> i32 {       // 输入数据
 | ||
|         const a: i32 = 0;               // 暂存数据(常量)
 | ||
|         let mut b = 0;                  // 暂存数据(变量)
 | ||
|         let node = Node::new(0);        // 暂存数据(对象)
 | ||
|         let c = function();             // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c;               // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C"
 | ||
| 
 | ||
|     ```c title=""
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     int func() {
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     int algorithm(int n) { // 输入数据
 | ||
|         const int a = 0;   // 暂存数据(常量)
 | ||
|         int b = 0;         // 暂存数据(变量)
 | ||
|         int c = func();    // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c;  // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Kotlin"
 | ||
| 
 | ||
|     ```kotlin title=""
 | ||
|     /* 类 */
 | ||
|     class Node(var _val: Int) {
 | ||
|         var next: Node? = null
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 函数 */
 | ||
|     fun function(): Int {
 | ||
|         // 执行某些操作...
 | ||
|         return 0
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     fun algorithm(n: Int): Int { // 输入数据
 | ||
|         val a = 0                // 暂存数据(常量)
 | ||
|         var b = 0                // 暂存数据(变量)
 | ||
|         val node = Node(0)       // 暂存数据(对象)
 | ||
|         val c = function()       // 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         return a + b + c         // 输出数据
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Ruby"
 | ||
| 
 | ||
|     ```ruby title=""
 | ||
|     ### 类 ###
 | ||
|     class Node
 | ||
|         attr_accessor :val      # 节点值
 | ||
|         attr_accessor :next     # 指向下一节点的引用
 | ||
| 
 | ||
|         def initialize(x)
 | ||
|             @val = x
 | ||
|         end
 | ||
|     end
 | ||
| 
 | ||
|     ### 函数 ###
 | ||
|     def function
 | ||
|         # 执行某些操作...
 | ||
|         0
 | ||
|     end
 | ||
| 
 | ||
|     ### 算法 ###
 | ||
|     def algorithm(n)        # 输入数据
 | ||
|         a = 0               # 暂存数据(常量)
 | ||
|         b = 0               # 暂存数据(变量)
 | ||
|         node = Node.new(0)  # 暂存数据(对象)
 | ||
|         c = function        # 栈帧空间(调用函数)
 | ||
|         a + b + c           # 输出数据
 | ||
|     end
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Zig"
 | ||
| 
 | ||
|     ```zig title=""
 | ||
| 
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| ## 推算方法
 | ||
| 
 | ||
| 空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只需将统计对象从“操作数量”转为“使用空间大小”。
 | ||
| 
 | ||
| 而与时间复杂度不同的是,**我们通常只关注最差空间复杂度**。这是因为内存空间是一项硬性要求,我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。
 | ||
| 
 | ||
| 观察以下代码,最差空间复杂度中的“最差”有两层含义。
 | ||
| 
 | ||
| 1. **以最差输入数据为准**:当 $n < 10$ 时,空间复杂度为 $O(1)$ ;但当 $n > 10$ 时,初始化的数组 `nums` 占用 $O(n)$ 空间,因此最差空间复杂度为 $O(n)$ 。
 | ||
| 2. **以算法运行中的峰值内存为准**:例如,程序在执行最后一行之前,占用 $O(1)$ 空间;当初始化数组 `nums` 时,程序占用 $O(n)$ 空间,因此最差空间复杂度为 $O(n)$ 。
 | ||
| 
 | ||
| === "Python"
 | ||
| 
 | ||
|     ```python title=""
 | ||
|     def algorithm(n: int):
 | ||
|         a = 0               # O(1)
 | ||
|         b = [0] * 10000     # O(1)
 | ||
|         if n > 10:
 | ||
|             nums = [0] * n  # O(n)
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C++"
 | ||
| 
 | ||
|     ```cpp title=""
 | ||
|     void algorithm(int n) {
 | ||
|         int a = 0;               // O(1)
 | ||
|         vector<int> b(10000);    // O(1)
 | ||
|         if (n > 10)
 | ||
|             vector<int> nums(n); // O(n)
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Java"
 | ||
| 
 | ||
|     ```java title=""
 | ||
|     void algorithm(int n) {
 | ||
|         int a = 0;                   // O(1)
 | ||
|         int[] b = new int[10000];    // O(1)
 | ||
|         if (n > 10)
 | ||
|             int[] nums = new int[n]; // O(n)
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C#"
 | ||
| 
 | ||
|     ```csharp title=""
 | ||
|     void Algorithm(int n) {
 | ||
|         int a = 0;                   // O(1)
 | ||
|         int[] b = new int[10000];    // O(1)
 | ||
|         if (n > 10) {
 | ||
|             int[] nums = new int[n]; // O(n)
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Go"
 | ||
| 
 | ||
|     ```go title=""
 | ||
|     func algorithm(n int) {
 | ||
|         a := 0                      // O(1)
 | ||
|         b := make([]int, 10000)     // O(1)
 | ||
|         var nums []int
 | ||
|         if n > 10 {
 | ||
|             nums := make([]int, n)  // O(n)
 | ||
|         }
 | ||
|         fmt.Println(a, b, nums)
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Swift"
 | ||
| 
 | ||
|     ```swift title=""
 | ||
|     func algorithm(n: Int) {
 | ||
|         let a = 0 // O(1)
 | ||
|         let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1)
 | ||
|         if n > 10 {
 | ||
|             let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n)
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "JS"
 | ||
| 
 | ||
|     ```javascript title=""
 | ||
|     function algorithm(n) {
 | ||
|         const a = 0;                   // O(1)
 | ||
|         const b = new Array(10000);    // O(1)
 | ||
|         if (n > 10) {
 | ||
|             const nums = new Array(n); // O(n)
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "TS"
 | ||
| 
 | ||
|     ```typescript title=""
 | ||
|     function algorithm(n: number): void {
 | ||
|         const a = 0;                   // O(1)
 | ||
|         const b = new Array(10000);    // O(1)
 | ||
|         if (n > 10) {
 | ||
|             const nums = new Array(n); // O(n)
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Dart"
 | ||
| 
 | ||
|     ```dart title=""
 | ||
|     void algorithm(int n) {
 | ||
|       int a = 0;                            // O(1)
 | ||
|       List<int> b = List.filled(10000, 0);  // O(1)
 | ||
|       if (n > 10) {
 | ||
|         List<int> nums = List.filled(n, 0); // O(n)
 | ||
|       }
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Rust"
 | ||
| 
 | ||
|     ```rust title=""
 | ||
|     fn algorithm(n: i32) {
 | ||
|         let a = 0;                              // O(1)
 | ||
|         let b = [0; 10000];                     // O(1)
 | ||
|         if n > 10 {
 | ||
|             let nums = vec![0; n as usize];     // O(n)
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C"
 | ||
| 
 | ||
|     ```c title=""
 | ||
|     void algorithm(int n) {
 | ||
|         int a = 0;               // O(1)
 | ||
|         int b[10000];            // O(1)
 | ||
|         if (n > 10)
 | ||
|             int nums[n] = {0};   // O(n)
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Kotlin"
 | ||
| 
 | ||
|     ```kotlin title=""
 | ||
|     fun algorithm(n: Int) {
 | ||
|         val a = 0                    // O(1)
 | ||
|         val b = IntArray(10000)      // O(1)
 | ||
|         if (n > 10) {
 | ||
|             val nums = IntArray(n)   // O(n)
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Ruby"
 | ||
| 
 | ||
|     ```ruby title=""
 | ||
|     def algorithm(n)
 | ||
|         a = 0                           # O(1)
 | ||
|         b = Array.new(10000)            # O(1)
 | ||
|         nums = Array.new(n) if n > 10   # O(n)
 | ||
|     end
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Zig"
 | ||
| 
 | ||
|     ```zig title=""
 | ||
| 
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| **在递归函数中,需要注意统计栈帧空间**。观察以下代码:
 | ||
| 
 | ||
| === "Python"
 | ||
| 
 | ||
|     ```python title=""
 | ||
|     def function() -> int:
 | ||
|         # 执行某些操作
 | ||
|         return 0
 | ||
| 
 | ||
|     def loop(n: int):
 | ||
|         """循环的空间复杂度为 O(1)"""
 | ||
|         for _ in range(n):
 | ||
|             function()
 | ||
| 
 | ||
|     def recur(n: int):
 | ||
|         """递归的空间复杂度为 O(n)"""
 | ||
|         if n == 1:
 | ||
|             return
 | ||
|         return recur(n - 1)
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C++"
 | ||
| 
 | ||
|     ```cpp title=""
 | ||
|     int func() {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     void loop(int n) {
 | ||
|         for (int i = 0; i < n; i++) {
 | ||
|             func();
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     void recur(int n) {
 | ||
|         if (n == 1) return;
 | ||
|         recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Java"
 | ||
| 
 | ||
|     ```java title=""
 | ||
|     int function() {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     void loop(int n) {
 | ||
|         for (int i = 0; i < n; i++) {
 | ||
|             function();
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     void recur(int n) {
 | ||
|         if (n == 1) return;
 | ||
|         recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C#"
 | ||
| 
 | ||
|     ```csharp title=""
 | ||
|     int Function() {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     void Loop(int n) {
 | ||
|         for (int i = 0; i < n; i++) {
 | ||
|             Function();
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     int Recur(int n) {
 | ||
|         if (n == 1) return 1;
 | ||
|         return Recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Go"
 | ||
| 
 | ||
|     ```go title=""
 | ||
|     func function() int {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0
 | ||
|     }
 | ||
|     
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     func loop(n int) {
 | ||
|         for i := 0; i < n; i++ {
 | ||
|             function()
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     func recur(n int) {
 | ||
|         if n == 1 {
 | ||
|             return
 | ||
|         }
 | ||
|         recur(n - 1)
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Swift"
 | ||
| 
 | ||
|     ```swift title=""
 | ||
|     @discardableResult
 | ||
|     func function() -> Int {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     func loop(n: Int) {
 | ||
|         for _ in 0 ..< n {
 | ||
|             function()
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     func recur(n: Int) {
 | ||
|         if n == 1 {
 | ||
|             return
 | ||
|         }
 | ||
|         recur(n: n - 1)
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "JS"
 | ||
| 
 | ||
|     ```javascript title=""
 | ||
|     function constFunc() {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     function loop(n) {
 | ||
|         for (let i = 0; i < n; i++) {
 | ||
|             constFunc();
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     function recur(n) {
 | ||
|         if (n === 1) return;
 | ||
|         return recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "TS"
 | ||
| 
 | ||
|     ```typescript title=""
 | ||
|     function constFunc(): number {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     function loop(n: number): void {
 | ||
|         for (let i = 0; i < n; i++) {
 | ||
|             constFunc();
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     function recur(n: number): void {
 | ||
|         if (n === 1) return;
 | ||
|         return recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Dart"
 | ||
| 
 | ||
|     ```dart title=""
 | ||
|     int function() {
 | ||
|       // 执行某些操作
 | ||
|       return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     void loop(int n) {
 | ||
|       for (int i = 0; i < n; i++) {
 | ||
|         function();
 | ||
|       }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     void recur(int n) {
 | ||
|       if (n == 1) return;
 | ||
|       recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Rust"
 | ||
| 
 | ||
|     ```rust title=""
 | ||
|     fn function() -> i32 {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     fn loop(n: i32) {
 | ||
|         for i in 0..n {
 | ||
|             function();
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     fn recur(n: i32) {
 | ||
|         if n == 1 {
 | ||
|             return;
 | ||
|         }
 | ||
|         recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "C"
 | ||
| 
 | ||
|     ```c title=""
 | ||
|     int func() {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0;
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     void loop(int n) {
 | ||
|         for (int i = 0; i < n; i++) {
 | ||
|             func();
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     void recur(int n) {
 | ||
|         if (n == 1) return;
 | ||
|         recur(n - 1);
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Kotlin"
 | ||
| 
 | ||
|     ```kotlin title=""
 | ||
|     fun function(): Int {
 | ||
|         // 执行某些操作
 | ||
|         return 0
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 循环的空间复杂度为 O(1) */
 | ||
|     fun loop(n: Int) {
 | ||
|         for (i in 0..<n) {
 | ||
|             function()
 | ||
|         }
 | ||
|     }
 | ||
|     /* 递归的空间复杂度为 O(n) */
 | ||
|     fun recur(n: Int) {
 | ||
|         if (n == 1) return
 | ||
|         return recur(n - 1)
 | ||
|     }
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Ruby"
 | ||
| 
 | ||
|     ```ruby title=""
 | ||
|     def function
 | ||
|         # 执行某些操作
 | ||
|         0
 | ||
|     end
 | ||
| 
 | ||
|     ### 循环的空间复杂度为 O(1) ###
 | ||
|     def loop(n)
 | ||
|         (0...n).each { function }
 | ||
|     end
 | ||
| 
 | ||
|     ### 递归的空间复杂度为 O(n) ###
 | ||
|     def recur(n)
 | ||
|         return if n == 1
 | ||
|         recur(n - 1)
 | ||
|     end
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| === "Zig"
 | ||
| 
 | ||
|     ```zig title=""
 | ||
| 
 | ||
|     ```
 | ||
| 
 | ||
| 函数 `loop()` 和 `recur()` 的时间复杂度都为 $O(n)$ ,但空间复杂度不同。
 | ||
| 
 | ||
| - 函数 `loop()` 在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。
 | ||
| - 递归函数 `recur()` 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。
 | ||
| 
 | ||
| ## 常见类型
 | ||
| 
 | ||
| 设输入数据大小为 $n$ ,下图展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。
 | ||
| 
 | ||
| $$
 | ||
| \begin{aligned}
 | ||
| O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline
 | ||
| \text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶}
 | ||
| \end{aligned}
 | ||
| $$
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| ### 常数阶 $O(1)$
 | ||
| 
 | ||
| 常数阶常见于数量与输入数据大小 $n$ 无关的常量、变量、对象。
 | ||
| 
 | ||
| 需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,因此不会累积占用空间,空间复杂度仍为 $O(1)$ :
 | ||
| 
 | ||
| ```src
 | ||
| [file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{constant}
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| ### 线性阶 $O(n)$
 | ||
| 
 | ||
| 线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等:
 | ||
| 
 | ||
| ```src
 | ||
| [file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear}
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| 如下图所示,此函数的递归深度为 $n$ ,即同时存在 $n$ 个未返回的 `linear_recur()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间:
 | ||
| 
 | ||
| ```src
 | ||
| [file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear_recur}
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| ### 平方阶 $O(n^2)$
 | ||
| 
 | ||
| 平方阶常见于矩阵和图,元素数量与 $n$ 成平方关系:
 | ||
| 
 | ||
| ```src
 | ||
| [file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic}
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| 如下图所示,该函数的递归深度为 $n$ ,在每个递归函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n$、$n-1$、$\dots$、$2$、$1$ ,平均长度为 $n / 2$ ,因此总体占用 $O(n^2)$ 空间:
 | ||
| 
 | ||
| ```src
 | ||
| [file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic_recur}
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
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| ### 指数阶 $O(2^n)$
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| 指数阶常见于二叉树。观察下图,层数为 $n$ 的“满二叉树”的节点数量为 $2^n - 1$ ,占用 $O(2^n)$ 空间:
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| ```src
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| [file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{build_tree}
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| ```
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| ### 对数阶 $O(\log n)$
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| 对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 $n$ 的数组,每轮递归将数组从中点处划分为两半,形成高度为 $\log n$ 的递归树,使用 $O(\log n)$ 栈帧空间。
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| 再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 $n$ ,它的位数为 $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ ,即对应字符串长度为 $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ ,因此空间复杂度为 $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ 。
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| ## 权衡时间与空间
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| 理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能达到最优。然而在实际情况中,同时优化时间复杂度和空间复杂度通常非常困难。
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| **降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价,反之亦然**。我们将牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为“以空间换时间”;反之,则称为“以时间换空间”。
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| 选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。在大多数情况下,时间比空间更宝贵,因此“以空间换时间”通常是更常用的策略。当然,在数据量很大的情况下,控制空间复杂度也非常重要。
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