diff --git a/docs/guide-pt-BR/concept-behaviors.md b/docs/guide-pt-BR/concept-behaviors.md
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--- /dev/null
+++ b/docs/guide-pt-BR/concept-behaviors.md
@@ -0,0 +1,304 @@
+Behaviors (Comportamentos)
+=========
+
+Behaviors são instâncias de [[yii\base\Behavior]], ou de uma classe-filha, também conhecido como [mixins](http://en.wikipedia.org/wiki/Mixin), permite melhorar a funcionalidade de uma classe [[yii\base\Component|componente]] existente sem a necessidade de mudar a herança dela.
+Anexar um behavior a um componente "introduz" os métodos e propriedades do behavior dentro do componente, tornando esses métodos e propriedades acessíveis como se estes fossem definidos na própria classe do componente. Além disso, um behavior pode responder a um [evento](concept-events.md) disparado pelo componente, o que permite a customização do código normal.
+
+Definindo Behaviors
+------------------
+
+Para definir um behavior , Crie uma classe extendendo de [[yii\base\Behavior]], ou de uma classe-filha. Por exemplo:
+
+```php
+namespace app\components;
+
+use yii\base\Behavior;
+
+class MyBehavior extends Behavior
+{
+ public $prop1;
+
+ private $_prop2;
+
+ public function getProp2()
+ {
+ return $this->_prop2;
+ }
+
+ public function setProp2($value)
+ {
+ $this->_prop2 = $value;
+ }
+
+ public function foo()
+ {
+ // ...
+ }
+}
+```
+
+O código acima define a classe behavior `app\components\MyBehavior`, com duas propriedades --`prop1` e `prop2`-- e um método `foo()`. Note que a propriedade `prop2`
+É definida através do método getter `getProp2()` e setter `setProp2()`. Isto é possível porque [[yii\base\Behavior]] extende de [[yii\base\Object]] e portanto suporta definição de propriedades através de getters e setters [properties](concept-properties.md).
+
+Como essa classe é um behavior , quando ela está anexada a um componente, então este componente terá as propriedades `prop1` e `prop2` e o método `foo()`.
+
+> Dica: Em um behavior , você pode acessar o componente que o behavior está anexado através da propriedade [[yii\base\Behavior::owner]].
+
+Manuseando Eventos de Componente
+------------------
+
+Se um behavior precisa responder a eventos disparados pelo componente ao qual está ligado, este deve sobrescrever o método [[yii\base\Behavior::events()]]. Por exemplo:
+
+```php
+namespace app\components;
+
+use yii\db\ActiveRecord;
+use yii\base\Behavior;
+
+class MyBehavior extends Behavior
+{
+ // ...
+
+ public function events()
+ {
+ return [
+ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate',
+ ];
+ }
+
+ public function beforeValidate($event)
+ {
+ // ...
+ }
+}
+```
+O método [[yii\base\Behavior::events()|events()]] deve retornar uma lista de eventos e seus manipuladores correspondentes.
+O exemplo acima declara que o evento [[yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE|EVENT_BEFORE_VALIDATE]] existe e define seu manipulador, `beforeValidate()`. Ao especificar um manipulador de evento, você pode utilizar um dos seguintes formatos:
+
+* uma string que refere-se ao nome do método da classe behavior , como o exemplo acima
+* um array com o nome do objeto ou classe, e um nome de método como string (sem parênteses), por exemplo, `[$object, 'methodName']`;
+* uma função anônima
+
+A assinatura de um manipulador de eventos deve ser como o exemplo abaixo, onde `$event` refere-se ao parâmetro do evento. Por favor, consulte a seção [Events](concept-events.md) para mais detalhes sobre eventos.
+
+```php
+function ($event) {
+}
+```
+
+Anexando Behaviors (Comportamentos)
+-------------------
+
+Você pode anexar um behavior a um [[yii\base\Component|component]] de forma estática ou dinâmica. Na prática a forma estática é a mais comum.
+
+Para anexar um behavior de forma estática, sobrescreva o método [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] da classe componente
+para o behavior que está sendo anexado. O método [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] deveria retornar uma lista de behavior [configurations](concept-configurations.md).
+Cada configuração de behavior pode ser tanto um nome de classe behavior ou um array de configuração:
+
+```php
+namespace app\models;
+
+use yii\db\ActiveRecord;
+use app\components\MyBehavior;
+
+class User extends ActiveRecord
+{
+ public function behaviors()
+ {
+ return [
+ // behavior anônimo, somente o nome da classe
+ MyBehavior::className(),
+
+ // behavior nomeado, somente o nome da classe
+ 'myBehavior2' => MyBehavior::className(),
+
+ // behavior anônimo, array de configuração
+ [
+ 'class' => MyBehavior::className(),
+ 'prop1' => 'value1',
+ 'prop2' => 'value2',
+ ],
+
+ // behavior nomeado, array de configuração
+ 'myBehavior4' => [
+ 'class' => MyBehavior::className(),
+ 'prop1' => 'value1',
+ 'prop2' => 'value2',
+ ]
+ ];
+ }
+}
+```
+
+Você pode associar um nome com um behavior especificando a chave do array correspondente à configuração do behavior. Neste caso o behavior é chamado *behavior nomeado*. No exemplo acima existem dois behaviors nomeados: `myBehavior2` e `myBehavior4`. Se um behavior não está associado a um nome, ele é chamado de *behavior anônimo*.
+
+Para anexar um behavior dinâmicamente, execute o método [[yii\base\Component::attachBehavior()]] do component para o behavior que está sendo anexado:
+
+```php
+use app\components\MyBehavior;
+
+// anexando um objeto behavior
+$component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);
+
+// anexando uma classe behavior
+$component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());
+
+// anexando através de um array de configuração
+$component->attachBehavior('myBehavior3', [
+ 'class' => MyBehavior::className(),
+ 'prop1' => 'value1',
+ 'prop2' => 'value2',
+]);
+```
+
+Você pode anexar vários behaviors de uma só vez usando o método [[yii\base\Component::attachBehaviors()]]:
+
+```php
+$component->attachBehaviors([
+ 'myBehavior1' => new MyBehavior, // a named behavior
+ MyBehavior::className(), // an anonymous behavior
+]);
+```
+
+Você também pode anexar behaviors através de [configurations](concept-configurations.md) conforme exemplo abaixo:
+
+```php
+[
+ 'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),
+
+ 'as myBehavior3' => [
+ 'class' => MyBehavior::className(),
+ 'prop1' => 'value1',
+ 'prop2' => 'value2',
+ ],
+]
+```
+Para mais detalhes, por favor consulte a seção [Configurations](concept-configurations.md#configuration-format).
+
+Usando Behaviors
+---------------
+
+Para usar um behavior, primeiro este deve ser anexado à um [[yii\base\Component|component]] conforme as instruções acima. Uma vez que o behavior está anexado ao componente, seu uso é simples.
+
+Você pode acessar uma variável *pública* ou uma propriedade [property](concept-properties.md) definida por um getter e/ou um setter do behavior através do componente ao qual ele está anexado:
+
+```php
+// "prop1" é uma propriedade defined na classe behavior
+echo $component->prop1;
+$component->prop1 = $value;
+```
+
+Você também pode executar um método *público* do behavior de forma parecida:
+
+```php
+// foo() é um método publico definido na classe behavior
+$component->foo();
+```
+
+Como você pode ver, embora `$component` não define`prop1` e nem `foo()`, eles podem ser utilizados como se eles fizessem parte da definição do componente, isto se deve ao behavior anexado.
+
+Se dois behaviors definem a mesma propriedade ou método e ambos são anexados ao mesmo componente, o behavior que for anexado primeiramente ao componente terá precedência quando a propriedade ou método for acessada.
+
+Um behavior pode estar associado a um nome quando ele for anexado a um componente. Sendo esse o caso, você pode acessar o objeto behavior usando o name:
+
+```php
+$behavior = $component->getBehavior('myBehavior');
+```
+
+Você também pode pegar todos os behaviors anexados a um componente:
+
+```php
+$behaviors = $component->getBehaviors();
+```
+
+Desvinculando Behaviors (Comportamentos)
+-------------------
+
+Para desvincular um behavior, execute [[yii\base\Component::detachBehavior()]] com o nome associado ao behavior:
+
+```php
+$component->detachBehavior('myBehavior1');
+```
+
+Você também pode desvincular *todos* os behaviors:
+
+```php
+$component->detachBehaviors();
+```
+
+Usando `TimestampBehavior`
+-------------------------
+
+Para encerrar, vamos dar uma olhada [[yii\behaviors\TimestampBehavior]]. Este behavior suporta atualização automática dos atributos timestamp de um [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] toda vez que o model (modelo) for salvo (por exemplo, Inserte ou update).
+
+Primeiro, anexe este behavior na classe [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] que você planeja usar:
+
+```php
+namespace app\models\User;
+
+use yii\db\ActiveRecord;
+use yii\behaviors\TimestampBehavior;
+
+class User extends ActiveRecord
+{
+ // ...
+
+ public function behaviors()
+ {
+ return [
+ [
+ 'class' => TimestampBehavior::className(),
+ 'attributes' => [
+ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'],
+ ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'],
+ ],
+ ],
+ ];
+ }
+}
+```
+
+A configuração do behavior acima especifica que quando o registro está sendo:
+
+* inserido, o behavior deve atribuir o timestamp atual para os atributos `created_at` e `updated_at`
+* atualizado, o behavior deve atribuir o timestamp atual para o atributo `updated_at`
+
+Com esse código no lugar, se você tem um objeto `User` e tenta salvá-lo, você encontrará seus `created_at` e `updated_at` automáticamente preenchidos com a data e hora atual:
+
+```php
+$user = new User;
+$user->email = 'test@example.com';
+$user->save();
+echo $user->created_at; // shows the current timestamp
+```
+
+O [[yii\behaviors\TimestampBehavior|TimestampBehavior]] também oferece um método útil
+[[yii\behaviors\TimestampBehavior::touch()|touch()]], que irá atribuir a data e hora atual para um atributo específico e salvar o database:
+
+```php
+$user->touch('login_time');
+```
+
+Comparando Behaviors com Traits
+----------------------
+
+Apesar de behaviors serem semelhantes a [traits](http://www.php.net/traits) em que ambos "injetam" suas propriedades e métodos para a classe principal, eles diferem em muitos aspectos. Tal como explicado abaixo, ambos têm prós e contras. Eles funcionam mais como complemento um do outro.
+
+### Razões para usar Behaviors
+
+Classes Behavior, como classes normais, suportam herança. Traits, por outro lado, pode ser só suporta a programação “copia e cola”. Eles não suportam herança.
+
+Behaviors podem ser anexados e desvinculados a um componente dinamicamente sem necessidade de modificação da classe componente.
+Para usar um trait, você deve modificar o código da classe de usá-lo.
+
+Behaviors são configuráveis enquanto traits não são.
+
+Behaviors podem customizar a execução do código do componente respondendo aos seus eventos.
+Quando houver nomes conflitantes entre diferentes behaviors anexados ao mesmo componente, o conflito é automaticamente resolvido priorizando o behavior anexado primeiramente ao componente. Nomes conflitantes causados por diferentes traits requer resolução manual renomeando as propriedades ou métodos afetados.
+
+### Razões para usar Traits
+
+Traits são muito mais eficientes do que behaviors, estes são objetos e requerem mais tempo e memória.
+
+IDEs são mais amigáveis com traits por serem nativos do PHP.
+