From d52112c4555c1db8d2f5037d18c10103531c145b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: programmercarl <826123027@qq.com> Date: Tue, 17 Jan 2023 11:32:18 +0800 Subject: [PATCH] Update --- problems/0045.跳跃游戏II.md | 6 ++-- problems/0053.最大子序和.md | 28 ++++++++++++--- problems/0055.跳跃游戏.md | 2 +- problems/0130.被围绕的区域.md | 1 + problems/0455.分发饼干.md | 35 ++++++++++++++++--- ...1005.K次取反后最大化的数组和.md | 2 +- problems/1020.飞地的数量.md | 5 +++ 7 files changed, 65 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/problems/0045.跳跃游戏II.md b/problems/0045.跳跃游戏II.md index 05ad872b..7dbf531b 100644 --- a/problems/0045.跳跃游戏II.md +++ b/problems/0045.跳跃游戏II.md @@ -73,11 +73,11 @@ public: for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance); // 更新下一步覆盖最远距离下标 if (i == curDistance) { // 遇到当前覆盖最远距离下标 - if (curDistance != nums.size() - 1) { // 如果当前覆盖最远距离下标不是终点 + if (curDistance < nums.size() - 1) { // 如果当前覆盖最远距离下标不是终点 ans++; // 需要走下一步 curDistance = nextDistance; // 更新当前覆盖最远距离下标(相当于加油了) if (nextDistance >= nums.size() - 1) break; // 下一步的覆盖范围已经可以达到终点,结束循环 - } else break; // 当前覆盖最远距离下标是集合终点,不用做ans++操作了,直接结束 + } else break; // 当前覆盖最远距到达集合终点,不用做ans++操作了,直接结束 } } return ans; @@ -126,7 +126,7 @@ public: 可以看出版本二的代码相对于版本一简化了不少! -其精髓在于控制移动下标i只移动到nums.size() - 2的位置,所以移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不用考虑别的了。 +**其精髓在于控制移动下标i只移动到nums.size() - 2的位置**,所以移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不用考虑别的了。 ## 总结 diff --git a/problems/0053.最大子序和.md b/problems/0053.最大子序和.md index 665710a9..14017f98 100644 --- a/problems/0053.最大子序和.md +++ b/problems/0053.最大子序和.md @@ -12,9 +12,9 @@ 给定一个整数数组 nums ,找到一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和。 示例: -输入: [-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4] -输出: 6 -解释: 连续子数组 [4,-1,2,1] 的和最大,为 6。 +* 输入: [-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4] +* 输出: 6 +* 解释: 连续子数组 [4,-1,2,1] 的和最大,为 6。 ## 暴力解法 @@ -103,8 +103,28 @@ public: 当然题目没有说如果数组为空,应该返回什么,所以数组为空的话返回啥都可以了。 + +## 常见误区 + +误区一: + 不少同学认为 如果输入用例都是-1,或者 都是负数,这个贪心算法跑出来的结果是0, 这是**又一次证明脑洞模拟不靠谱的经典案例**,建议大家把代码运行一下试一试,就知道了,也会理解 为什么 result 要初始化为最小负数了。 + +误区二: + +大家在使用贪心算法求解本题,经常陷入的误区,就是分不清,是遇到 负数就选择起始位置,还是连续和为负选择起始位置。 + +在动画演示用,大家可以发现, 4,遇到 -1 的时候,我们依然累加了,为什么呢? + +因为和为3,只要连续和还是正数就会 对后面的元素 起到增大总和的作用。 所以只要连续和为正数我们就保留。 + +这里也会有录友疑惑,那 4 + -1 之后 不就变小了吗? 会不会错过 4 成为最大连续和的可能性? + +其实并不会,因为还有一个变量result 一直在更新 最大的连续和,只要有更大的连续和出现,result就更新了,那么result已经把4更新了,后面 连续和变成3,也不会对最后结果有影响。 + + + ## 动态规划 当然本题还可以用动态规划来做,当前[「代码随想录」](https://img-blog.csdnimg.cn/20201124161234338.png)主要讲解贪心系列,后续到动态规划系列的时候会详细讲解本题的dp方法。 @@ -135,7 +155,7 @@ public: 本题的贪心思路其实并不好想,这也进一步验证了,别看贪心理论很直白,有时候看似是常识,但贪心的题目一点都不简单! -后续将介绍的贪心题目都挺难的,哈哈,所以贪心很有意思,别小看贪心! +后续将介绍的贪心题目都挺难的,所以贪心很有意思,别小看贪心! ## 其他语言版本 diff --git a/problems/0055.跳跃游戏.md b/problems/0055.跳跃游戏.md index 7584e952..7b02075b 100644 --- a/problems/0055.跳跃游戏.md +++ b/problems/0055.跳跃游戏.md @@ -78,7 +78,7 @@ public: 一些同学可能感觉,我在讲贪心系列的时候,题目和题目之间貌似没有什么联系? -**是真的就是没什么联系,因为贪心无套路!**没有个整体的贪心框架解决一系列问题,只能是接触各种类型的题目锻炼自己的贪心思维! +**是真的就是没什么联系,因为贪心无套路**!没有个整体的贪心框架解决一系列问题,只能是接触各种类型的题目锻炼自己的贪心思维! ## 其他语言版本 diff --git a/problems/0130.被围绕的区域.md b/problems/0130.被围绕的区域.md index 528d2042..c2aa5696 100644 --- a/problems/0130.被围绕的区域.md +++ b/problems/0130.被围绕的区域.md @@ -83,6 +83,7 @@ public: ``` ## 其他语言版本 +