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synced 2025-07-08 16:54:50 +08:00
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四数之和,和[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html) 的基础上再套一层for循环。
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但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。(大家亲自写代码就能感受出来)
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但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是`[-4, -3, -2, -1]`,`target`是`-10`,不能因为`-4 > -10`而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成`nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)`就可以了。
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[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值,然后循环内有left和right下标作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
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@ -72,15 +72,20 @@ public:
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vector<vector<int>> result;
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sort(nums.begin(), nums.end());
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for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
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// 这种剪枝是错误的,这道题目target 是任意值
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// if (nums[k] > target) {
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// return result;
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// }
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// 剪枝处理
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if (nums[k] > target && (nums[k] >= 0 || target >= 0)) {
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break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
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}
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// 去重
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if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
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continue;
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}
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for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
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// 2级剪枝处理
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if (nums[k] + nums[i] > target && (nums[k] + nums[i] >= 0 || target >= 0)) {
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break;
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}
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// 正确去重方法
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if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
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continue;
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