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程序员Carl
2022-05-11 10:10:43 +08:00
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四数之和,和[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html) 的基础上再套一层for循环。 四数之和,和[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html) 的基础上再套一层for循环。
但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。(大家亲自写代码就能感受出来) 但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是`[-4, -3, -2, -1]``target``-10`,不能因为`-4 > -10`而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成`nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)`就可以了。
[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值然后循环内有left和right下标作为双指针找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。 [15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值然后循环内有left和right下标作为双指针找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
@ -72,15 +72,20 @@ public:
vector<vector<int>> result; vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end()); sort(nums.begin(), nums.end());
for (int k = 0; k < nums.size(); k++) { for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
// 这种剪枝是错误的这道题目target 是任意值 // 剪枝处理
// if (nums[k] > target) { if (nums[k] > target && (nums[k] >= 0 || target >= 0)) {
// return result; break; // 这里使用break统一通过最后的return返回
// } }
// 去重 // 去重
if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) { if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
continue; continue;
} }
for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) { for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
// 2级剪枝处理
if (nums[k] + nums[i] > target && (nums[k] + nums[i] >= 0 || target >= 0)) {
break;
}
// 正确去重方法 // 正确去重方法
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) { if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue; continue;