0018四数之和 修改思路第二段末尾描述

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Jian
2025-01-04 01:59:28 +08:00
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四数之和,和[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html) 的基础上再套一层for循环。
但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如数组是`[-4, -3, -2, -1]``target``-10`,不能因为`-4 > -10`而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成`nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)`就可以了。
但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如数组是`[-4, -3, -2, -1]``target``-10`,不能因为`-4 > -10`而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成`nums[k] > target && (nums[k] >=0 || target >= 0)`就可以了。
[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值然后循环内有left和right下标作为双指针找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
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