This commit is contained in:
youngyangyang04
2021-09-18 09:05:06 +08:00
parent 00da9c66f5
commit 66e69535a3

View File

@ -136,40 +136,6 @@ public:
一种更简便的双指针方法:
之前的双指针方法的原理是固定“底”的位置,往两边找比它高的“壁”,循环若干次求和。
我们逆向思维,把“壁”用两个初始位置在数组首末位置的指针表示,“壁”往中间推,同样可以让每个“底”都能找到最高的“壁”
本质上就是改变了运算方向,从而减少了重复运算
代码如下:
```C
int trap(int* height, int heightSize) {
int ans = 0;
int left = 0, right = heightSize - 1; //初始化两个指针到左右两边
int leftMax = 0, rightMax = 0; //这两个值用来记录左右的“壁”的最高值
while (left < right) { //两个指针重合就结束
leftMax = fmax(leftMax, height[left]);
rightMax = fmax(rightMax, height[right]);
if (leftMax < rightMax) {
ans += leftMax - height[left]; //这里考虑的是下标为left的“底”能装多少水
++left;//指针的移动次序是这个方法的关键
//这里左指针右移是因为左“墙”较矮,左边这一片实际情况下的盛水量是受制于这个矮的左“墙”的
//而较高的右边在实际情况下的限制条件可能不是当前的左“墙”,比如限制条件可能是右“墙”,就能装更高的水,
}
else {
ans += rightMax - height[right]; //同理考虑下标为right的元素
--right;
}
}
return ans;
}
```
时间复杂度 O(n)
空间复杂度 O(1)
## 动态规划解法 ## 动态规划解法
@ -569,6 +535,43 @@ Go:
JavaScript: JavaScript:
C:
一种更简便的双指针方法:
之前的双指针方法的原理是固定“底”的位置,往两边找比它高的“壁”,循环若干次求和。
我们逆向思维,把“壁”用两个初始位置在数组首末位置的指针表示,“壁”往中间推,同样可以让每个“底”都能找到最高的“壁”
本质上就是改变了运算方向,从而减少了重复运算
代码如下:
```C
int trap(int* height, int heightSize) {
int ans = 0;
int left = 0, right = heightSize - 1; //初始化两个指针到左右两边
int leftMax = 0, rightMax = 0; //这两个值用来记录左右的“壁”的最高值
while (left < right) { //两个指针重合就结束
leftMax = fmax(leftMax, height[left]);
rightMax = fmax(rightMax, height[right]);
if (leftMax < rightMax) {
ans += leftMax - height[left]; //这里考虑的是下标为left的“底”能装多少水
++left;//指针的移动次序是这个方法的关键
//这里左指针右移是因为左“墙”较矮,左边这一片实际情况下的盛水量是受制于这个矮的左“墙”的
//而较高的右边在实际情况下的限制条件可能不是当前的左“墙”,比如限制条件可能是右“墙”,就能装更高的水,
}
else {
ans += rightMax - height[right]; //同理考虑下标为right的元素
--right;
}
}
return ans;
}
```
时间复杂度 O(n)
空间复杂度 O(1)
----------------------- -----------------------
* 作者微信:[程序员Carl](https://mp.weixin.qq.com/s/b66DFkOp8OOxdZC_xLZxfw) * 作者微信:[程序员Carl](https://mp.weixin.qq.com/s/b66DFkOp8OOxdZC_xLZxfw)