From 4afa9c2a51f3745b1dc6497fd522a607f3174136 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yuhao Ju Date: Tue, 11 Apr 2023 00:32:31 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?update=20=20=200045.=E8=B7=B3=E8=B7=83=E6=B8=B8?= =?UTF-8?q?=E6=88=8FII=EF=BC=9A=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E5=A4=8D=E6=9D=82?= =?UTF-8?q?=E5=BA=A6=E5=88=86=E6=9E=90?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- problems/0045.跳跃游戏II.md | 9 +++++++++ 1 file changed, 9 insertions(+) diff --git a/problems/0045.跳跃游戏II.md b/problems/0045.跳跃游戏II.md index c6e4e9b5..558b32b9 100644 --- a/problems/0045.跳跃游戏II.md +++ b/problems/0045.跳跃游戏II.md @@ -88,6 +88,10 @@ public: }; ``` +* 时间复杂度: O(n) +* 空间复杂度: O(1) + + ## 方法二 依然是贪心,思路和方法一差不多,代码可以简洁一些。 @@ -127,6 +131,11 @@ public: }; ``` +* 时间复杂度: O(n) +* 空间复杂度: O(1) + + + 可以看出版本二的代码相对于版本一简化了不少! **其精髓在于控制移动下标 i 只移动到 nums.size() - 2 的位置**,所以移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不用考虑别的了。