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			231 lines
		
	
	
		
			7.3 KiB
		
	
	
	
		
			Swift
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
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			Swift
		
	
	
	
	
	
/**
 | 
						||
 * File: avl_tree.swift
 | 
						||
 * Created Time: 2023-01-28
 | 
						||
 * Author: nuomi1 (nuomi1@qq.com)
 | 
						||
 */
 | 
						||
 | 
						||
import utils
 | 
						||
 | 
						||
/* AVL 樹 */
 | 
						||
class AVLTree {
 | 
						||
    fileprivate var root: TreeNode? // 根節點
 | 
						||
 | 
						||
    init() {}
 | 
						||
 | 
						||
    /* 獲取節點高度 */
 | 
						||
    func height(node: TreeNode?) -> Int {
 | 
						||
        // 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
 | 
						||
        node?.height ?? -1
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 更新節點高度 */
 | 
						||
    private func updateHeight(node: TreeNode?) {
 | 
						||
        // 節點高度等於最高子樹高度 + 1
 | 
						||
        node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 獲取平衡因子 */
 | 
						||
    func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
 | 
						||
        // 空節點平衡因子為 0
 | 
						||
        guard let node = node else { return 0 }
 | 
						||
        // 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
 | 
						||
        return height(node: node.left) - height(node: node.right)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 右旋操作 */
 | 
						||
    private func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
 | 
						||
        let child = node?.left
 | 
						||
        let grandChild = child?.right
 | 
						||
        // 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
 | 
						||
        child?.right = node
 | 
						||
        node?.left = grandChild
 | 
						||
        // 更新節點高度
 | 
						||
        updateHeight(node: node)
 | 
						||
        updateHeight(node: child)
 | 
						||
        // 返回旋轉後子樹的根節點
 | 
						||
        return child
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 左旋操作 */
 | 
						||
    private func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
 | 
						||
        let child = node?.right
 | 
						||
        let grandChild = child?.left
 | 
						||
        // 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
 | 
						||
        child?.left = node
 | 
						||
        node?.right = grandChild
 | 
						||
        // 更新節點高度
 | 
						||
        updateHeight(node: node)
 | 
						||
        updateHeight(node: child)
 | 
						||
        // 返回旋轉後子樹的根節點
 | 
						||
        return child
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
 | 
						||
    private func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
 | 
						||
        // 獲取節點 node 的平衡因子
 | 
						||
        let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
 | 
						||
        // 左偏樹
 | 
						||
        if balanceFactor > 1 {
 | 
						||
            if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
 | 
						||
                // 右旋
 | 
						||
                return rightRotate(node: node)
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 先左旋後右旋
 | 
						||
                node?.left = leftRotate(node: node?.left)
 | 
						||
                return rightRotate(node: node)
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 右偏樹
 | 
						||
        if balanceFactor < -1 {
 | 
						||
            if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
 | 
						||
                // 左旋
 | 
						||
                return leftRotate(node: node)
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 先右旋後左旋
 | 
						||
                node?.right = rightRotate(node: node?.right)
 | 
						||
                return leftRotate(node: node)
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 平衡樹,無須旋轉,直接返回
 | 
						||
        return node
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 插入節點 */
 | 
						||
    func insert(val: Int) {
 | 
						||
        root = insertHelper(node: root, val: val)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 遞迴插入節點(輔助方法) */
 | 
						||
    private func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
 | 
						||
        var node = node
 | 
						||
        if node == nil {
 | 
						||
            return TreeNode(x: val)
 | 
						||
        }
 | 
						||
        /* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
 | 
						||
        if val < node!.val {
 | 
						||
            node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
 | 
						||
        } else if val > node!.val {
 | 
						||
            node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
 | 
						||
        } else {
 | 
						||
            return node // 重複節點不插入,直接返回
 | 
						||
        }
 | 
						||
        updateHeight(node: node) // 更新節點高度
 | 
						||
        /* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
 | 
						||
        node = rotate(node: node)
 | 
						||
        // 返回子樹的根節點
 | 
						||
        return node
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 刪除節點 */
 | 
						||
    func remove(val: Int) {
 | 
						||
        root = removeHelper(node: root, val: val)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
 | 
						||
    private func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
 | 
						||
        var node = node
 | 
						||
        if node == nil {
 | 
						||
            return nil
 | 
						||
        }
 | 
						||
        /* 1. 查詢節點並刪除 */
 | 
						||
        if val < node!.val {
 | 
						||
            node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
 | 
						||
        } else if val > node!.val {
 | 
						||
            node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
 | 
						||
        } else {
 | 
						||
            if node?.left == nil || node?.right == nil {
 | 
						||
                let child = node?.left ?? node?.right
 | 
						||
                // 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
 | 
						||
                if child == nil {
 | 
						||
                    return nil
 | 
						||
                }
 | 
						||
                // 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
 | 
						||
                else {
 | 
						||
                    node = child
 | 
						||
                }
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
 | 
						||
                var temp = node?.right
 | 
						||
                while temp?.left != nil {
 | 
						||
                    temp = temp?.left
 | 
						||
                }
 | 
						||
                node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
 | 
						||
                node?.val = temp!.val
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        updateHeight(node: node) // 更新節點高度
 | 
						||
        /* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
 | 
						||
        node = rotate(node: node)
 | 
						||
        // 返回子樹的根節點
 | 
						||
        return node
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 查詢節點 */
 | 
						||
    func search(val: Int) -> TreeNode? {
 | 
						||
        var cur = root
 | 
						||
        while cur != nil {
 | 
						||
            // 目標節點在 cur 的右子樹中
 | 
						||
            if cur!.val < val {
 | 
						||
                cur = cur?.right
 | 
						||
            }
 | 
						||
            // 目標節點在 cur 的左子樹中
 | 
						||
            else if cur!.val > val {
 | 
						||
                cur = cur?.left
 | 
						||
            }
 | 
						||
            // 找到目標節點,跳出迴圈
 | 
						||
            else {
 | 
						||
                break
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 返回目標節點
 | 
						||
        return cur
 | 
						||
    }
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
@main
 | 
						||
enum _AVLTree {
 | 
						||
    static func testInsert(tree: AVLTree, val: Int) {
 | 
						||
        tree.insert(val: val)
 | 
						||
        print("\n插入節點 \(val) 後,AVL 樹為")
 | 
						||
        PrintUtil.printTree(root: tree.root)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    static func testRemove(tree: AVLTree, val: Int) {
 | 
						||
        tree.remove(val: val)
 | 
						||
        print("\n刪除節點 \(val) 後,AVL 樹為")
 | 
						||
        PrintUtil.printTree(root: tree.root)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* Driver Code */
 | 
						||
    static func main() {
 | 
						||
        /* 初始化空 AVL 樹 */
 | 
						||
        let avlTree = AVLTree()
 | 
						||
 | 
						||
        /* 插入節點 */
 | 
						||
        // 請關注插入節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 1)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 2)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 3)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 4)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 5)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 8)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 7)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 9)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 10)
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 6)
 | 
						||
 | 
						||
        /* 插入重複節點 */
 | 
						||
        testInsert(tree: avlTree, val: 7)
 | 
						||
 | 
						||
        /* 刪除節點 */
 | 
						||
        // 請關注刪除節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
 | 
						||
        testRemove(tree: avlTree, val: 8) // 刪除度為 0 的節點
 | 
						||
        testRemove(tree: avlTree, val: 5) // 刪除度為 1 的節點
 | 
						||
        testRemove(tree: avlTree, val: 4) // 刪除度為 2 的節點
 | 
						||
 | 
						||
        /* 查詢節點 */
 | 
						||
        let node = avlTree.search(val: 7)
 | 
						||
        print("\n查詢到的節點物件為 \(node!),節點值 = \(node!.val)")
 | 
						||
    }
 | 
						||
}
 |