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				https://github.com/krahets/hello-algo.git
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			C#
		
	
	
	
	
	
/**
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						||
 * File: avl_tree.cs
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						||
 * Created Time: 2022-12-23
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						||
 * Author: haptear (haptear@hotmail.com)
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						||
 */
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						||
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						||
namespace hello_algo.chapter_tree;
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						||
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						||
/* AVL 树 */
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						||
class AVLTree {
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						||
    public TreeNode? root; // 根节点
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						||
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						||
    /* 获取节点高度 */
 | 
						||
    public int height(TreeNode? node) {
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						||
        // 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
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						||
        return node == null ? -1 : node.height;
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						||
    }
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						||
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						||
    /* 更新节点高度 */
 | 
						||
    private void updateHeight(TreeNode node) {
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						||
        // 节点高度等于最高子树高度 + 1
 | 
						||
        node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
 | 
						||
    }
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						||
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						||
    /* 获取平衡因子 */
 | 
						||
    public int balanceFactor(TreeNode? node) {
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						||
        // 空节点平衡因子为 0
 | 
						||
        if (node == null) return 0;
 | 
						||
        // 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
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						||
        return height(node.left) - height(node.right);
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						||
    }
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						||
 | 
						||
    /* 右旋操作 */
 | 
						||
    TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
 | 
						||
        TreeNode? child = node.left;
 | 
						||
        TreeNode? grandChild = child?.right;
 | 
						||
        // 以 child 为原点,将 node 向右旋转
 | 
						||
        child.right = node;
 | 
						||
        node.left = grandChild;
 | 
						||
        // 更新节点高度
 | 
						||
        updateHeight(node);
 | 
						||
        updateHeight(child);
 | 
						||
        // 返回旋转后子树的根节点
 | 
						||
        return child;
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 左旋操作 */
 | 
						||
    TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
 | 
						||
        TreeNode? child = node.right;
 | 
						||
        TreeNode? grandChild = child?.left;
 | 
						||
        // 以 child 为原点,将 node 向左旋转
 | 
						||
        child.left = node;
 | 
						||
        node.right = grandChild;
 | 
						||
        // 更新节点高度
 | 
						||
        updateHeight(node);
 | 
						||
        updateHeight(child);
 | 
						||
        // 返回旋转后子树的根节点
 | 
						||
        return child;
 | 
						||
    }
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						||
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						||
    /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
 | 
						||
    TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
 | 
						||
        // 获取节点 node 的平衡因子
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						||
        int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
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						||
        // 左偏树
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						||
        if (balanceFactorInt > 1) {
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						||
            if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
 | 
						||
                // 右旋
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						||
                return rightRotate(node);
 | 
						||
            } else {
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						||
                // 先左旋后右旋
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						||
                node.left = leftRotate(node?.left);
 | 
						||
                return rightRotate(node);
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 右偏树
 | 
						||
        if (balanceFactorInt < -1) {
 | 
						||
            if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
 | 
						||
                // 左旋
 | 
						||
                return leftRotate(node);
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 先右旋后左旋
 | 
						||
                node.right = rightRotate(node?.right);
 | 
						||
                return leftRotate(node);
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 平衡树,无须旋转,直接返回
 | 
						||
        return node;
 | 
						||
    }
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						||
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						||
    /* 插入节点 */
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						||
    public void insert(int val) {
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						||
        root = insertHelper(root, val);
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 递归插入节点(辅助方法) */
 | 
						||
    private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
 | 
						||
        if (node == null) return new TreeNode(val);
 | 
						||
        /* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
 | 
						||
        if (val < node.val)
 | 
						||
            node.left = insertHelper(node.left, val);
 | 
						||
        else if (val > node.val)
 | 
						||
            node.right = insertHelper(node.right, val);
 | 
						||
        else
 | 
						||
            return node;     // 重复节点不插入,直接返回
 | 
						||
        updateHeight(node);  // 更新节点高度
 | 
						||
        /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
 | 
						||
        node = rotate(node);
 | 
						||
        // 返回子树的根节点
 | 
						||
        return node;
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 删除节点 */
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						||
    public void remove(int val) {
 | 
						||
        root = removeHelper(root, val);
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 递归删除节点(辅助方法) */
 | 
						||
    private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
 | 
						||
        if (node == null) return null;
 | 
						||
        /* 1. 查找节点,并删除之 */
 | 
						||
        if (val < node.val)
 | 
						||
            node.left = removeHelper(node.left, val);
 | 
						||
        else if (val > node.val)
 | 
						||
            node.right = removeHelper(node.right, val);
 | 
						||
        else {
 | 
						||
            if (node.left == null || node.right == null) {
 | 
						||
                TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
 | 
						||
                // 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
 | 
						||
                if (child == null)
 | 
						||
                    return null;
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						||
                // 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
 | 
						||
                else
 | 
						||
                    node = child;
 | 
						||
            } else {
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						||
                // 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
 | 
						||
                TreeNode? temp = node.right;
 | 
						||
                while (temp.left != null) {
 | 
						||
                    temp = temp.left;
 | 
						||
                }
 | 
						||
                node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
 | 
						||
                node.val = temp.val;
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        updateHeight(node);  // 更新节点高度
 | 
						||
        /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
 | 
						||
        node = rotate(node);
 | 
						||
        // 返回子树的根节点
 | 
						||
        return node;
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 查找节点 */
 | 
						||
    public TreeNode? search(int val) {
 | 
						||
        TreeNode? cur = root;
 | 
						||
        // 循环查找,越过叶节点后跳出
 | 
						||
        while (cur != null) {
 | 
						||
            // 目标节点在 cur 的右子树中
 | 
						||
            if (cur.val < val)
 | 
						||
                cur = cur.right;
 | 
						||
            // 目标节点在 cur 的左子树中
 | 
						||
            else if (cur.val > val)
 | 
						||
                cur = cur.left;
 | 
						||
            // 找到目标节点,跳出循环
 | 
						||
            else
 | 
						||
                break;
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 返回目标节点
 | 
						||
        return cur;
 | 
						||
    }
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
public class avl_tree {
 | 
						||
    static void testInsert(AVLTree tree, int val) {
 | 
						||
        tree.insert(val);
 | 
						||
        Console.WriteLine("\n插入节点 " + val + " 后,AVL 树为");
 | 
						||
        PrintUtil.PrintTree(tree.root);
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    static void testRemove(AVLTree tree, int val) {
 | 
						||
        tree.remove(val);
 | 
						||
        Console.WriteLine("\n删除节点 " + val + " 后,AVL 树为");
 | 
						||
        PrintUtil.PrintTree(tree.root);
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    [Test]
 | 
						||
    public void Test() {
 | 
						||
        /* 初始化空 AVL 树 */
 | 
						||
        AVLTree avlTree = new AVLTree();
 | 
						||
 | 
						||
        /* 插入节点 */
 | 
						||
        // 请关注插入节点后,AVL 树是如何保持平衡的
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 1);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 2);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 3);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 4);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 5);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 8);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 7);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 9);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 10);
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 6);
 | 
						||
 | 
						||
        /* 插入重复节点 */
 | 
						||
        testInsert(avlTree, 7);
 | 
						||
 | 
						||
        /* 删除节点 */
 | 
						||
        // 请关注删除节点后,AVL 树是如何保持平衡的
 | 
						||
        testRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的节点
 | 
						||
        testRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的节点
 | 
						||
        testRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的节点
 | 
						||
 | 
						||
        /* 查询节点 */
 | 
						||
        TreeNode? node = avlTree.search(7);
 | 
						||
        Console.WriteLine("\n查找到的节点对象为 " + node + ",节点值 = " + node?.val);
 | 
						||
    }
 | 
						||
}
 |