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	* modified array.kt. * feat(kotlin): add kotlin code for the chapter of stack and queue. * modified array.kt * modified comments. * feat(kotlin): add kotlin code for the chapter of tree. * feat(kotlin): add kotlin code for the chapter of tree.
		
			
				
	
	
		
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			Kotlin
		
	
	
	
	
	
/**
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						||
 * File: avl_tree.kt
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						||
 * Created Time: 2024-01-25
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						||
 * Author: curtishd (1023632660@qq.com)
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						||
 */
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						||
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						||
package chapter_tree
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						||
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						||
import utils.TreeNode
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import utils.printTree
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						||
import kotlin.math.max
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						||
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						||
/* AVL 树 */
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						||
class AVLTree {
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						||
    var root: TreeNode? = null // 根节点
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						||
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						||
    /* 获取节点高度 */
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						||
    fun height(node: TreeNode?): Int {
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						||
        // 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
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						||
        return node?.height ?: -1
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						||
    }
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						||
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						||
    /* 更新节点高度 */
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						||
    private fun updateHeight(node: TreeNode?) {
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						||
        // 节点高度等于最高子树高度 + 1
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						||
        node?.height = (max(height(node?.left).toDouble(), height(node?.right).toDouble()) + 1).toInt()
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						||
    }
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						||
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						||
    /* 获取平衡因子 */
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						||
    fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
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						||
        // 空节点平衡因子为 0
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						||
        if (node == null) return 0
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						||
        // 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
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						||
        return height(node.left) - height(node.right)
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						||
    }
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						||
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						||
    /* 右旋操作 */
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						||
    private fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
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						||
        val child = node!!.left
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						||
        val grandChild = child!!.right
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						||
        // 以 child 为原点,将 node 向右旋转
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						||
        child.right = node
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						||
        node.left = grandChild
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						||
        // 更新节点高度
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						||
        updateHeight(node)
 | 
						||
        updateHeight(child)
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						||
        // 返回旋转后子树的根节点
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						||
        return child
 | 
						||
    }
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						||
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						||
    /* 左旋操作 */
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						||
    private fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
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						||
        val child = node!!.right
 | 
						||
        val grandChild = child!!.left
 | 
						||
        // 以 child 为原点,将 node 向左旋转
 | 
						||
        child.left = node
 | 
						||
        node.right = grandChild
 | 
						||
        // 更新节点高度
 | 
						||
        updateHeight(node)
 | 
						||
        updateHeight(child)
 | 
						||
        // 返回旋转后子树的根节点
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						||
        return child
 | 
						||
    }
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						||
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						||
    /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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						||
    private fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
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						||
        // 获取节点 node 的平衡因子
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						||
        val balanceFactor = balanceFactor(node)
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						||
        // 左偏树
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						||
        if (balanceFactor > 1) {
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						||
            if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
 | 
						||
                // 右旋
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						||
                return rightRotate(node)
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						||
            } else {
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						||
                // 先左旋后右旋
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						||
                node.left = leftRotate(node.left)
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						||
                return rightRotate(node)
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 右偏树
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						||
        if (balanceFactor < -1) {
 | 
						||
            if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
 | 
						||
                // 左旋
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						||
                return leftRotate(node)
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 先右旋后左旋
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						||
                node.right = rightRotate(node.right)
 | 
						||
                return leftRotate(node)
 | 
						||
            }
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						||
        }
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						||
        // 平衡树,无须旋转,直接返回
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						||
        return node
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						||
    }
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						||
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						||
    /* 插入节点 */
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						||
    fun insert(value: Int) {
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						||
        root = insertHelper(root, value)
 | 
						||
    }
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						||
 | 
						||
    /* 递归插入节点(辅助方法) */
 | 
						||
    private fun insertHelper(n: TreeNode?, value: Int): TreeNode {
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						||
        if (n == null)
 | 
						||
            return TreeNode(value)
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						||
        var node = n
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						||
        /* 1. 查找插入位置并插入节点 */
 | 
						||
        if (value < node.value) node.left = insertHelper(node.left, value)
 | 
						||
        else if (value > node.value) node.right = insertHelper(node.right, value)
 | 
						||
        else return node // 重复节点不插入,直接返回
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						||
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						||
        updateHeight(node) // 更新节点高度
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						||
        /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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						||
        node = rotate(node)
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						||
        // 返回子树的根节点
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						||
        return node
 | 
						||
    }
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						||
 | 
						||
    /* 删除节点 */
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						||
    fun remove(value: Int) {
 | 
						||
        root = removeHelper(root, value)
 | 
						||
    }
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						||
 | 
						||
    /* 递归删除节点(辅助方法) */
 | 
						||
    private fun removeHelper(n: TreeNode?, value: Int): TreeNode? {
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						||
        var node = n ?: return null
 | 
						||
        /* 1. 查找节点并删除 */
 | 
						||
        if (value < node.value) node.left = removeHelper(node.left, value)
 | 
						||
        else if (value > node.value) node.right = removeHelper(node.right, value)
 | 
						||
        else {
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						||
            if (node.left == null || node.right == null) {
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						||
                val child = if (node.left != null) node.left else node.right
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						||
                // 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
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						||
                if (child == null) return null
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						||
                else node = child
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						||
            } else {
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						||
                // 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
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						||
                var temp = node.right
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						||
                while (temp!!.left != null) {
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						||
                    temp = temp.left
 | 
						||
                }
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						||
                node.right = removeHelper(node.right, temp.value)
 | 
						||
                node.value = temp.value
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        updateHeight(node) // 更新节点高度
 | 
						||
        /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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						||
        node = rotate(node)
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						||
        // 返回子树的根节点
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						||
        return node
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						||
    }
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						||
    /* 查找节点 */
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						||
    fun search(value: Int): TreeNode? {
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						||
        var cur = root
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						||
        // 循环查找,越过叶节点后跳出
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						||
        while (cur != null) {
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						||
            // 目标节点在 cur 的右子树中
 | 
						||
            cur = if (cur.value < value) cur.right!!
 | 
						||
            else (if (cur.value > value) cur.left
 | 
						||
            else break)!!
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 返回目标节点
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						||
        return cur
 | 
						||
    }
 | 
						||
}
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						||
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						||
fun testInsert(tree: AVLTree, value: Int) {
 | 
						||
    tree.insert(value)
 | 
						||
    println("\n插入节点 $value 后,AVL 树为")
 | 
						||
    printTree(tree.root)
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
fun testRemove(tree: AVLTree, value: Int) {
 | 
						||
    tree.remove(value)
 | 
						||
    println("\n删除节点 $value 后,AVL 树为")
 | 
						||
    printTree(tree.root)
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
/* Driver Code */
 | 
						||
fun main() {
 | 
						||
    /* 初始化空 AVL 树 */
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						||
    val avlTree = AVLTree()
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						||
 | 
						||
    /* 插入节点 */
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						||
    // 请关注插入节点后,AVL 树是如何保持平衡的
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						||
    testInsert(avlTree, 1)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 2)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 3)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 4)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 5)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 8)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 7)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 9)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 10)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 6)
 | 
						||
 | 
						||
    /* 插入重复节点 */
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 7)
 | 
						||
 | 
						||
    /* 删除节点 */
 | 
						||
    // 请关注删除节点后,AVL 树是如何保持平衡的
 | 
						||
    testRemove(avlTree, 8) // 删除度为 0 的节点
 | 
						||
    testRemove(avlTree, 5) // 删除度为 1 的节点
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						||
    testRemove(avlTree, 4) // 删除度为 2 的节点
 | 
						||
 | 
						||
    /* 查询节点 */
 | 
						||
    val node = avlTree.search(7)
 | 
						||
    println("\n 查找到的节点对象为 $node,节点值 = ${node?.value}")
 | 
						||
} |