mirror of
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	 1623e3c6a8
			
		
	
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			* ci(kotlin): Add workflow file. * Update kotlin.yml * style(kotlin): value -> _val --------- Co-authored-by: Yudong Jin <krahets@163.com>
		
			
				
	
	
		
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			Kotlin
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
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			Kotlin
		
	
	
	
	
	
| /**
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|  * File: avl_tree.kt
 | ||
|  * Created Time: 2024-01-25
 | ||
|  * Author: curtishd (1023632660@qq.com)
 | ||
|  */
 | ||
| 
 | ||
| package chapter_tree
 | ||
| 
 | ||
| import utils.TreeNode
 | ||
| import utils.printTree
 | ||
| import kotlin.math.max
 | ||
| 
 | ||
| /* AVL 树 */
 | ||
| class AVLTree {
 | ||
|     var root: TreeNode? = null // 根节点
 | ||
| 
 | ||
|     /* 获取节点高度 */
 | ||
|     fun height(node: TreeNode?): Int {
 | ||
|         // 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
 | ||
|         return node?.height ?: -1
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 更新节点高度 */
 | ||
|     private fun updateHeight(node: TreeNode?) {
 | ||
|         // 节点高度等于最高子树高度 + 1
 | ||
|         node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 获取平衡因子 */
 | ||
|     fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
 | ||
|         // 空节点平衡因子为 0
 | ||
|         if (node == null) return 0
 | ||
|         // 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
 | ||
|         return height(node.left) - height(node.right)
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 右旋操作 */
 | ||
|     private fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
 | ||
|         val child = node!!.left
 | ||
|         val grandChild = child!!.right
 | ||
|         // 以 child 为原点,将 node 向右旋转
 | ||
|         child.right = node
 | ||
|         node.left = grandChild
 | ||
|         // 更新节点高度
 | ||
|         updateHeight(node)
 | ||
|         updateHeight(child)
 | ||
|         // 返回旋转后子树的根节点
 | ||
|         return child
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 左旋操作 */
 | ||
|     private fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
 | ||
|         val child = node!!.right
 | ||
|         val grandChild = child!!.left
 | ||
|         // 以 child 为原点,将 node 向左旋转
 | ||
|         child.left = node
 | ||
|         node.right = grandChild
 | ||
|         // 更新节点高度
 | ||
|         updateHeight(node)
 | ||
|         updateHeight(child)
 | ||
|         // 返回旋转后子树的根节点
 | ||
|         return child
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
 | ||
|     private fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
 | ||
|         // 获取节点 node 的平衡因子
 | ||
|         val balanceFactor = balanceFactor(node)
 | ||
|         // 左偏树
 | ||
|         if (balanceFactor > 1) {
 | ||
|             if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
 | ||
|                 // 右旋
 | ||
|                 return rightRotate(node)
 | ||
|             } else {
 | ||
|                 // 先左旋后右旋
 | ||
|                 node.left = leftRotate(node.left)
 | ||
|                 return rightRotate(node)
 | ||
|             }
 | ||
|         }
 | ||
|         // 右偏树
 | ||
|         if (balanceFactor < -1) {
 | ||
|             if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
 | ||
|                 // 左旋
 | ||
|                 return leftRotate(node)
 | ||
|             } else {
 | ||
|                 // 先右旋后左旋
 | ||
|                 node.right = rightRotate(node.right)
 | ||
|                 return leftRotate(node)
 | ||
|             }
 | ||
|         }
 | ||
|         // 平衡树,无须旋转,直接返回
 | ||
|         return node
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 插入节点 */
 | ||
|     fun insert(_val: Int) {
 | ||
|         root = insertHelper(root, _val)
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 递归插入节点(辅助方法) */
 | ||
|     private fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
 | ||
|         if (n == null)
 | ||
|             return TreeNode(_val)
 | ||
|         var node = n
 | ||
|         /* 1. 查找插入位置并插入节点 */
 | ||
|         if (_val < node._val)
 | ||
|             node.left = insertHelper(node.left, _val)
 | ||
|         else if (_val > node._val)
 | ||
|             node.right = insertHelper(node.right, _val)
 | ||
|         else
 | ||
|             return node // 重复节点不插入,直接返回
 | ||
|         updateHeight(node) // 更新节点高度
 | ||
|         /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
 | ||
|         node = rotate(node)
 | ||
|         // 返回子树的根节点
 | ||
|         return node
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 删除节点 */
 | ||
|     fun remove(_val: Int) {
 | ||
|         root = removeHelper(root, _val)
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 递归删除节点(辅助方法) */
 | ||
|     private fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
 | ||
|         var node = n ?: return null
 | ||
|         /* 1. 查找节点并删除 */
 | ||
|         if (_val < node._val)
 | ||
|             node.left = removeHelper(node.left, _val)
 | ||
|         else if (_val > node._val)
 | ||
|             node.right = removeHelper(node.right, _val)
 | ||
|         else {
 | ||
|             if (node.left == null || node.right == null) {
 | ||
|                 val child = if (node.left != null)
 | ||
|                     node.left
 | ||
|                 else
 | ||
|                     node.right
 | ||
|                 // 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
 | ||
|                 if (child == null)
 | ||
|                     return null
 | ||
|                 // 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
 | ||
|                 else
 | ||
|                     node = child
 | ||
|             } else {
 | ||
|                 // 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
 | ||
|                 var temp = node.right
 | ||
|                 while (temp!!.left != null) {
 | ||
|                     temp = temp.left
 | ||
|                 }
 | ||
|                 node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
 | ||
|                 node._val = temp._val
 | ||
|             }
 | ||
|         }
 | ||
|         updateHeight(node) // 更新节点高度
 | ||
|         /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
 | ||
|         node = rotate(node)
 | ||
|         // 返回子树的根节点
 | ||
|         return node
 | ||
|     }
 | ||
| 
 | ||
|     /* 查找节点 */
 | ||
|     fun search(_val: Int): TreeNode? {
 | ||
|         var cur = root
 | ||
|         // 循环查找,越过叶节点后跳出
 | ||
|         while (cur != null) {
 | ||
|             // 目标节点在 cur 的右子树中
 | ||
|             cur = if (cur._val < _val)
 | ||
|                 cur.right!!
 | ||
|             // 目标节点在 cur 的左子树中
 | ||
|             else if (cur._val > _val)
 | ||
|                 cur.left
 | ||
|             // 找到目标节点,跳出循环
 | ||
|             else
 | ||
|                 break
 | ||
|         }
 | ||
|         // 返回目标节点
 | ||
|         return cur
 | ||
|     }
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| fun testInsert(tree: AVLTree, _val: Int) {
 | ||
|     tree.insert(_val)
 | ||
|     println("\n插入节点 $_val 后,AVL 树为")
 | ||
|     printTree(tree.root)
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| fun testRemove(tree: AVLTree, _val: Int) {
 | ||
|     tree.remove(_val)
 | ||
|     println("\n删除节点 $_val 后,AVL 树为")
 | ||
|     printTree(tree.root)
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| /* Driver Code */
 | ||
| fun main() {
 | ||
|     /* 初始化空 AVL 树 */
 | ||
|     val avlTree = AVLTree()
 | ||
| 
 | ||
|     /* 插入节点 */
 | ||
|     // 请关注插入节点后,AVL 树是如何保持平衡的
 | ||
|     testInsert(avlTree, 1)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 2)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 3)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 4)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 5)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 8)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 7)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 9)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 10)
 | ||
|     testInsert(avlTree, 6)
 | ||
| 
 | ||
|     /* 插入重复节点 */
 | ||
|     testInsert(avlTree, 7)
 | ||
| 
 | ||
|     /* 删除节点 */
 | ||
|     // 请关注删除节点后,AVL 树是如何保持平衡的
 | ||
|     testRemove(avlTree, 8) // 删除度为 0 的节点
 | ||
|     testRemove(avlTree, 5) // 删除度为 1 的节点
 | ||
|     testRemove(avlTree, 4) // 删除度为 2 的节点
 | ||
| 
 | ||
|     /* 查询节点 */
 | ||
|     val node = avlTree.search(7)
 | ||
|     println("\n 查找到的节点对象为 $node,节点值 = ${node?._val}")
 | ||
| } |