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			Kotlin
		
	
	
	
	
	
/**
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						||
 * File: avl_tree.kt
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						||
 * Created Time: 2024-01-25
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						||
 * Author: curtishd (1023632660@qq.com)
 | 
						||
 */
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						||
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						||
package chapter_tree
 | 
						||
 | 
						||
import utils.TreeNode
 | 
						||
import utils.printTree
 | 
						||
import kotlin.math.max
 | 
						||
 | 
						||
/* AVL 樹 */
 | 
						||
class AVLTree {
 | 
						||
    var root: TreeNode? = null // 根節點
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						||
 | 
						||
    /* 獲取節點高度 */
 | 
						||
    fun height(node: TreeNode?): Int {
 | 
						||
        // 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
 | 
						||
        return node?.height ?: -1
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 更新節點高度 */
 | 
						||
    private fun updateHeight(node: TreeNode?) {
 | 
						||
        // 節點高度等於最高子樹高度 + 1
 | 
						||
        node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 獲取平衡因子 */
 | 
						||
    fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
 | 
						||
        // 空節點平衡因子為 0
 | 
						||
        if (node == null) return 0
 | 
						||
        // 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
 | 
						||
        return height(node.left) - height(node.right)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 右旋操作 */
 | 
						||
    private fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
 | 
						||
        val child = node!!.left
 | 
						||
        val grandChild = child!!.right
 | 
						||
        // 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
 | 
						||
        child.right = node
 | 
						||
        node.left = grandChild
 | 
						||
        // 更新節點高度
 | 
						||
        updateHeight(node)
 | 
						||
        updateHeight(child)
 | 
						||
        // 返回旋轉後子樹的根節點
 | 
						||
        return child
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 左旋操作 */
 | 
						||
    private fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
 | 
						||
        val child = node!!.right
 | 
						||
        val grandChild = child!!.left
 | 
						||
        // 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
 | 
						||
        child.left = node
 | 
						||
        node.right = grandChild
 | 
						||
        // 更新節點高度
 | 
						||
        updateHeight(node)
 | 
						||
        updateHeight(child)
 | 
						||
        // 返回旋轉後子樹的根節點
 | 
						||
        return child
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
 | 
						||
    private fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
 | 
						||
        // 獲取節點 node 的平衡因子
 | 
						||
        val balanceFactor = balanceFactor(node)
 | 
						||
        // 左偏樹
 | 
						||
        if (balanceFactor > 1) {
 | 
						||
            if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
 | 
						||
                // 右旋
 | 
						||
                return rightRotate(node)
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 先左旋後右旋
 | 
						||
                node.left = leftRotate(node.left)
 | 
						||
                return rightRotate(node)
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 右偏樹
 | 
						||
        if (balanceFactor < -1) {
 | 
						||
            if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
 | 
						||
                // 左旋
 | 
						||
                return leftRotate(node)
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 先右旋後左旋
 | 
						||
                node.right = rightRotate(node.right)
 | 
						||
                return leftRotate(node)
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 平衡樹,無須旋轉,直接返回
 | 
						||
        return node
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 插入節點 */
 | 
						||
    fun insert(_val: Int) {
 | 
						||
        root = insertHelper(root, _val)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 遞迴插入節點(輔助方法) */
 | 
						||
    private fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
 | 
						||
        if (n == null)
 | 
						||
            return TreeNode(_val)
 | 
						||
        var node = n
 | 
						||
        /* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
 | 
						||
        if (_val < node._val)
 | 
						||
            node.left = insertHelper(node.left, _val)
 | 
						||
        else if (_val > node._val)
 | 
						||
            node.right = insertHelper(node.right, _val)
 | 
						||
        else
 | 
						||
            return node // 重複節點不插入,直接返回
 | 
						||
        updateHeight(node) // 更新節點高度
 | 
						||
        /* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
 | 
						||
        node = rotate(node)
 | 
						||
        // 返回子樹的根節點
 | 
						||
        return node
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 刪除節點 */
 | 
						||
    fun remove(_val: Int) {
 | 
						||
        root = removeHelper(root, _val)
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
 | 
						||
    private fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
 | 
						||
        var node = n ?: return null
 | 
						||
        /* 1. 查詢節點並刪除 */
 | 
						||
        if (_val < node._val)
 | 
						||
            node.left = removeHelper(node.left, _val)
 | 
						||
        else if (_val > node._val)
 | 
						||
            node.right = removeHelper(node.right, _val)
 | 
						||
        else {
 | 
						||
            if (node.left == null || node.right == null) {
 | 
						||
                val child = if (node.left != null)
 | 
						||
                    node.left
 | 
						||
                else
 | 
						||
                    node.right
 | 
						||
                // 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
 | 
						||
                if (child == null)
 | 
						||
                    return null
 | 
						||
                // 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
 | 
						||
                else
 | 
						||
                    node = child
 | 
						||
            } else {
 | 
						||
                // 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
 | 
						||
                var temp = node.right
 | 
						||
                while (temp!!.left != null) {
 | 
						||
                    temp = temp.left
 | 
						||
                }
 | 
						||
                node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
 | 
						||
                node._val = temp._val
 | 
						||
            }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        updateHeight(node) // 更新節點高度
 | 
						||
        /* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
 | 
						||
        node = rotate(node)
 | 
						||
        // 返回子樹的根節點
 | 
						||
        return node
 | 
						||
    }
 | 
						||
 | 
						||
    /* 查詢節點 */
 | 
						||
    fun search(_val: Int): TreeNode? {
 | 
						||
        var cur = root
 | 
						||
        // 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
 | 
						||
        while (cur != null) {
 | 
						||
            // 目標節點在 cur 的右子樹中
 | 
						||
            cur = if (cur._val < _val)
 | 
						||
                cur.right!!
 | 
						||
            // 目標節點在 cur 的左子樹中
 | 
						||
            else if (cur._val > _val)
 | 
						||
                cur.left
 | 
						||
            // 找到目標節點,跳出迴圈
 | 
						||
            else
 | 
						||
                break
 | 
						||
        }
 | 
						||
        // 返回目標節點
 | 
						||
        return cur
 | 
						||
    }
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
fun testInsert(tree: AVLTree, _val: Int) {
 | 
						||
    tree.insert(_val)
 | 
						||
    println("\n插入節點 $_val 後,AVL 樹為")
 | 
						||
    printTree(tree.root)
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
fun testRemove(tree: AVLTree, _val: Int) {
 | 
						||
    tree.remove(_val)
 | 
						||
    println("\n刪除節點 $_val 後,AVL 樹為")
 | 
						||
    printTree(tree.root)
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
/* Driver Code */
 | 
						||
fun main() {
 | 
						||
    /* 初始化空 AVL 樹 */
 | 
						||
    val avlTree = AVLTree()
 | 
						||
 | 
						||
    /* 插入節點 */
 | 
						||
    // 請關注插入節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 1)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 2)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 3)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 4)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 5)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 8)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 7)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 9)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 10)
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 6)
 | 
						||
 | 
						||
    /* 插入重複節點 */
 | 
						||
    testInsert(avlTree, 7)
 | 
						||
 | 
						||
    /* 刪除節點 */
 | 
						||
    // 請關注刪除節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
 | 
						||
    testRemove(avlTree, 8) // 刪除度為 0 的節點
 | 
						||
    testRemove(avlTree, 5) // 刪除度為 1 的節點
 | 
						||
    testRemove(avlTree, 4) // 刪除度為 2 的節點
 | 
						||
 | 
						||
    /* 查詢節點 */
 | 
						||
    val node = avlTree.search(7)
 | 
						||
    println("\n 查詢到的節點物件為 $node,節點值 = ${node?._val}")
 | 
						||
} |