# 队列
「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断加入队列的尾部,而位于队列头部的人逐个离开。
如下图所示,我们将队列的头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删除队首元素的操作称为“出队”。

## 队列常用操作
队列的常见操作如下表所示。需要注意的是,不同编程语言的方法名称可能会有所不同。我们在此采用与栈相同的方法命名。
 表    队列操作效率 
| 方法名     | 描述                        | 时间复杂度 |
| --------- | -------------------------- | -------- |
| push()    | 元素入队,即将元素添加至队尾    | $O(1)$   |
| pop()     | 队首元素出队                 | $O(1)$   |
| peek()    | 访问队首元素                 | $O(1)$   |
我们可以直接使用编程语言中现成的队列类。
=== "Java"
    ```java title="queue.java"
    /* 初始化队列 */
    Queue queue = new LinkedList<>();
    
    /* 元素入队 */
    queue.offer(1);
    queue.offer(3);
    queue.offer(2);
    queue.offer(5);
    queue.offer(4);
    
    /* 访问队首元素 */
    int peek = queue.peek();
    
    /* 元素出队 */
    int pop = queue.poll();
    
    /* 获取队列的长度 */
    int size = queue.size();
    
    /* 判断队列是否为空 */
    boolean isEmpty = queue.isEmpty();
    ```
=== "C++"
    ```cpp title="queue.cpp"
    /* 初始化队列 */
    queue queue;
    
    /* 元素入队 */
    queue.push(1);
    queue.push(3);
    queue.push(2);
    queue.push(5);
    queue.push(4);
    
    /* 访问队首元素 */
    int front = queue.front();
    
    /* 元素出队 */
    queue.pop();
    
    /* 获取队列的长度 */
    int size = queue.size();
    
    /* 判断队列是否为空 */
    bool empty = queue.empty();
    ```
=== "Python"
    ```python title="queue.py"
    # 初始化队列
    # 在 Python 中,我们一般将双向队列类 deque 看作队列使用
    # 虽然 queue.Queue() 是纯正的队列类,但不太好用,因此不建议
    que: Deque[int] = collections.deque()
    
    # 元素入队
    que.append(1)
    que.append(3)
    que.append(2)
    que.append(5)
    que.append(4)
    
    # 访问队首元素
    front: int = que[0];
    
    # 元素出队
    pop: int = que.popleft()
    
    # 获取队列的长度
    size: int = len(que)
    
    # 判断队列是否为空
    is_empty: bool = len(que) == 0
    ```
=== "Go"
    ```go title="queue_test.go"
    /* 初始化队列 */
    // 在 Go 中,将 list 作为队列来使用
    queue := list.New()
    
    /* 元素入队 */
    queue.PushBack(1)
    queue.PushBack(3)
    queue.PushBack(2)
    queue.PushBack(5)
    queue.PushBack(4)
    
    /* 访问队首元素 */
    peek := queue.Front()
    
    /* 元素出队 */
    pop := queue.Front()
    queue.Remove(pop)
    
    /* 获取队列的长度 */
    size := queue.Len()
    
    /* 判断队列是否为空 */
    isEmpty := queue.Len() == 0
    ```
=== "JS"
    ```javascript title="queue.js"
    /* 初始化队列 */
    // JavaScript 没有内置的队列,可以把 Array 当作队列来使用
    const queue = [];
    
    /* 元素入队 */
    queue.push(1);
    queue.push(3);
    queue.push(2);
    queue.push(5);
    queue.push(4);
    
    /* 访问队首元素 */
    const peek = queue[0];
    
    /* 元素出队 */
    // 底层是数组,因此 shift() 方法的时间复杂度为 O(n)
    const pop = queue.shift();
    
    /* 获取队列的长度 */
    const size = queue.length;
    
    /* 判断队列是否为空 */
    const empty = queue.length === 0;
    ```
=== "TS"
    ```typescript title="queue.ts"
    /* 初始化队列 */
    // TypeScript 没有内置的队列,可以把 Array 当作队列来使用 
    const queue: number[] = [];
    
    /* 元素入队 */
    queue.push(1);
    queue.push(3);
    queue.push(2);
    queue.push(5);
    queue.push(4);
    
    /* 访问队首元素 */
    const peek = queue[0];
    
    /* 元素出队 */
    // 底层是数组,因此 shift() 方法的时间复杂度为 O(n)
    const pop = queue.shift();
    
    /* 获取队列的长度 */
    const size = queue.length;
    
    /* 判断队列是否为空 */
    const empty = queue.length === 0;
    ```
=== "C"
    ```c title="queue.c"
    // C 未提供内置队列
    ```
=== "C#"
    ```csharp title="queue.cs"
    /* 初始化队列 */
    Queue queue = new();
    
    /* 元素入队 */
    queue.Enqueue(1);
    queue.Enqueue(3);
    queue.Enqueue(2);
    queue.Enqueue(5);
    queue.Enqueue(4);
    
    /* 访问队首元素 */
    int peek = queue.Peek();
    
    /* 元素出队 */
    int pop = queue.Dequeue();
    
    /* 获取队列的长度 */
    int size = queue.Count;
    
    /* 判断队列是否为空 */
    bool isEmpty = queue.Count == 0;
    ```
=== "Swift"
    ```swift title="queue.swift"
    /* 初始化队列 */
    // Swift 没有内置的队列类,可以把 Array 当作队列来使用
    var queue: [Int] = []
    
    /* 元素入队 */
    queue.append(1)
    queue.append(3)
    queue.append(2)
    queue.append(5)
    queue.append(4)
    
    /* 访问队首元素 */
    let peek = queue.first!
    
    /* 元素出队 */
    // 由于是数组,因此 removeFirst 的复杂度为 O(n)
    let pool = queue.removeFirst()
    
    /* 获取队列的长度 */
    let size = queue.count
    
    /* 判断队列是否为空 */
    let isEmpty = queue.isEmpty
    ```
=== "Zig"
    ```zig title="queue.zig"
    ```
=== "Dart"
    ```dart title="queue.dart"
    /* 初始化队列 */
    // 在 Dart 中,队列类 Qeque 是双向队列,也可作为队列使用
    Queue queue = Queue();
    /* 元素入队 */
    queue.add(1);
    queue.add(3);
    queue.add(2);
    queue.add(5);
    queue.add(4);
    /* 访问队首元素 */
    int peek = queue.first;
    /* 元素出队 */
    int pop = queue.removeFirst();
    /* 获取队列的长度 */
    int size = queue.length;
    /* 判断队列是否为空 */
    bool isEmpty = queue.isEmpty;
    ```
=== "Rust"
    ```rust title="queue.rs"
    ```
## 队列实现
为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素。因此,链表和数组都可以用来实现队列。
### 基于链表的实现
如下图所示,我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加节点,队首仅可删除节点。
=== "LinkedListQueue"
    
=== "push()"
    
=== "pop()"
    
以下是用链表实现队列的代码。
=== "Java"
    ```java title="linkedlist_queue.java"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "C++"
    ```cpp title="linkedlist_queue.cpp"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "Python"
    ```python title="linkedlist_queue.py"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "Go"
    ```go title="linkedlist_queue.go"
    [class]{linkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "JS"
    ```javascript title="linkedlist_queue.js"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "TS"
    ```typescript title="linkedlist_queue.ts"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "C"
    ```c title="linkedlist_queue.c"
    [class]{linkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "C#"
    ```csharp title="linkedlist_queue.cs"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "Swift"
    ```swift title="linkedlist_queue.swift"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "Zig"
    ```zig title="linkedlist_queue.zig"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "Dart"
    ```dart title="linkedlist_queue.dart"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
=== "Rust"
    ```rust title="linkedlist_queue.rs"
    [class]{LinkedListQueue}-[func]{}
    ```
### 基于数组的实现
由于数组删除首元素的时间复杂度为 $O(n)$ ,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方法来避免这个问题。
我们可以使用一个变量 `front` 指向队首元素的索引,并维护一个变量 `queSize` 用于记录队列长度。定义 `rear = front + queSize` ,这个公式计算出的 `rear` 指向队尾元素之后的下一个位置。
基于此设计,**数组中包含元素的有效区间为 `[front, rear - 1]`**,各种操作的实现方法如下图所示。
- 入队操作:将输入元素赋值给 `rear` 索引处,并将 `queSize` 增加 1 。
- 出队操作:只需将 `front` 增加 1 ,并将 `queSize` 减少 1 。
可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为 $O(1)$ 。
=== "ArrayQueue"
    
=== "push()"
    
=== "pop()"
    
你可能会发现一个问题:在不断进行入队和出队的过程中,`front` 和 `rear` 都在向右移动,**当它们到达数组尾部时就无法继续移动了**。为解决此问题,我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。
对于环形数组,我们需要让 `front` 或 `rear` 在越过数组尾部时,直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律可以通过“取余操作”来实现,代码如下所示。
=== "Java"
    ```java title="array_queue.java"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "C++"
    ```cpp title="array_queue.cpp"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "Python"
    ```python title="array_queue.py"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "Go"
    ```go title="array_queue.go"
    [class]{arrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "JS"
    ```javascript title="array_queue.js"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "TS"
    ```typescript title="array_queue.ts"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "C"
    ```c title="array_queue.c"
    [class]{arrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "C#"
    ```csharp title="array_queue.cs"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "Swift"
    ```swift title="array_queue.swift"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "Zig"
    ```zig title="array_queue.zig"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "Dart"
    ```dart title="array_queue.dart"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
=== "Rust"
    ```rust title="array_queue.rs"
    [class]{ArrayQueue}-[func]{}
    ```
以上实现的队列仍然具有局限性,即其长度不可变。然而,这个问题不难解决,我们可以将数组替换为动态数组,从而引入扩容机制。有兴趣的同学可以尝试自行实现。
两种实现的对比结论与栈一致,在此不再赘述。
## 队列典型应用
- **淘宝订单**。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。
- **各类待办事项**。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等。队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。