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@ -34,7 +34,7 @@
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/* 函数 */
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int function() {
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// do something...
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// 执行某些操作...
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return 0;
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}
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@ -59,7 +59,7 @@
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/* 函数 */
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int func() {
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// do something...
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// 执行某些操作...
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return 0;
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}
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@ -83,7 +83,7 @@
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def function() -> int:
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"""函数"""
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# do something...
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# 执行某些操作...
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return 0
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def algorithm(n) -> int: # 输入数据
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@ -110,7 +110,7 @@
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/* 函数 */
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func function() int {
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// do something...
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// 执行某些操作...
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return 0
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}
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@ -138,7 +138,7 @@
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/* 函数 */
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function constFunc() {
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// do something
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// 执行某些操作
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return 0;
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}
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@ -166,7 +166,7 @@
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/* 函数 */
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function constFunc(): number {
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// do something
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// 执行某些操作
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return 0;
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}
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@ -184,7 +184,7 @@
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```c title=""
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/* 函数 */
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int func() {
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// do something...
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// 执行某些操作...
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return 0;
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}
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@ -208,7 +208,7 @@
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/* 函数 */
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int function() {
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// do something...
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// 执行某些操作...
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return 0;
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}
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@ -236,7 +236,7 @@
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/* 函数 */
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func function() -> Int {
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// do something...
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// 执行某些操作...
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return 0
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}
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@ -267,7 +267,7 @@
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/* 函数 */
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int function() {
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// do something...
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||||
// 执行某些操作...
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return 0;
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}
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@ -435,7 +435,7 @@
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```java title=""
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int function() {
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// do something
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// 执行某些操作
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return 0;
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}
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/* 循环 O(1) */
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@ -455,7 +455,7 @@
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```cpp title=""
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int func() {
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// do something
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// 执行某些操作
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return 0;
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}
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/* 循环 O(1) */
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@ -475,7 +475,7 @@
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```python title=""
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def function() -> int:
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# do something
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# 执行某些操作
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return 0
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def loop(n: int):
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@ -493,7 +493,7 @@
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```go title=""
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func function() int {
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// do something
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||||
// 执行某些操作
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return 0
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}
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@ -517,7 +517,7 @@
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```javascript title=""
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function constFunc() {
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// do something
|
||||
// 执行某些操作
|
||||
return 0;
|
||||
}
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/* 循环 O(1) */
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@ -537,7 +537,7 @@
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```typescript title=""
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function constFunc(): number {
|
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// do something
|
||||
// 执行某些操作
|
||||
return 0;
|
||||
}
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/* 循环 O(1) */
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@ -557,7 +557,7 @@
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||||
```c title=""
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||||
int func() {
|
||||
// do something
|
||||
// 执行某些操作
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
/* 循环 O(1) */
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@ -577,7 +577,7 @@
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```csharp title=""
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||||
int function() {
|
||||
// do something
|
||||
// 执行某些操作
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
/* 循环 O(1) */
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@ -598,7 +598,7 @@
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```swift title=""
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||||
@discardableResult
|
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func function() -> Int {
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||||
// do something
|
||||
// 执行某些操作
|
||||
return 0
|
||||
}
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||||
@ -628,7 +628,7 @@
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||||
```dart title=""
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int function() {
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// do something
|
||||
// 执行某些操作
|
||||
return 0;
|
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}
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/* 循环 O(1) */
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@ -847,7 +847,7 @@ $$
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[class]{}-[func]{linear}
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```
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以下递归函数会同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间:
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以下函数的递归深度为 $n$ ,即同时存在 $n$ 个未返回的 `linear_recur()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间:
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=== "Java"
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@ -999,7 +999,7 @@ $$
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[class]{}-[func]{quadratic}
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```
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在以下递归函数中,同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` ,并且每个函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n, n-1, n-2, ..., 2, 1$ ,平均长度为 $\frac{n}{2}$ ,因此总体占用 $O(n^2)$ 空间。
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||||
以下函数的递归深度为 $n$ ,在每个递归函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n, n-1, n-2, ..., 2, 1$ ,平均长度为 $n / 2$ ,因此总体占用 $O(n^2)$ 空间。
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=== "Java"
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@ -1155,11 +1155,9 @@ $$
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### 对数阶 $O(\log n)$
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对数阶常见于分治算法和数据类型转换等。
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对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 $n$ 的数组,每轮递归将数组从中点划分为两半,形成高度为 $\log n$ 的递归树,使用 $O(\log n)$ 栈帧空间。
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例如归并排序算法,输入长度为 $n$ 的数组,每轮递归将数组从中点划分为两半,形成高度为 $\log n$ 的递归树,使用 $O(\log n)$ 栈帧空间。
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再例如将数字转化为字符串,输入任意正整数 $n$ ,它的位数为 $\log_{10} n + 1$ ,即对应字符串长度为 $\log_{10} n + 1$ ,因此空间复杂度为 $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ 。
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再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 $n$ ,它的位数为 $\log_{10} n + 1$ ,即对应字符串长度为 $\log_{10} n + 1$ ,因此空间复杂度为 $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ 。
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## 权衡时间与空间
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@ -1210,11 +1210,7 @@ $$
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以冒泡排序为例,外层循环执行 $n - 1$ 次,内层循环执行 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次,平均为 $\frac{n}{2}$ 次,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ :
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$$
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O((n - 1) \frac{n}{2}) = O(n^2)
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$$
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以冒泡排序为例,外层循环执行 $n - 1$ 次,内层循环执行 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次,平均为 $n / 2$ 次,因此时间复杂度为 $O((n - 1) n / 2) = O(n^2)$ 。
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=== "Java"
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@ -1596,7 +1592,11 @@ $$
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[class]{}-[func]{log_recur}
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```
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对数阶常出现于基于分治策略的算法中,体现了“一分为多”和“化繁为简”的算法思想。它增长缓慢,是理想的时间复杂度,仅次于常数阶。
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对数阶常出现于基于分治策略的算法中,体现了“一分为多”和“化繁为简”的算法思想。它增长缓慢,是仅次于常数阶的理想的时间复杂度。
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!!! tip
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“一分为 $m$”对应的时间复杂度 $O(\log_m n)$ 。我们通常会省略底数 $m$ ,直接将其记为 $O(\log n)$ 。
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### 线性对数阶 $O(n \log n)$
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@ -1762,7 +1762,7 @@ $$
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请注意,因为 $n! > 2^n$ ,所以阶乘阶比指数阶增长得更快,在 $n$ 较大时也是不可接受的。
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请注意,因为当 $n \geq 4$ 时恒有 $n! > 2^n$ ,所以阶乘阶比指数阶增长得更快,在 $n$ 较大时也是不可接受的。
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## 最差、最佳、平均时间复杂度
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@ -1892,7 +1892,7 @@ $$
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从上述示例可以看出,最差或最佳时间复杂度只出现于“特殊的数据分布”,这些情况的出现概率可能很小,并不能真实地反映算法运行效率。相比之下,**平均时间复杂度可以体现算法在随机输入数据下的运行效率**,用 $\Theta$ 记号来表示。
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对于部分算法,我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例,由于输入数组是被打乱的,因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的,那么算法的平均循环次数就是数组长度的一半 $\frac{n}{2}$ ,平均时间复杂度为 $\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)$ 。
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对于部分算法,我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例,由于输入数组是被打乱的,因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的,那么算法的平均循环次数就是数组长度的一半 $n / 2$ ,平均时间复杂度为 $\Theta(n / 2) = \Theta(n)$ 。
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但对于较为复杂的算法,计算平均时间复杂度往往是比较困难的,因为很难分析出在数据分布下的整体数学期望。在这种情况下,我们通常使用最差时间复杂度作为算法效率的评判标准。
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