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synced 2025-11-02 21:24:53 +08:00
Publish the C codes to the docs. (#469)
This commit is contained in:
@ -95,10 +95,9 @@
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||||
struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针(引用)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// typedef 作用是为一种数据类型定义一个新名字
|
||||
typedef struct ListNode ListNode;
|
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|
||||
/* 构造函数,初始化一个新节点 */
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
ListNode *newListNode(int val) {
|
||||
ListNode *node, *next;
|
||||
node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
|
||||
@ -379,7 +378,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linked_list.c"
|
||||
[class]{}-[func]{insertNode}
|
||||
[class]{}-[func]{insert}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -573,7 +572,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linked_list.c"
|
||||
[class]{}-[func]{findNode}
|
||||
[class]{}-[func]{find}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -692,7 +691,24 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
/* 双向链表节点结构体 */
|
||||
struct ListNode {
|
||||
int val; // 节点值
|
||||
struct ListNode *next; // 指向后继节点的指针(引用)
|
||||
struct ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针(引用)
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct ListNode ListNode;
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
ListNode *newListNode(int val) {
|
||||
ListNode *node, *next;
|
||||
node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
|
||||
node->val = val;
|
||||
node->next = NULL;
|
||||
node->prev = NULL;
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -73,7 +73,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="list.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置动态数组
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -171,7 +171,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="list.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置动态数组
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -329,7 +329,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="list.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置动态数组
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -491,7 +491,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="list.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置动态数组
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -599,7 +599,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="list.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置动态数组
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -675,7 +675,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="list.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置动态数组
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -157,7 +157,10 @@ $$
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
int m = i + (j - i) / 2;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -182,7 +182,18 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
/* 函数 */
|
||||
int func() {
|
||||
// do something...
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int algorithm(int n) { // 输入数据
|
||||
const int a = 0; // 暂存数据(常量)
|
||||
int b = 0; // 暂存数据(变量)
|
||||
int c = func(); // 栈帧空间(调用函数)
|
||||
return a + b + c; // 输出数据
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -329,7 +340,12 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
void algorithm(int n) {
|
||||
int a = 0; // O(1)
|
||||
int b[10000]; // O(1)
|
||||
if (n > 10)
|
||||
vector<int> nums(n); // O(n)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -491,7 +507,21 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
int func() {
|
||||
// do something
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* 循环 O(1) */
|
||||
void loop(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
func();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 递归 O(n) */
|
||||
void recur(int n) {
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
return recur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -611,7 +641,7 @@ $$
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="space_complexity.c"
|
||||
[class]{}-[func]{spaceConstant}
|
||||
[class]{}-[func]{constant}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -675,7 +705,7 @@ $$
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="space_complexity.c"
|
||||
[class]{}-[func]{spaceLinear}
|
||||
[class]{}-[func]{linear}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -737,7 +767,7 @@ $$
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="space_complexity.c"
|
||||
[class]{}-[func]{spaceLinearRecur}
|
||||
[class]{}-[func]{linearRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -803,7 +833,7 @@ $$
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="space_complexity.c"
|
||||
[class]{}-[func]{spaceQuadratic}
|
||||
[class]{}-[func]{quadratic}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -865,7 +895,7 @@ $$
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="space_complexity.c"
|
||||
[class]{}-[func]{spaceQuadraticRecur}
|
||||
[class]{}-[func]{quadraticRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -168,7 +168,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="hash_map.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置哈希表
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -333,7 +333,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="hash_map.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置哈希表
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -249,7 +249,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="heap.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置 Heap 类
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -102,7 +102,9 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="merge_sort.c"
|
||||
[class]{}-[func]{merge}
|
||||
|
||||
[class]{}-[func]{mergeSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -88,7 +88,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
[class]{quickSort}-[func]{partition}
|
||||
[class]{}-[func]{partition}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -162,7 +162,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
[class]{quickSort}-[func]{quickSort}
|
||||
[class]{}-[func]{quickSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -262,9 +262,9 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
[class]{quickSortMedian}-[func]{medianThree}
|
||||
[class]{}-[func]{medianThree}
|
||||
|
||||
[class]{quickSortMedian}-[func]{partition}
|
||||
[class]{}-[func]{partitionMedian}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -336,7 +336,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
[class]{quickSortTailCall}-[func]{quickSort}
|
||||
[class]{}-[func]{quickSortTailCall}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -215,7 +215,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="deque.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置双向队列
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -361,9 +361,9 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linkedlist_deque.c"
|
||||
[class]{ListNode}-[func]{}
|
||||
[class]{doublyListNode}-[func]{}
|
||||
|
||||
[class]{LinkedListDeque}-[func]{}
|
||||
[class]{linkedListDeque}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -450,7 +450,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="array_deque.c"
|
||||
[class]{ArrayDeque}-[func]{}
|
||||
[class]{arrayDeque}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -189,7 +189,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="queue.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置队列
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -188,7 +188,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="stack.c"
|
||||
|
||||
// C 未提供内置栈
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -34,9 +34,8 @@
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 为了符合数据类型为 int ,使用 int 最大值标记空位
|
||||
// 该方法的使用前提是没有节点的值 = INT_MAX
|
||||
vector<int> tree = { 1, 2, 3, 4, INT_MAX, 6, 7, 8, 9, INT_MAX, INT_MAX, 12, INT_MAX, INT_MAX, 15 };
|
||||
// 使用 int 最大值标记空位,因此要求节点值不能为 INT_MAX
|
||||
vector<int> tree = {1, 2, 3, 4, INT_MAX, 6, 7, 8, 9, INT_MAX, INT_MAX, 12, INT_MAX, INT_MAX, 15};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
@ -74,7 +73,9 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 使用 int 最大值标记空位,因此要求节点值不能为 INT_MAX
|
||||
int tree[] = {1, 2, 3, 4, INT_MAX, 6, 7, 8, 9, INT_MAX, INT_MAX, 12, INT_MAX, INT_MAX, 15};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -62,7 +62,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
/* AVL 树节点结构体 */
|
||||
type TreeNode struct {
|
||||
Val int // 节点值
|
||||
Height int // 节点高度
|
||||
@ -74,6 +74,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```javascript title=""
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
val; // 节点值
|
||||
height; //节点高度
|
||||
@ -91,6 +92,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
val: number; // 节点值
|
||||
height: number; // 节点高度
|
||||
@ -108,7 +110,27 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
/* AVL 树节点结构体 */
|
||||
struct TreeNode {
|
||||
int val;
|
||||
int height;
|
||||
struct TreeNode *left;
|
||||
struct TreeNode *right;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct TreeNode TreeNode;
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
TreeNode *newTreeNode(int val) {
|
||||
TreeNode *node;
|
||||
|
||||
node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
|
||||
node->val = val;
|
||||
node->height = 0;
|
||||
node->left = NULL;
|
||||
node->right = NULL;
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -200,9 +222,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{height}
|
||||
[class]{}-[func]{height}
|
||||
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{updateHeight}
|
||||
[class]{}-[func]{updateHeight}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -272,7 +294,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{balanceFactor}
|
||||
[class]{}-[func]{balanceFactor}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -364,7 +386,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{rightRotate}
|
||||
[class]{}-[func]{rightRotate}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -436,7 +458,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{leftRotate}
|
||||
[class]{}-[func]{leftRotate}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -529,7 +551,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{rotate}
|
||||
[class]{}-[func]{rotate}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -609,7 +631,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{insert}
|
||||
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{insertHelper}
|
||||
[class]{}-[func]{insertHelper}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -691,9 +713,9 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{remove}
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{removeNode}
|
||||
|
||||
[class]{aVLTree}-[func]{removeHelper}
|
||||
[class]{}-[func]{removeHelper}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -237,7 +237,7 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search_tree.c"
|
||||
[class]{binarySearchTree}-[func]{remove}
|
||||
[class]{binarySearchTree}-[func]{removeNode}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -87,7 +87,27 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
/* 二叉树节点结构体 */
|
||||
struct TreeNode {
|
||||
int val; // 节点值
|
||||
int height; // 节点高度
|
||||
struct TreeNode *left; // 左子节点指针
|
||||
struct TreeNode *right; // 右子节点指针
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct TreeNode TreeNode;
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
TreeNode *newTreeNode(int val) {
|
||||
TreeNode *node;
|
||||
|
||||
node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
|
||||
node->val = val;
|
||||
node->height = 0;
|
||||
node->left = NULL;
|
||||
node->right = NULL;
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
@ -256,7 +276,18 @@
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_tree.c"
|
||||
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化节点
|
||||
TreeNode *n1 = newTreeNode(1);
|
||||
TreeNode *n2 = newTreeNode(2);
|
||||
TreeNode *n3 = newTreeNode(3);
|
||||
TreeNode *n4 = newTreeNode(4);
|
||||
TreeNode *n5 = newTreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
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n1->left = n2;
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n1->right = n3;
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n2->left = n4;
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n2->right = n5;
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```
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=== "C#"
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@ -376,7 +407,13 @@
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=== "C"
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```c title="binary_tree.c"
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/* 插入与删除节点 */
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TreeNode *P = newTreeNode(0);
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// 在 n1 -> n2 中间插入节点 P
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n1->left = P;
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P->left = n2;
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// 删除节点 P
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n1->left = n2;
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```
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=== "C#"
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