mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2025-12-19 07:17:54 +08:00
完善所以c#相关的文档和代码
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
{
|
||||
class SolutionBruteForce
|
||||
{
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class SolutionHashMap
|
||||
{
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
Dictionary<int, int> dic = new();
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
{
|
||||
if (dic.ContainsKey(target - nums[i]))
|
||||
{
|
||||
return new int[] { dic[target - nums[i]], i };
|
||||
}
|
||||
dic.Add(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class leetcode_two_sum
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// ======= Test Case =======
|
||||
int[] nums = { 2, 7, 11, 15 };
|
||||
int target = 9;
|
||||
|
||||
// ====== Driver Code ======
|
||||
// 方法一
|
||||
SolutionBruteForce slt1 = new SolutionBruteForce();
|
||||
int[] res = slt1.twoSum(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("方法一 res = " + string.Join(",", res));
|
||||
// 方法二
|
||||
SolutionHashMap slt2 = new SolutionHashMap();
|
||||
res = slt2.twoSum(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("方法二 res = " + string.Join(",", res));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
{
|
||||
public class space_complexity
|
||||
{
|
||||
/* 函数 */
|
||||
static int function()
|
||||
{
|
||||
// do something
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
static void constant(int n)
|
||||
{
|
||||
// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
|
||||
int a = 0;
|
||||
int b = 0;
|
||||
int[] nums = new int[10000];
|
||||
ListNode node = new ListNode(0);
|
||||
// 循环中的变量占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = 0;
|
||||
}
|
||||
// 循环中的函数占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
static void linear(int n)
|
||||
{
|
||||
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
|
||||
List<ListNode> nodes = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nodes.Add(new ListNode(i));
|
||||
}
|
||||
// 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
|
||||
Dictionary<int, String> map = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
map.Add(i, i.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶(递归实现) */
|
||||
static void linearRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("递归 n = " + n);
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
linearRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
static void quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
// 矩阵占用 O(n^2) 空间
|
||||
int[,] numMatrix = new int[n, n];
|
||||
// 二维列表占用 O(n^2) 空间
|
||||
List<List<int>> numList = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
List<int> tmp = new();
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
tmp.Add(0);
|
||||
}
|
||||
numList.Add(tmp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶(递归实现) */
|
||||
static int quadraticRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 0) return 0;
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
Console.WriteLine("递归 n = " + n + " 中的 nums 长度 = " + nums.Length);
|
||||
return quadraticRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(建立满二叉树) */
|
||||
static TreeNode? buildTree(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return null;
|
||||
TreeNode root = new TreeNode(0);
|
||||
root.left = buildTree(n - 1);
|
||||
root.right = buildTree(n - 1);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int n = 5;
|
||||
// 常数阶
|
||||
constant(n);
|
||||
// 线性阶
|
||||
linear(n);
|
||||
linearRecur(n);
|
||||
// 平方阶
|
||||
quadratic(n);
|
||||
quadraticRecur(n);
|
||||
// 指数阶
|
||||
TreeNode? root = buildTree(n);
|
||||
PrintUtil.printTree(root);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
226
codes/csharp/chapter_computational_complexity/time_complexity.cs
Normal file
226
codes/csharp/chapter_computational_complexity/time_complexity.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,226 @@
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
{
|
||||
public class time_complexity
|
||||
{
|
||||
void algorithm(int n)
|
||||
{
|
||||
int a = 1; // +0(技巧 1)
|
||||
a = a + n; // +0(技巧 1)
|
||||
// +n(技巧 2)
|
||||
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
// +n*n(技巧 3)
|
||||
for (int i = 0; i < 2 * n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n + 1; j++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 算法 A 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithm_A(int n)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
// 算法 B 时间复杂度:线性阶
|
||||
void algorithm_B(int n)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 算法 C 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithm_C(int n)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
static int constant(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
int size = 100000;
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
static int linear(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶(遍历数组) */
|
||||
static int arrayTraversal(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成正比
|
||||
foreach (int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
static int quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成平方关系
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
||||
static int bubbleSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0; // 计数器
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
||||
static int exponential(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0, bas = 1;
|
||||
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < bas; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
bas *= 2;
|
||||
}
|
||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
||||
static int expRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 1) return 1;
|
||||
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
||||
static int logarithmic(float n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
while (n > 1)
|
||||
{
|
||||
n = n / 2;
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
||||
static int logRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 0;
|
||||
return logRecur(n / 2) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性对数阶 */
|
||||
static int linearLogRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 1;
|
||||
int count = linearLogRecur(n / 2) +
|
||||
linearLogRecur(n / 2);
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
||||
static int factorialRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 从 1 个分裂出 n 个
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count += factorialRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// 可以修改 n 运行,体会一下各种复杂度的操作数量变化趋势
|
||||
int n = 8;
|
||||
Console.WriteLine("输入数据大小 n = " + n);
|
||||
|
||||
int count = constant(n);
|
||||
Console.WriteLine("常数阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = linear(n);
|
||||
Console.WriteLine("线性阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = arrayTraversal(new int[n]);
|
||||
Console.WriteLine("线性阶(遍历数组)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = quadratic(n);
|
||||
Console.WriteLine("平方阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
nums[i] = n - i; // [n,n-1,...,2,1]
|
||||
count = bubbleSort(nums);
|
||||
Console.WriteLine("平方阶(冒泡排序)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = exponential(n);
|
||||
Console.WriteLine("指数阶(循环实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = expRecur(n);
|
||||
Console.WriteLine("指数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = logarithmic((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("对数阶(循环实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = logRecur((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("对数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = linearLogRecur((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("线性对数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = factorialRecur(n);
|
||||
Console.WriteLine("阶乘阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
{
|
||||
public class worst_best_time_complexity
|
||||
{
|
||||
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
|
||||
static int[] randomNumbers(int n)
|
||||
{
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = i + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 随机打乱数组元素
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var index = new Random().Next(i, nums.Length);
|
||||
var tmp = nums[i];
|
||||
var ran = nums[index];
|
||||
nums[i] = ran;
|
||||
nums[index] = tmp;
|
||||
}
|
||||
return nums;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
|
||||
static int findOne(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] == 1)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* Driver Code */
|
||||
public static void main(String[] args)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
int n = 100;
|
||||
int[] nums = randomNumbers(n);
|
||||
int index = findOne(nums);
|
||||
Console.WriteLine("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = " + string.Join(",", nums));
|
||||
Console.WriteLine("数字 1 的索引为 " + index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user