mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2025-12-16 03:59:18 +08:00
Reformat the C# codes.
Disable creating new line before open brace.
This commit is contained in:
@@ -10,27 +10,23 @@ using NUnit.Framework;
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||||
|
||||
/* AVL 树 */
|
||||
class AVLTree
|
||||
{
|
||||
class AVLTree {
|
||||
public TreeNode? root; // 根节点
|
||||
|
||||
/* 获取节点高度 */
|
||||
public int height(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
public int height(TreeNode? node) {
|
||||
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
|
||||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 更新节点高度 */
|
||||
private void updateHeight(TreeNode node)
|
||||
{
|
||||
private void updateHeight(TreeNode node) {
|
||||
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
public int balanceFactor(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
public int balanceFactor(TreeNode? node) {
|
||||
// 空节点平衡因子为 0
|
||||
if (node == null) return 0;
|
||||
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
@@ -38,8 +34,7 @@ class AVLTree
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
|
||||
TreeNode? child = node.left;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
@@ -53,8 +48,7 @@ class AVLTree
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
|
||||
TreeNode? child = node.right;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
@@ -68,35 +62,26 @@ class AVLTree
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
TreeNode? rotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
|
||||
// 获取节点 node 的平衡因子
|
||||
int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
|
||||
if (balanceFactorInt > 1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.left) >= 0)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactorInt > 1) {
|
||||
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||||
// 右旋
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.left = leftRotate(node?.left);
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balanceFactorInt < -1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.right) <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactorInt < -1) {
|
||||
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||||
// 左旋
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.right = rightRotate(node?.right);
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
@@ -107,14 +92,12 @@ class AVLTree
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 插入节点 */
|
||||
public void insert(int val)
|
||||
{
|
||||
public void insert(int val) {
|
||||
root = insertHelper(root, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归插入节点(辅助方法) */
|
||||
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
@@ -131,24 +114,20 @@ class AVLTree
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除节点 */
|
||||
public void remove(int val)
|
||||
{
|
||||
public void remove(int val) {
|
||||
root = removeHelper(root, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归删除节点(辅助方法) */
|
||||
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
/* 1. 查找节点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (node.left == null || node.right == null)
|
||||
{
|
||||
else {
|
||||
if (node.left == null || node.right == null) {
|
||||
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
|
||||
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child == null)
|
||||
@@ -156,13 +135,10 @@ class AVLTree
|
||||
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
else
|
||||
node = child;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
|
||||
TreeNode? temp = node.right;
|
||||
while (temp.left != null)
|
||||
{
|
||||
while (temp.left != null) {
|
||||
temp = temp.left;
|
||||
}
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
@@ -177,12 +153,10 @@ class AVLTree
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找节点 */
|
||||
public TreeNode? search(int val)
|
||||
{
|
||||
public TreeNode? search(int val) {
|
||||
TreeNode? cur = root;
|
||||
// 循环查找,越过叶节点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
while (cur != null) {
|
||||
// 目标节点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < val)
|
||||
cur = cur.right;
|
||||
@@ -198,25 +172,21 @@ class AVLTree
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class avl_tree
|
||||
{
|
||||
static void testInsert(AVLTree tree, int val)
|
||||
{
|
||||
public class avl_tree {
|
||||
static void testInsert(AVLTree tree, int val) {
|
||||
tree.insert(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n插入节点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void testRemove(AVLTree tree, int val)
|
||||
{
|
||||
static void testRemove(AVLTree tree, int val) {
|
||||
tree.remove(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除节点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
public void Test() {
|
||||
/* 初始化空 AVL 树 */
|
||||
AVLTree avlTree = new AVLTree();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user