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@ -1,83 +0,0 @@
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# 图
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「图 graph」是一种非线性数据结构,由「顶点 vertex」和「边 edge」组成。我们可以将图 $G$ 抽象地表示为一组顶点 $V$ 和一组边 $E$ 的集合。以下示例展示了一个包含 5 个顶点和 7 条边的图。
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$$
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\begin{aligned}
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V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
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E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
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G & = \{ V, E \} \newline
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\end{aligned}
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$$
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如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。如下图所示,**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高**,从而更为复杂。
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## 图常见类型与术语
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根据边是否具有方向,可分为下图所示的「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
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- 在无向图中,边表示两顶点之间的“双向”连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”。
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- 在有向图中,边具有方向性,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系。
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根据所有顶点是否连通,可分为下图所示的「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
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- 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点。
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- 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。
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我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到下图所示的「有权图 weighted graph」。例如在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
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图数据结构包含以下常用术语。
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- 「邻接 adjacency」:当两顶点之间存在边相连时,称这两顶点“邻接”。在上图中,顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
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- 「路径 path」:从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的“路径”。在上图中,边序列 1-5-2-4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
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- 「度 degree」:一个顶点拥有的边数。对于有向图,「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点,「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。
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## 图的表示
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图的常用表示方式包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。
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### 邻接矩阵
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设图的顶点数量为 $n$ ,「邻接矩阵 adjacency matrix」使用一个 $n \times n$ 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 $1$ 或 $0$ 表示两个顶点之间是否存在边。
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如下图所示,设邻接矩阵为 $M$、顶点列表为 $V$ ,那么矩阵元素 $M[i, j] = 1$ 表示顶点 $V[i]$ 到顶点 $V[j]$ 之间存在边,反之 $M[i, j] = 0$ 表示两顶点之间无边。
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邻接矩阵具有以下特性。
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- 顶点不能与自身相连,因此邻接矩阵主对角线元素没有意义。
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- 对于无向图,两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
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- 将邻接矩阵的元素从 $1$ 和 $0$ 替换为权重,则可表示有权图。
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使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接访问矩阵元素以获取边,因此增删查操作的效率很高,时间复杂度均为 $O(1)$ 。然而,矩阵的空间复杂度为 $O(n^2)$ ,内存占用较多。
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### 邻接表
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「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。下图展示了一个使用邻接表存储的图的示例。
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邻接表仅存储实际存在的边,而边的总数通常远小于 $n^2$ ,因此它更加节省空间。然而,在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,因此其时间效率不如邻接矩阵。
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观察上图,**邻接表结构与哈希表中的“链式地址”非常相似,因此我们也可以采用类似方法来优化效率**。比如当链表较长时,可以将链表转化为 AVL 树或红黑树,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ;还可以把链表转换为哈希表,从而将时间复杂度降低至 $O(1)$ 。
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## 图常见应用
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如下表所示,许多现实系统都可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。
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<p align="center"> 表 <id> 现实生活中常见的图 </p>
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| | 顶点 | 边 | 图计算问题 |
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| ------ | ---- | --------------- | ------------ |
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| 社交网络 | 用户 | 好友关系 | 潜在好友推荐 |
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| 地铁线路 | 站点 | 站点间的连通性 | 最短路线推荐 |
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| 太阳系 | 星体 | 星体间的万有引力作用 | 行星轨道计算 |
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@ -1,221 +0,0 @@
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# 图基础操作
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图的基础操作可分为对“边”的操作和对“顶点”的操作。在“邻接矩阵”和“邻接表”两种表示方法下,实现方式有所不同。
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## 基于邻接矩阵的实现
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给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则各种操作的实现方式如下图所示。
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- **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定的边即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
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- **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
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- **删除顶点**:在邻接矩阵中删除一行一列。当删除首行首列时达到最差情况,需要将 $(n-1)^2$ 个元素“向左上移动”,从而使用 $O(n^2)$ 时间。
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- **初始化**:传入 $n$ 个顶点,初始化长度为 $n$ 的顶点列表 `vertices` ,使用 $O(n)$ 时间;初始化 $n \times n$ 大小的邻接矩阵 `adjMat` ,使用 $O(n^2)$ 时间。
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=== "初始化邻接矩阵"
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=== "添加边"
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=== "删除边"
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=== "添加顶点"
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=== "删除顶点"
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以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码。
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=== "Python"
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```python title="graph_adjacency_matrix.py"
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[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="graph_adjacency_matrix.cpp"
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[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "Java"
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```java title="graph_adjacency_matrix.java"
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[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="graph_adjacency_matrix.cs"
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[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "Go"
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```go title="graph_adjacency_matrix.go"
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[class]{graphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="graph_adjacency_matrix.swift"
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[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="graph_adjacency_matrix.js"
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[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="graph_adjacency_matrix.ts"
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||||
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "Dart"
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||||
```dart title="graph_adjacency_matrix.dart"
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||||
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="graph_adjacency_matrix.rs"
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[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "C"
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```c title="graph_adjacency_matrix.c"
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[class]{graphAdjMat}-[func]{}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="graph_adjacency_matrix.zig"
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```
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## 基于邻接表的实现
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设无向图的顶点总数为 $n$、边总数为 $m$ ,则可根据下图所示的方法实现各种操作。
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- **添加边**:在顶点对应链表的末尾添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
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- **删除边**:在顶点对应链表中查找并删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。在无向图中,需要同时删除两个方向的边。
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- **添加顶点**:在邻接表中添加一个链表,并将新增顶点作为链表头节点,使用 $O(1)$ 时间。
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||||
- **删除顶点**:需遍历整个邻接表,删除包含指定顶点的所有边,使用 $O(n + m)$ 时间。
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||||
- **初始化**:在邻接表中创建 $n$ 个顶点和 $2m$ 条边,使用 $O(n + m)$ 时间。
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=== "初始化邻接表"
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=== "添加边"
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=== "删除边"
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=== "添加顶点"
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=== "删除顶点"
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以下是基于邻接表实现图的代码示例。细心的同学可能注意到,**我们在邻接表中使用 `Vertex` 节点类来表示顶点**,而这样做是有原因的。
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1. 如果我们选择通过顶点值来区分不同顶点,那么值重复的顶点将无法被区分。
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2. 如果类似邻接矩阵那样,使用顶点列表索引来区分不同顶点。那么,假设我们想要删除索引为 $i$ 的顶点,则需要遍历整个邻接表,将其中 $> i$ 的索引全部减 $1$ ,这样操作效率较低。
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3. 因此我们考虑引入顶点类 `Vertex` ,使得每个顶点都是唯一的对象,此时删除顶点时就无须改动其余顶点了。
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=== "Python"
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```python title="graph_adjacency_list.py"
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[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="graph_adjacency_list.cpp"
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[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "Java"
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```java title="graph_adjacency_list.java"
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[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="graph_adjacency_list.cs"
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[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "Go"
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```go title="graph_adjacency_list.go"
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[class]{graphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="graph_adjacency_list.swift"
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||||
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="graph_adjacency_list.js"
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[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="graph_adjacency_list.ts"
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||||
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="graph_adjacency_list.dart"
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||||
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="graph_adjacency_list.rs"
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[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "C"
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```c title="graph_adjacency_list.c"
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||||
[class]{graphAdjList}-[func]{}
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```
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=== "Zig"
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||||
```zig title="graph_adjacency_list.zig"
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||||
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
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```
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## 效率对比
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设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表对比了邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率。
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<p align="center"> 表 <id> 邻接矩阵与邻接表对比 </p>
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| | 邻接矩阵 | 邻接表(链表) | 邻接表(哈希表) |
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| ------------ | -------- | -------------- | ---------------- |
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| 判断是否邻接 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
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| 添加边 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
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| 删除边 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
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| 添加顶点 | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
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| 删除顶点 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n)$ |
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| 内存空间占用 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n + m)$ |
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观察上表,似乎邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。综合来看,邻接矩阵体现了“以空间换时间”的原则,而邻接表体现了“以时间换空间”的原则。
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Before Width: | Height: | Size: 66 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 92 KiB |
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@ -1,296 +0,0 @@
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# 图的遍历
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树代表的是“一对多”的关系,而图则具有更高的自由度,可以表示任意的“多对多”关系。因此,我们可以把树看作是图的一种特例。显然,**树的遍历操作也是图的遍历操作的一种特例**。
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图和树都需要应用搜索算法来实现遍历操作。图的遍历方式可分为两种:「广度优先遍历 breadth-first traversal」和「深度优先遍历 depth-first traversal」。它们也常被称为「广度优先搜索 breadth-first search」和「深度优先搜索 depth-first search」,简称 BFS 和 DFS 。
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## 广度优先遍历
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**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张**。如下图所示,从左上角顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
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### 算法实现
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BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这与 BFS 的“由近及远”的思想异曲同工。
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1. 将遍历起始顶点 `startVet` 加入队列,并开启循环。
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2. 在循环的每轮迭代中,弹出队首顶点并记录访问,然后将该顶点的所有邻接顶点加入到队列尾部。
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3. 循环步骤 `2.` ,直到所有顶点被访问完成后结束。
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为了防止重复遍历顶点,我们需要借助一个哈希表 `visited` 来记录哪些节点已被访问。
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=== "Python"
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```python title="graph_bfs.py"
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[class]{}-[func]{graph_bfs}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="graph_bfs.cpp"
|
||||
[class]{}-[func]{graphBFS}
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```
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||||
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||||
=== "Java"
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||||
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```java title="graph_bfs.java"
|
||||
[class]{graph_bfs}-[func]{graphBFS}
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```
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||||
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||||
=== "C#"
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||||
```csharp title="graph_bfs.cs"
|
||||
[class]{graph_bfs}-[func]{graphBFS}
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```
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||||
=== "Go"
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||||
```go title="graph_bfs.go"
|
||||
[class]{}-[func]{graphBFS}
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "Swift"
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||||
|
||||
```swift title="graph_bfs.swift"
|
||||
[class]{}-[func]{graphBFS}
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "JS"
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|
||||
```javascript title="graph_bfs.js"
|
||||
[class]{}-[func]{graphBFS}
|
||||
```
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||||
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||||
=== "TS"
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||||
```typescript title="graph_bfs.ts"
|
||||
[class]{}-[func]{graphBFS}
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||||
```
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||||
=== "Dart"
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||||
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||||
```dart title="graph_bfs.dart"
|
||||
[class]{}-[func]{graphBFS}
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||||
```
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||||
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||||
=== "Rust"
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||||
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||||
```rust title="graph_bfs.rs"
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[class]{}-[func]{graph_bfs}
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```
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=== "C"
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```c title="graph_bfs.c"
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[class]{}-[func]{graphBFS}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="graph_bfs.zig"
|
||||
[class]{}-[func]{graphBFS}
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```
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代码相对抽象,建议对照下图来加深理解。
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=== "<1>"
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=== "<2>"
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=== "<3>"
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=== "<4>"
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=== "<5>"
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=== "<6>"
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=== "<7>"
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=== "<8>"
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=== "<9>"
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=== "<10>"
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=== "<11>"
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!!! question "广度优先遍历的序列是否唯一?"
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不唯一。广度优先遍历只要求按“由近及远”的顺序遍历,**而多个相同距离的顶点的遍历顺序是允许被任意打乱的**。以上图为例,顶点 $1$、$3$ 的访问顺序可以交换、顶点 $2$、$4$、$6$ 的访问顺序也可以任意交换。
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### 复杂度分析
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**时间复杂度:** 所有顶点都会入队并出队一次,使用 $O(|V|)$ 时间;在遍历邻接顶点的过程中,由于是无向图,因此所有边都会被访问 $2$ 次,使用 $O(2|E|)$ 时间;总体使用 $O(|V| + |E|)$ 时间。
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**空间复杂度:** 列表 `res` ,哈希表 `visited` ,队列 `que` 中的顶点数量最多为 $|V|$ ,使用 $O(|V|)$ 空间。
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## 深度优先遍历
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**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。如下图所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
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### 算法实现
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这种“走到尽头再返回”的算法范式通常基于递归来实现。与广度优先遍历类似,在深度优先遍历中我们也需要借助一个哈希表 `visited` 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。
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=== "Python"
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```python title="graph_dfs.py"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graph_dfs}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="graph_dfs.cpp"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "Java"
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```java title="graph_dfs.java"
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[class]{graph_dfs}-[func]{dfs}
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[class]{graph_dfs}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="graph_dfs.cs"
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[class]{graph_dfs}-[func]{dfs}
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[class]{graph_dfs}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "Go"
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```go title="graph_dfs.go"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="graph_dfs.swift"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="graph_dfs.js"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="graph_dfs.ts"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="graph_dfs.dart"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="graph_dfs.rs"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graph_dfs}
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```
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=== "C"
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```c title="graph_dfs.c"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="graph_dfs.zig"
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[class]{}-[func]{dfs}
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[class]{}-[func]{graphDFS}
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```
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深度优先遍历的算法流程如下图所示。
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- **直虚线代表向下递推**,表示开启了一个新的递归方法来访问新顶点。
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- **曲虚线代表向上回溯**,表示此递归方法已经返回,回溯到了开启此递归方法的位置。
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为了加深理解,建议将图示与代码结合起来,在脑中(或者用笔画下来)模拟整个 DFS 过程,包括每个递归方法何时开启、何时返回。
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=== "<1>"
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=== "<2>"
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=== "<3>"
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=== "<4>"
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=== "<5>"
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=== "<6>"
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=== "<7>"
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=== "<8>"
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=== "<9>"
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=== "<10>"
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=== "<11>"
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!!! question "深度优先遍历的序列是否唯一?"
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与广度优先遍历类似,深度优先遍历序列的顺序也不是唯一的。给定某顶点,先往哪个方向探索都可以,即邻接顶点的顺序可以任意打乱,都是深度优先遍历。
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以树的遍历为例,“根 $\rightarrow$ 左 $\rightarrow$ 右”、“左 $\rightarrow$ 根 $\rightarrow$ 右”、“左 $\rightarrow$ 右 $\rightarrow$ 根”分别对应前序、中序、后序遍历,它们展示了三种不同的遍历优先级,然而这三者都属于深度优先遍历。
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### 复杂度分析
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**时间复杂度:** 所有顶点都会被访问 $1$ 次,使用 $O(|V|)$ 时间;所有边都会被访问 $2$ 次,使用 $O(2|E|)$ 时间;总体使用 $O(|V| + |E|)$ 时间。
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**空间复杂度:** 列表 `res` ,哈希表 `visited` 顶点数量最多为 $|V|$ ,递归深度最大为 $|V|$ ,因此使用 $O(|V|)$ 空间。
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@ -1,13 +0,0 @@
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# 图
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<div class="center-table" markdown>
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{ width="600" }
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</div>
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!!! abstract
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在生命旅途中,我们就像是每个节点,被无数看不见的边相连。
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每一次的相识与相离,都在这张巨大的网络图中留下独特的印记。
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@ -1,30 +0,0 @@
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# 小结
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### 重点回顾
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- 图由顶点和边组成,可以被表示为一组顶点和一组边构成的集合。
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- 相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)具有更高的自由度,因而更为复杂。
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- 有向图的边具有方向性,连通图中的任意顶点均可达,有权图的每条边都包含权重变量。
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- 邻接矩阵利用矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 $1$ 或 $0$ 表示两个顶点之间有边或无边。邻接矩阵在增删查操作上效率很高,但空间占用较多。
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- 邻接表使用多个链表来表示图,第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点。邻接表相对于邻接矩阵更加节省空间,但由于需要遍历链表来查找边,时间效率较低。
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- 当邻接表中的链表过长时,可以将其转换为红黑树或哈希表,从而提升查询效率。
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- 从算法思想角度分析,邻接矩阵体现“以空间换时间”,邻接表体现“以时间换空间”。
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- 图可用于建模各类现实系统,如社交网络、地铁线路等。
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- 树是图的一种特例,树的遍历也是图的遍历的一种特例。
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- 图的广度优先遍历是一种由近及远、层层扩张的搜索方式,通常借助队列实现。
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- 图的深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走时再回溯的搜索方式,常基于递归来实现。
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### Q & A
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!!! question "路径的定义是顶点序列还是边序列?"
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维基百科上不同语言版本的定义不一致:英文版是“路径是一个边序列”,而中文版是“路径是一个顶点序列”。以下是英文版原文:In graph theory, a path in a graph is a finite or infinite sequence of edges which joins a sequence of vertices.
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在本文中,路径被认为是一个边序列,而不是一个顶点序列。这是因为两个顶点之间可能存在多条边连接,此时每条边都对应一条路径。
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!!! question "非连通图中,是否会有无法遍历到的点?"
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在非连通图中,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。遍历非连通图需要设置多个起点,以遍历到图的所有连通分量。
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!!! question "在邻接表中,“与该顶点相连的所有顶点”的顶点顺序是否有要求?"
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可以是任意顺序。但在实际应用中,可能会需要按照指定规则来排序,比如按照顶点添加的次序、或者按照顶点值大小的顺序等等,这样可以有助于快速查找“带有某种极值”的顶点。
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