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2023-10-08 01:33:09 +08:00
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@ -1,83 +0,0 @@
# 图
「图 graph」是一种非线性数据结构由「顶点 vertex」和「边 edge」组成。我们可以将图 $G$ 抽象地表示为一组顶点 $V$ 和一组边 $E$ 的集合。以下示例展示了一个包含 5 个顶点和 7 条边的图。
$$
\begin{aligned}
V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
G & = \{ V, E \} \newline
\end{aligned}
$$
如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。如下图所示,**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高**,从而更为复杂。
![链表、树、图之间的关系](graph.assets/linkedlist_tree_graph.png)
## 图常见类型与术语
根据边是否具有方向,可分为下图所示的「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
- 在无向图中,边表示两顶点之间的“双向”连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”。
- 在有向图中,边具有方向性,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系。
![有向图与无向图](graph.assets/directed_graph.png)
根据所有顶点是否连通,可分为下图所示的「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
- 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点。
- 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。
![连通图与非连通图](graph.assets/connected_graph.png)
我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到下图所示的「有权图 weighted graph」。例如在王者荣耀等手游中系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
![有权图与无权图](graph.assets/weighted_graph.png)
图数据结构包含以下常用术语。
- 「邻接 adjacency」当两顶点之间存在边相连时称这两顶点“邻接”。在上图中顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
- 「路径 path」从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的“路径”。在上图中,边序列 1-5-2-4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
- 「度 degree」一个顶点拥有的边数。对于有向图「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。
## 图的表示
图的常用表示方式包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。
### 邻接矩阵
设图的顶点数量为 $n$ ,「邻接矩阵 adjacency matrix」使用一个 $n \times n$ 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 $1$ 或 $0$ 表示两个顶点之间是否存在边。
如下图所示,设邻接矩阵为 $M$、顶点列表为 $V$ ,那么矩阵元素 $M[i, j] = 1$ 表示顶点 $V[i]$ 到顶点 $V[j]$ 之间存在边,反之 $M[i, j] = 0$ 表示两顶点之间无边。
![图的邻接矩阵表示](graph.assets/adjacency_matrix.png)
邻接矩阵具有以下特性。
- 顶点不能与自身相连,因此邻接矩阵主对角线元素没有意义。
- 对于无向图,两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
- 将邻接矩阵的元素从 $1$ 和 $0$ 替换为权重,则可表示有权图。
使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接访问矩阵元素以获取边,因此增删查操作的效率很高,时间复杂度均为 $O(1)$ 。然而,矩阵的空间复杂度为 $O(n^2)$ ,内存占用较多。
### 邻接表
「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。下图展示了一个使用邻接表存储的图的示例。
![图的邻接表表示](graph.assets/adjacency_list.png)
邻接表仅存储实际存在的边,而边的总数通常远小于 $n^2$ ,因此它更加节省空间。然而,在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,因此其时间效率不如邻接矩阵。
观察上图,**邻接表结构与哈希表中的“链式地址”非常相似,因此我们也可以采用类似方法来优化效率**。比如当链表较长时,可以将链表转化为 AVL 树或红黑树,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ;还可以把链表转换为哈希表,从而将时间复杂度降低至 $O(1)$ 。
## 图常见应用
如下表所示,许多现实系统都可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。
<p align="center"><id> &nbsp; 现实生活中常见的图 </p>
| | 顶点 | 边 | 图计算问题 |
| ------ | ---- | --------------- | ------------ |
| 社交网络 | 用户 | 好友关系 | 潜在好友推荐 |
| 地铁线路 | 站点 | 站点间的连通性 | 最短路线推荐 |
| 太阳系 | 星体 | 星体间的万有引力作用 | 行星轨道计算 |

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@ -1,221 +0,0 @@
# 图基础操作
图的基础操作可分为对“边”的操作和对“顶点”的操作。在“邻接矩阵”和“邻接表”两种表示方法下,实现方式有所不同。
## 基于邻接矩阵的实现
给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则各种操作的实现方式如下图所示。
- **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定的边即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
- **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
- **删除顶点**:在邻接矩阵中删除一行一列。当删除首行首列时达到最差情况,需要将 $(n-1)^2$ 个元素“向左上移动”,从而使用 $O(n^2)$ 时间。
- **初始化**:传入 $n$ 个顶点,初始化长度为 $n$ 的顶点列表 `vertices` ,使用 $O(n)$ 时间;初始化 $n \times n$ 大小的邻接矩阵 `adjMat` ,使用 $O(n^2)$ 时间。
=== "初始化邻接矩阵"
![邻接矩阵的初始化、增删边、增删顶点](graph_operations.assets/adjacency_matrix_initialization.png)
=== "添加边"
![adjacency_matrix_add_edge](graph_operations.assets/adjacency_matrix_add_edge.png)
=== "删除边"
![adjacency_matrix_remove_edge](graph_operations.assets/adjacency_matrix_remove_edge.png)
=== "添加顶点"
![adjacency_matrix_add_vertex](graph_operations.assets/adjacency_matrix_add_vertex.png)
=== "删除顶点"
![adjacency_matrix_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_matrix_remove_vertex.png)
以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码。
=== "Python"
```python title="graph_adjacency_matrix.py"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "C++"
```cpp title="graph_adjacency_matrix.cpp"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "Java"
```java title="graph_adjacency_matrix.java"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "C#"
```csharp title="graph_adjacency_matrix.cs"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "Go"
```go title="graph_adjacency_matrix.go"
[class]{graphAdjMat}-[func]{}
```
=== "Swift"
```swift title="graph_adjacency_matrix.swift"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "JS"
```javascript title="graph_adjacency_matrix.js"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "TS"
```typescript title="graph_adjacency_matrix.ts"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "Dart"
```dart title="graph_adjacency_matrix.dart"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "Rust"
```rust title="graph_adjacency_matrix.rs"
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
```
=== "C"
```c title="graph_adjacency_matrix.c"
[class]{graphAdjMat}-[func]{}
```
=== "Zig"
```zig title="graph_adjacency_matrix.zig"
```
## 基于邻接表的实现
设无向图的顶点总数为 $n$、边总数为 $m$ ,则可根据下图所示的方法实现各种操作。
- **添加边**:在顶点对应链表的末尾添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
- **删除边**:在顶点对应链表中查找并删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。在无向图中,需要同时删除两个方向的边。
- **添加顶点**:在邻接表中添加一个链表,并将新增顶点作为链表头节点,使用 $O(1)$ 时间。
- **删除顶点**:需遍历整个邻接表,删除包含指定顶点的所有边,使用 $O(n + m)$ 时间。
- **初始化**:在邻接表中创建 $n$ 个顶点和 $2m$ 条边,使用 $O(n + m)$ 时间。
=== "初始化邻接表"
![邻接表的初始化、增删边、增删顶点](graph_operations.assets/adjacency_list_initialization.png)
=== "添加边"
![adjacency_list_add_edge](graph_operations.assets/adjacency_list_add_edge.png)
=== "删除边"
![adjacency_list_remove_edge](graph_operations.assets/adjacency_list_remove_edge.png)
=== "添加顶点"
![adjacency_list_add_vertex](graph_operations.assets/adjacency_list_add_vertex.png)
=== "删除顶点"
![adjacency_list_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_list_remove_vertex.png)
以下是基于邻接表实现图的代码示例。细心的同学可能注意到,**我们在邻接表中使用 `Vertex` 节点类来表示顶点**,而这样做是有原因的。
1. 如果我们选择通过顶点值来区分不同顶点,那么值重复的顶点将无法被区分。
2. 如果类似邻接矩阵那样,使用顶点列表索引来区分不同顶点。那么,假设我们想要删除索引为 $i$ 的顶点,则需要遍历整个邻接表,将其中 $> i$ 的索引全部减 $1$ ,这样操作效率较低。
3. 因此我们考虑引入顶点类 `Vertex` ,使得每个顶点都是唯一的对象,此时删除顶点时就无须改动其余顶点了。
=== "Python"
```python title="graph_adjacency_list.py"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "C++"
```cpp title="graph_adjacency_list.cpp"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "Java"
```java title="graph_adjacency_list.java"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "C#"
```csharp title="graph_adjacency_list.cs"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "Go"
```go title="graph_adjacency_list.go"
[class]{graphAdjList}-[func]{}
```
=== "Swift"
```swift title="graph_adjacency_list.swift"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "JS"
```javascript title="graph_adjacency_list.js"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "TS"
```typescript title="graph_adjacency_list.ts"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "Dart"
```dart title="graph_adjacency_list.dart"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "Rust"
```rust title="graph_adjacency_list.rs"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
=== "C"
```c title="graph_adjacency_list.c"
[class]{graphAdjList}-[func]{}
```
=== "Zig"
```zig title="graph_adjacency_list.zig"
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
```
## 效率对比
设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表对比了邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率。
<p align="center"><id> &nbsp; 邻接矩阵与邻接表对比 </p>
| | 邻接矩阵 | 邻接表(链表) | 邻接表(哈希表) |
| ------------ | -------- | -------------- | ---------------- |
| 判断是否邻接 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
| 添加边 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
| 删除边 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
| 添加顶点 | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
| 删除顶点 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n)$ |
| 内存空间占用 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n + m)$ |
观察上表,似乎邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。综合来看,邻接矩阵体现了“以空间换时间”的原则,而邻接表体现了“以时间换空间”的原则。

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@ -1,296 +0,0 @@
# 图的遍历
树代表的是“一对多”的关系,而图则具有更高的自由度,可以表示任意的“多对多”关系。因此,我们可以把树看作是图的一种特例。显然,**树的遍历操作也是图的遍历操作的一种特例**。
图和树都需要应用搜索算法来实现遍历操作。图的遍历方式可分为两种:「广度优先遍历 breadth-first traversal」和「深度优先遍历 depth-first traversal」。它们也常被称为「广度优先搜索 breadth-first search」和「深度优先搜索 depth-first search」简称 BFS 和 DFS 。
## 广度优先遍历
**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张**。如下图所示,从左上角顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
![图的广度优先遍历](graph_traversal.assets/graph_bfs.png)
### 算法实现
BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这与 BFS 的“由近及远”的思想异曲同工。
1. 将遍历起始顶点 `startVet` 加入队列,并开启循环。
2. 在循环的每轮迭代中,弹出队首顶点并记录访问,然后将该顶点的所有邻接顶点加入到队列尾部。
3. 循环步骤 `2.` ,直到所有顶点被访问完成后结束。
为了防止重复遍历顶点,我们需要借助一个哈希表 `visited` 来记录哪些节点已被访问。
=== "Python"
```python title="graph_bfs.py"
[class]{}-[func]{graph_bfs}
```
=== "C++"
```cpp title="graph_bfs.cpp"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
=== "Java"
```java title="graph_bfs.java"
[class]{graph_bfs}-[func]{graphBFS}
```
=== "C#"
```csharp title="graph_bfs.cs"
[class]{graph_bfs}-[func]{graphBFS}
```
=== "Go"
```go title="graph_bfs.go"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
=== "Swift"
```swift title="graph_bfs.swift"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
=== "JS"
```javascript title="graph_bfs.js"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
=== "TS"
```typescript title="graph_bfs.ts"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
=== "Dart"
```dart title="graph_bfs.dart"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
=== "Rust"
```rust title="graph_bfs.rs"
[class]{}-[func]{graph_bfs}
```
=== "C"
```c title="graph_bfs.c"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
=== "Zig"
```zig title="graph_bfs.zig"
[class]{}-[func]{graphBFS}
```
代码相对抽象,建议对照下图来加深理解。
=== "<1>"
![图的广度优先遍历步骤](graph_traversal.assets/graph_bfs_step1.png)
=== "<2>"
![graph_bfs_step2](graph_traversal.assets/graph_bfs_step2.png)
=== "<3>"
![graph_bfs_step3](graph_traversal.assets/graph_bfs_step3.png)
=== "<4>"
![graph_bfs_step4](graph_traversal.assets/graph_bfs_step4.png)
=== "<5>"
![graph_bfs_step5](graph_traversal.assets/graph_bfs_step5.png)
=== "<6>"
![graph_bfs_step6](graph_traversal.assets/graph_bfs_step6.png)
=== "<7>"
![graph_bfs_step7](graph_traversal.assets/graph_bfs_step7.png)
=== "<8>"
![graph_bfs_step8](graph_traversal.assets/graph_bfs_step8.png)
=== "<9>"
![graph_bfs_step9](graph_traversal.assets/graph_bfs_step9.png)
=== "<10>"
![graph_bfs_step10](graph_traversal.assets/graph_bfs_step10.png)
=== "<11>"
![graph_bfs_step11](graph_traversal.assets/graph_bfs_step11.png)
!!! question "广度优先遍历的序列是否唯一?"
不唯一。广度优先遍历只要求按“由近及远”的顺序遍历,**而多个相同距离的顶点的遍历顺序是允许被任意打乱的**。以上图为例,顶点 $1$、$3$ 的访问顺序可以交换、顶点 $2$、$4$、$6$ 的访问顺序也可以任意交换。
### 复杂度分析
**时间复杂度:** 所有顶点都会入队并出队一次,使用 $O(|V|)$ 时间;在遍历邻接顶点的过程中,由于是无向图,因此所有边都会被访问 $2$ 次,使用 $O(2|E|)$ 时间;总体使用 $O(|V| + |E|)$ 时间。
**空间复杂度:** 列表 `res` ,哈希表 `visited` ,队列 `que` 中的顶点数量最多为 $|V|$ ,使用 $O(|V|)$ 空间。
## 深度优先遍历
**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。如下图所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
![图的深度优先遍历](graph_traversal.assets/graph_dfs.png)
### 算法实现
这种“走到尽头再返回”的算法范式通常基于递归来实现。与广度优先遍历类似,在深度优先遍历中我们也需要借助一个哈希表 `visited` 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。
=== "Python"
```python title="graph_dfs.py"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graph_dfs}
```
=== "C++"
```cpp title="graph_dfs.cpp"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
=== "Java"
```java title="graph_dfs.java"
[class]{graph_dfs}-[func]{dfs}
[class]{graph_dfs}-[func]{graphDFS}
```
=== "C#"
```csharp title="graph_dfs.cs"
[class]{graph_dfs}-[func]{dfs}
[class]{graph_dfs}-[func]{graphDFS}
```
=== "Go"
```go title="graph_dfs.go"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
=== "Swift"
```swift title="graph_dfs.swift"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
=== "JS"
```javascript title="graph_dfs.js"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
=== "TS"
```typescript title="graph_dfs.ts"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
=== "Dart"
```dart title="graph_dfs.dart"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
=== "Rust"
```rust title="graph_dfs.rs"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graph_dfs}
```
=== "C"
```c title="graph_dfs.c"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
=== "Zig"
```zig title="graph_dfs.zig"
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{graphDFS}
```
深度优先遍历的算法流程如下图所示。
- **直虚线代表向下递推**,表示开启了一个新的递归方法来访问新顶点。
- **曲虚线代表向上回溯**,表示此递归方法已经返回,回溯到了开启此递归方法的位置。
为了加深理解,建议将图示与代码结合起来,在脑中(或者用笔画下来)模拟整个 DFS 过程,包括每个递归方法何时开启、何时返回。
=== "<1>"
![图的深度优先遍历步骤](graph_traversal.assets/graph_dfs_step1.png)
=== "<2>"
![graph_dfs_step2](graph_traversal.assets/graph_dfs_step2.png)
=== "<3>"
![graph_dfs_step3](graph_traversal.assets/graph_dfs_step3.png)
=== "<4>"
![graph_dfs_step4](graph_traversal.assets/graph_dfs_step4.png)
=== "<5>"
![graph_dfs_step5](graph_traversal.assets/graph_dfs_step5.png)
=== "<6>"
![graph_dfs_step6](graph_traversal.assets/graph_dfs_step6.png)
=== "<7>"
![graph_dfs_step7](graph_traversal.assets/graph_dfs_step7.png)
=== "<8>"
![graph_dfs_step8](graph_traversal.assets/graph_dfs_step8.png)
=== "<9>"
![graph_dfs_step9](graph_traversal.assets/graph_dfs_step9.png)
=== "<10>"
![graph_dfs_step10](graph_traversal.assets/graph_dfs_step10.png)
=== "<11>"
![graph_dfs_step11](graph_traversal.assets/graph_dfs_step11.png)
!!! question "深度优先遍历的序列是否唯一?"
与广度优先遍历类似,深度优先遍历序列的顺序也不是唯一的。给定某顶点,先往哪个方向探索都可以,即邻接顶点的顺序可以任意打乱,都是深度优先遍历。
以树的遍历为例,“根 $\rightarrow$ 左 $\rightarrow$ 右”、“左 $\rightarrow$ 根 $\rightarrow$ 右”、“左 $\rightarrow$ 右 $\rightarrow$ 根”分别对应前序、中序、后序遍历,它们展示了三种不同的遍历优先级,然而这三者都属于深度优先遍历。
### 复杂度分析
**时间复杂度:** 所有顶点都会被访问 $1$ 次,使用 $O(|V|)$ 时间;所有边都会被访问 $2$ 次,使用 $O(2|E|)$ 时间;总体使用 $O(|V| + |E|)$ 时间。
**空间复杂度:** 列表 `res` ,哈希表 `visited` 顶点数量最多为 $|V|$ ,递归深度最大为 $|V|$ ,因此使用 $O(|V|)$ 空间。

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@ -1,13 +0,0 @@
# 图
<div class="center-table" markdown>
![](../assets/covers/chapter_graph.jpg){ width="600" }
</div>
!!! abstract
在生命旅途中,我们就像是每个节点,被无数看不见的边相连。
每一次的相识与相离,都在这张巨大的网络图中留下独特的印记。

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@ -1,30 +0,0 @@
# 小结
### 重点回顾
- 图由顶点和边组成,可以被表示为一组顶点和一组边构成的集合。
- 相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)具有更高的自由度,因而更为复杂。
- 有向图的边具有方向性,连通图中的任意顶点均可达,有权图的每条边都包含权重变量。
- 邻接矩阵利用矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 $1$ 或 $0$ 表示两个顶点之间有边或无边。邻接矩阵在增删查操作上效率很高,但空间占用较多。
- 邻接表使用多个链表来表示图,第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点。邻接表相对于邻接矩阵更加节省空间,但由于需要遍历链表来查找边,时间效率较低。
- 当邻接表中的链表过长时,可以将其转换为红黑树或哈希表,从而提升查询效率。
- 从算法思想角度分析,邻接矩阵体现“以空间换时间”,邻接表体现“以时间换空间”。
- 图可用于建模各类现实系统,如社交网络、地铁线路等。
- 树是图的一种特例,树的遍历也是图的遍历的一种特例。
- 图的广度优先遍历是一种由近及远、层层扩张的搜索方式,通常借助队列实现。
- 图的深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走时再回溯的搜索方式,常基于递归来实现。
### Q & A
!!! question "路径的定义是顶点序列还是边序列?"
维基百科上不同语言版本的定义不一致英文版是“路径是一个边序列”而中文版是“路径是一个顶点序列”。以下是英文版原文In graph theory, a path in a graph is a finite or infinite sequence of edges which joins a sequence of vertices.
在本文中,路径被认为是一个边序列,而不是一个顶点序列。这是因为两个顶点之间可能存在多条边连接,此时每条边都对应一条路径。
!!! question "非连通图中,是否会有无法遍历到的点?"
在非连通图中,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。遍历非连通图需要设置多个起点,以遍历到图的所有连通分量。
!!! question "在邻接表中,“与该顶点相连的所有顶点”的顶点顺序是否有要求?"
可以是任意顺序。但在实际应用中,可能会需要按照指定规则来排序,比如按照顶点添加的次序、或者按照顶点值大小的顺序等等,这样可以有助于快速查找“带有某种极值”的顶点。