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synced 2025-11-02 12:58:42 +08:00
Add build scripts for C# and
unify the coding style.
This commit is contained in:
@ -854,15 +854,7 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity.cs"
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||||
/* 常数阶 */
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int constant(int n)
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||||
{
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||||
int count = 0;
|
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int size = 100000;
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
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||||
count++;
|
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return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{constant}
|
||||
```
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=== "Swift"
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||||
@ -950,14 +942,7 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity.cs"
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||||
/* 线性阶 */
|
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int linear(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{linear}
|
||||
```
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=== "Swift"
|
||||
@ -1047,17 +1032,7 @@ $$
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||||
=== "C#"
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||||
```csharp title="time_complexity.cs"
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||||
/* 线性阶(遍历数组) */
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int arrayTraversal(int[] nums)
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{
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int count = 0;
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||||
// 循环次数与数组长度成正比
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foreach(int num in nums)
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||||
{
|
||||
count++;
|
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}
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return count;
|
||||
}
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||||
[class]{time_complexity}-[func]{arrayTraversal}
|
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```
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=== "Swift"
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||||
@ -1149,20 +1124,7 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="time_complexity.cs"
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||||
/* 平方阶 */
|
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int quadratic(int n)
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{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成平方关系
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{quadratic}
|
||||
```
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||||
=== "Swift"
|
||||
@ -1280,29 +1242,7 @@ $$
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=== "C#"
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||||
```csharp title="time_complexity.cs"
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||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
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int bubbleSort(int[] nums)
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{
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||||
int count = 0; // 计数器
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||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
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||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
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||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
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||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
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||||
nums[j + 1] = tmp;
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||||
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
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}
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||||
}
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||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
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||||
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||||
[class]{time_complexity}-[func]{bubbleSort}
|
||||
```
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||||
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||||
=== "Swift"
|
||||
@ -1414,22 +1354,7 @@ $$
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||||
=== "C#"
|
||||
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||||
```csharp title="time_complexity.cs"
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||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
||||
int exponential(int n)
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||||
{
|
||||
int count = 0, bas = 1;
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||||
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
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||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < bas; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
bas *= 2;
|
||||
}
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||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{exponential}
|
||||
```
|
||||
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||||
=== "Swift"
|
||||
@ -1520,12 +1445,7 @@ $$
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
||||
int expRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 1) return 1;
|
||||
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{expRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@ -1613,17 +1533,7 @@ $$
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
||||
int logarithmic(float n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
while (n > 1)
|
||||
{
|
||||
n = n / 2;
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{logarithmic}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@ -1710,12 +1620,7 @@ $$
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
||||
int logRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 0;
|
||||
return logRecur(n / 2) + 1;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{logRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@ -1806,18 +1711,7 @@ $$
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 线性对数阶 */
|
||||
int linearLogRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 1;
|
||||
int count = linearLogRecur(n / 2) +
|
||||
linearLogRecur(n / 2);
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{linearLogRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@ -1921,18 +1815,7 @@ $$
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
||||
int factorialRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return 1;
|
||||
int count = 0;
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||||
// 从 1 个分裂出 n 个
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||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count += factorialRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{factorialRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@ -2146,40 +2029,9 @@ $$
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"
|
||||
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
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||||
int[] randomNumbers(int n)
|
||||
{
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = i + 1;
|
||||
}
|
||||
[class]{worst_best_time_complexity}-[func]{randomNumbers}
|
||||
|
||||
// 随机打乱数组元素
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
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||||
var index = new Random().Next(i, nums.Length);
|
||||
var tmp = nums[i];
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||||
var ran = nums[index];
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||||
nums[i] = ran;
|
||||
nums[index] = tmp;
|
||||
}
|
||||
return nums;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
|
||||
int findOne(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
|
||||
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
|
||||
if (nums[i] == 1)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
[class]{worst_best_time_complexity}-[func]{findOne}
|
||||
```
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=== "Swift"
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||||
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